En cette sombre actualité pour
Kojima Productions, et
Konami, revenons sur l'un des rares projets avorté du studio japonais.
C'était en 2011,
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain était bien en développement en ce temps la, mais n'était pas encore connu du grand public, mais cela n'a pas empêché
Hideo Kojima de se consacrer à l'élaboration d'un autre projet : le
Enders Project. Cependant, il ne pouvait pas s'impliquer pleinement dedans en raison du fait qu'il était très occupé sur le développement du cinquième opus de la série
Metal Gear Solid, alors un autre producteur a été affecté au projet en la personne de
Ryosuke Toriyama. Ce dernier a notamment été responsable des adaptations en jeu vidéo de l'anime
Busou Shinki.
Ce projet a été officialisé à l'occasion d'un événement promotionnel autour de
Zone Of the Enders HD Collection.
Les développeurs souhaitaient aborder une nouvelle approche à la série en racontant
l'histoire d'une ancienne civilisation antique où les Orbital Frames seraient bien plus que des machines pilotées par des humains, avec également
les origines du Metatron. D'ailleurs, les artworks et maquettes montrées lors de l'événement nous dévoilaient le
Jehuty et
Anubis avec une apparence radicalement différente de ce qu'on avait l'habitude de voir. Si nous retrouvions bien le coté machine,
les deux Orbital Frames semblaient aussi être organiques.
Et malgré cette approche pouvant faire penser qu'il s'agissait d'une préquelle,
le Enders Project était présenté comme une suite à Anubis : Zone Of the Enders (Zone Of the Enders : The Second Runner chez nous).
En dévoilant cette nouvelle vision de la série
Zone Of the Enders, certains joueurs craignaient que le jeu change aussi dans son gameplay, mais
Kojima avait assuré qu'il était bien prévu que nous retrouverons le gameplay rapide et nerveux qui est propre à la série. Mais Hideo Kojima avait déclaré que
cette vision de la série n'était pas définitive et qu'il était possible que
le projet évolue en revenant à quelque chose de semblable aux premiers opus de la série, les travaux réalisés étant surtout expérimentaux.
Tout comme
Metal Gear Solid V : Ground Zeroes et
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, le
Enders Project devait faire parti de ces jeux exploitant le
Fox Engine, avec également le retour de
Yoji Shinkawa dans son rôle de mecha-designer. Mais malheureusement,
le Enders Projet n'a jamais dépassé la phase conceptuelle de son développement et a très vite été annulé.
En effet,
les développeurs de Kojima Productions ont été découragés par les ventes décevantes de Zone Of Enders HD Collection et ont donc préféré ne pas aller plus loin.
Sources :
NeoGAF
Wikipedia