Le
TiC Podcast nous avait promis que leur nouveau numéro en compagnie de
Ken Lobb, directeur créatif au sein de Microsoft Studios, serait l'occasion de découvrir quelques nouvelles informations au sujet de
l'intriguant Phantom Dust sur
Xbox One. La promesse est tenue et voici donc un résumé de ce qui a pu être dit.
Ken Lobb a d'abord parlé du développement en évoquant le fait que ce nouveau titre n'est pas conçu de la même manière que l'épisode original, les développeurs travaillent déçu avec un regard différent.
Phantom Dust sur
Xbox était un JPRG dont les mécanismes de gameplay reposaient sur un système de cartes et en arriver à
la découverte de cet aspect du jeu pouvait prendre plusieurs heures, et c'est un défaut que souligne
Lobb :
"Ce jeu était basé sur des arènes de combats avec des cartes à collectionner et à débloquer, mais l'un des gros défauts du jeu était que vous commenciez à jouer au jeu, vous n'aviez aucune idée de ce à quoi ressemblait une arène sans avoir passé 3 à 6 heures de jeux selon le rythme de votre progression".
Les développeurs semblent vouloir corriger ce défaut en donnant plus de possibilités aux joueurs dans les premiers instants de l'aventure.
Lobb a ensuite poursuivi en parlant de la volonté
de mettre en avant l'histoire et mieux la traiter, et du pourquoi Microsoft a décidé de revenir sur cette franchise.
"La raison du "Pourquoi Phantom Dust ?" est parce que ce jeu est bien meilleur que ce que les tests ont pu dire. Nous voulions le traiter d'une meilleure façon."
Ken Lobb explique également que le retour de Phantom Dust a aussi surtout pu se faire grâce à Phil Spencer, qui a pris la direction de la
division Xbox depuis quelques mois. Selon lui,
ce jeu est assez unique en son genre et malheureusement beaucoup de personnes sont passées à coté, et que cela permettrait aussi d'offrir
une certaine diversité au catalogue Xbox et de donner une autre image.
Pour ce qui est de la sortie,
Ken Lobb pense qu'il est possible que le jeu sorte cette année, tout comme il peut aussi sortir en 2016. Tout dépendra de l'avancée du développement et
du planning de Microsoft, qui aura déjà une année 2015 plutôt chargée.
Et pour les joueurs qui s'inquiétaient que le jeu prenne une autre tournure que le jeu d'origine,
Ken Lobb s'est montré rassurant en disant qu'il s'agira toujours d'un JRPG. Si le jeu aura
une composante mutlijoueurs et du PVP, il aura bien une campagne solo allant jusqu'à une trentaine d'heure.