On continue aujourd'hui avec une nouvelle flopée d'anecdotes. Au programme d'aujourd'hui : quelques anecdotes de développement, du Star Wars, du Goldeneye, du Valve, et du Zelda.
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- Dans le générique de fin de Star Wars : Shadows Of The Empire, Tim Schafer est crédité comme l’homme « n’ayant jamais activement tenté de saboter le projet ».
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- Gunpei Yokoi, l’homme qui est à l’origine de la bonne vieille Game Boy, était responsable des chaines de montage de Nintendo dans le temps où la firme nippone fabriquait ses cartes Hanafuda.
Pendant son temps libre, l’intéressé s’amusait à créer des jouets, et lors d’une visite de Hiroshi Yamauchi dans l’une des usines en 1966, ce dernier avait été impressionné par une création de Yokoi : le Ultra Hand, un jouet ressemblant à un bras télescopique.
Yamauchi a alors demandé à Yokoi d’en créer davantage à l’occasion des fêtes de Noël où le jouet a été un véritable succès. Il a été amené à travailler sur d’autres jouets pour le compte de Nintendo avec notamment des puzzles, le love tester ou encore un aspirateur télécommandé.
Il fait ses premiers pas de concepteur dans le jeu vidéo en 1974 lorsque Nintendo s’introduit dans le secteur.
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- Pendant le développement de Goldeneye 007 sur Nintendo 64, à un moment donné, les développeurs de Rareware souhaitaient qu’il soit possible de recharger son arme en débranchant et rebranchant le Rumble Pak dans la manette.
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- Avant que la franchise Mortal Kombat ne voit le jour, Ed Boon et John Tobias prévoyaient à l’origine de bien faire un jeu de combat…centré sur l’acteur Jean Claude Van Damme.
Les travaux ne sont pas allés jusqu’au bout puisque l’acteur avait passé un autre partenariat pour un jeu sur Sega MegaDrive/Genesis. Les développeurs se sont tout de même permis de s’inspirer de l’acteur, notamment pour son rôle dans le film Bloodsport, pour donner naissance au personnage de Johnny Cage.
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- Si une légende urbaine très connue du jeu vidéo a longtemps suggéré qu’il était possible de voir Lara Croft complètement nue dans le premier opus de Tomb Raider par l’intermédiaire d’un code, et bien sachez que Eidos souhaitait réellement que ce code soit intégré dans le jeu.
Toby Gard s’y est fermement opposé en précisant que cela ne correspondait pas à sa vision de Lara Croft, il ne souhaitait pas qu’elle soit associée à une pin-up.
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- En 1999, EA a fait rappelé en masse ses copies de Tiger Woods 99 sur PlayStation en raison du fait qu’un des développeurs avait glissé un fichier AVI dans le jeu.
Ce fichier s’est avéré être un épisode de la série South Park (le court métrage l’Esprit de Noël plus précisément, qui constituait un des pilotes de la série). Si il ne pouvait pas être lu directement sur la PlayStation, il était possible de le voir en insérant le disque du jeu dans un ordinateur.
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- Pendant le développement d’un des opus de Road Rash, Electronic Arts avait loué une moto au constructeur Ducati en promettant que seuls des professionnels la conduiront.
Cependant, Randy Breen, l’un des créateurs de la série, a décidé de jouer les fortes têtes en allant faire un tour avec cette Ducati avec laquelle il a finalement eu un accident qui a complètement ruiné la moto.
Electronic Arts a été contraint de rembourser 100 000 dollars à Ducati car l’assurance était prévue pour couvrir les pilotes professionnels, et non le personnel du géant américain.
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- En 2003, un hacker allemand a réussi à pirater Valve et a notamment réussi à voler le code source de Half Life 2. Gabe Newell a cherché à duper ce hacker en lui proposant de travailler pour Valve sur la sécurité informatique. Le hacker a accepté, ne se doutant de rien. Des billets d’avion lui ont été envoyés en destination des Etats Unis et l’intéressé a été chaleureusement accueilli par les agents fédéraux du FBI.
Lorsque le gouvernement allemand a pris connaissance de cette histoire, le hacker a finalement été jugé en Allemagne. Le procès a eu lieu en 2006 et le hacker a été condamné à deux ans de probation.
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- L’absence des tours jumelles du World Trade Center dans le premier opus de Deus Ex est considérée comme prémonitoire. Les développeurs ont justifié cette absence en déclarant qu’elles avaient été détruites par des terroristes, tout comme la Statue de la Liberté, avant les événements du jeu.
Si dans la vie nous connaissons cela en raison des événements tragiques du 11 Septembre 2001, Deus Ex était sorti un an plus tôt : le 22 Juin 2000 aux Etats Unis, et le 21 Septembre 2000 en Europe.
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- A l’origine, Viewtiful Joe ne devait pas s’appeler ainsi et Capcom avait opté pour le nom de Red Hot Man. L’éditeur japonais a finalement décidé de faire un changement de nom afin de ne pas avoir de problèmes de droits d’auteur avec les Red Hot Chilli Peppers.
Le nom définitif du jeu a été inspiré par le système de notation.
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- Le film Edge Of Tomorrow est une adaptation du roman All You Need Is Kill de Hiroshi Sakurazaka.
L’auteur a écrit ce livre en étant inspiré par ses expériences sur des jeux vidéo et le mécanisme de Die and Retry.
En étant coincé dans un niveau, nous sommes amenés à revivre les mêmes moments, parfois en mourant régulièrement et sur lesquels nous devenons de plus en plus efficaces jusqu’à la réussite.
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- A l’occasion d’un entretien accordé au magazine japonais Famigaga 64 en 1997, Shigeru Miyamoto parlait notamment du développement de The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time sur Nintendo 64. Il confiait qu’il était prévu la fée Navi éprouve des sentiments amoureux envers Link, et qu’elle soit même jalouse de la Princesse Zelda.
Mais comme nous pouvons le voir dans le jeu, cette idée a finalement été mise de coté pour des raisons inconnues.
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- Dans le premier opus de Star Wars Rogue Squadron, il est possible de piloter un chasseur Naboo grâce à un code… seulement le titre de Factor 5 est sorti 6 mois avant le film Star Wars Episode I : La Menace Fantome.
Ce fameux code a réussi à être tenu secret pendant cette période. Il est rendu public après la sortie du film.
Après une période de pause, il est temps de reprendre les bonnes habitudes en voici aujourd'hui une nouvelle fournée d'anecdotes autour du jeu video.
Sonic a été une grande source d’inspiration pour Naughty Dog au moment où le studio a commencé l’élaboration de Crash Bandicoot. A l’époque, les développeurs souhaitaient faire un jeu de plate-forme aussi fun que les aventures du hérisson bleu de Sega, sauf que leur jeu serait en 3D. Et pour l’anecdote, Crash Bandicoot avait pour nom de code « Sonic’s Ass Game » durant son développement .
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L’acteur Bruce Willis n’a pas prêté ses traits que pour les jeux tirés de la franchise Die Hard. Il a également prêté son image pour le jeu Apocalyspe, sorti en 1998 sur PlayStation.
Dans ce titre se déroulant dans un univers cyberpunk, le joueur incarne Trey Kincaid sur une colonie extraterrestre où la religion est une force culturelle dominante et où la science est jugée comme une oeuvre du diable.
Bruce Willis fera donc ce qu’il sait faire le mieux : sauver le monde du Révérend, le grand manitou qui est à l’origine de cette adoption culturelle.
Il s’agit également de la première franchise originale créée par Neversoft avant que le studio ne se planche sur les Tony Hawk.
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FIFA 2001 et Gran Turismo 2 sont les deux seuls jeux à avoir utilisé la technologie Scratch & Sniff (étiquettes odorantes) sur PlayStation. Lorsque le disque est frotté, une odeur de gazon se dégagera pour FIFA 2001, et l’odeur d’un stand de course pour Gran Turismo 2.
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Beaucoup de changements autour des personnages ont été faits pendant le développement de Final Fantasy XIII.
A l’origine, Lightning n’était pas le personnage froid que nous connaissons aujourd’hui, c’était une femme coquette ayant un certain sex-appeal. En cours de route, les développeurs ont souhaité rendre le personnage plus sérieux, ils se sont alors inspirés des personnages de Cloud Strife (Final Fantasy VII) et Squall Leonhart (Final Fantasy VIII).
Elle a également emprunté des éléments écrits pour Fang, qui était à l’origine un homme. Ce personnage a du alors être complètement réécrit pour devenir une femme et possède maintenant des traits de la vision originale de Lightning.
Lightning n’a pas toujours eu les cheveux roses. Les développeurs lui avaient donné des cheveux argentés, mais ce choix a finalement été reporté sur le personnage de Hope Estheim.
Serah, la soeur de Lightning, était aussi prévu pour être le septième membre de l’équipe à l’origine. Mais en raison de quelques problèmes rencontrés pendant le développement, le personnage a aussi du être réécrit pour devenir un NPC. Elle sera finalement jouable comme personnage principal avec Final Fantasy XIII-2.
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Super Smash Bros n’a pas toujours été l’oeuvre que nous connaissons aujourd’hui. A l’origine, il devait s’agir d’un jeu de combat nommé Dragon King mettant en avant des personnages lambdas sans réelle identité.
C’est Satoru Iwata qui a programmé entièrement le prototype, tandis que Masahiro Sakurai est à l’origine de la composante multijoueurs et de l’intégration de la possibilité de faire jouer jusqu’à quatre combattants en même temps.
Au fil du développement, Sakurai trouvait qu’il manquait une véritable ambiance au titre, notamment en raison du fait que les personnages se ressemblaient tous, et qu’il fallait quelque chose pour attirer les joueurs console. C’est alors que l’idée de créer un crossover entre les différentes franchises de Nintendo est arrivée et que le titre est devenu Super Smash Bros sur Nintendo 64.
Il est tout de même toujours possible de trouver des images du prototype développé par Satoru Iwata et Masahiro Sakurai. Vous pouvez les voir ci-dessous :
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Lorsque le développement de Sonic Adventure a débuté sur Dreamcast, le niveau Windy Valley n’était pas encore un véritable niveau. Les développeurs l’avaient surtout conçu à l’origine comme une salle visant à tester le comportement des personnages et des éléments gérés par le moteur physique du jeu.
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A l’occasion d’un entretien accordé à IGN à la GamesCom 2009, Hideo Kojima avait confié que Metal Gear aurait pu ne jamais exister si Konami n’avait pas sorti Castlevania ou si Capcom n’avait pas sorti Ghost n’Goblins. A l’époque, Kojima souhaitait réalisé un jeu d’horreur mais les idées qu’il avait existaient déjà dans ces deux titres.
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Diddy Kong Racing fait aussi parti de ces jeux qui étaient d’un genre totalement différent lorsque leur développement à commencer. A l’origine, le jeu n’était pas un jeu de course… mais un jeu de stratégie en temps réel qui avait pour thème le voyage dans le temps.
L’équipe était composée de Chris Stamper, Lee Musgrave, Rob Harrison et Lee Schuneman.
Le titre a évolué en jeu de course afin d’être plus en phase avec le public Nintendo 64. Certains éléments prévus pour le RTS d’origine ont été réutilisés pour Diddy Kong Racing, notamment les éléments d’aventure, les développeurs souhaitant que le jeu ne soit pas un clone de Mario Kart 64.
The Crew Wild Run continue de se dévoiler un petit peu avec aujourd'hui trois nouvelles vidéos de gameplay, qui permettront notamment de nous faire un nouvel aperçu des améliorations techniques sur lesquelles ont travaillé les développeurs de Ivory Tower. Le titre avait été particulièrement critiqué à ce sujet à son lancement où les graphismes n'étaient pas vraiment dignes de ce que nous pouvions attendre des nouvelles consoles. Mais visiblement les développeurs ont corrigé le tir.
Iwory Tower a également retravaillé la physique des véhicules, critiquée elle aussi, qui était pour le moins étrange.
Pour rappel, cette extension apportera un lot de nouveautés avec un l'arrivée du Summit, un festival de courses qui apportera de nouvelles catégories de véhicules avec notamment les dragsters, voitures de Drift, Monster Trucks ou encore les motos.
La première vidéo nous emmène dans un free run à moto dans les Rocheuses dans les environs de Las Vegas, tandis que la seconde nous rapproche davantage de la ville du péché.
La troisième nous propose un aperçu des courses de dragsters.
Pour rappel, Ubisoft a annoncé qu'il commercialisera deux nouvelles éditions de The Crew dès le 17 novembre :
- The Crew : Wild Run Edition.
Cette édition comprendra le jeu de base The Crew, et l'extension Wild Run, et sera proposée au prix de 49,99 euros sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
- The Crew : Complete Edition.
Le contenu sera le même que l'édition Wild Run, mais proposera en plus le contenu du Season Pass. Cependant, le prix est toujours inconnu.
A noter tout de même que la mise à jour graphique sera proposée gratuitement par le biais d'un patch pour les joueurs possédant déjà le jeu original.
Voila maintenant quelques années que les joueurs japonais profitent de Phantasy Star Online 2 sur PC, PlayStation Vita et plates-formes mobiles. Le titre de Sega et la Sonic Team va désormais s'exporter vers d'autres supports puisqu'il a été annoncé aujourd'hui à l'occasion d'un live sur Nico Nico que le jeu verra le jour l'année prochaine sur PlayStation 4.
Pour le moment, cette annonce ne concerne que le marché asiatique et Sega n'a pas encore annoncé de projets concernant une éventuelle sortie en Occident.
Quoi qu'il en soit, les joueurs auront l'occasion de se faire un premier aperçu de cette version PlayStation 4 dans quelques semaines à l'occasion du Tokyo Game Show 2015.
C'est au mois de novembre que The Crew reviendra avec une extension nommée Wild Run et qui apportera son lot de nouveautés avec notamment le Summit (un championnat qui ajoutera une nouvelle progression au titre), les motos, des monsters trucks, de nouvelles options de personnalisation, et enfin, une refonte visuelle totale du titre.
Ubisoft profite de la GamesCom pour communiquer autour de cette extension, avec notamment un petit trailer où nous pouvons nous faire une idée des effets météorologiques et des améliorations qui ont été faites sur le plan visuel. Elle devrait également être jouable pour les personnes présentes sur place.
Arrivée prévue le 17 Novembre 2015, et pour les joueurs qui n'auraient pas encore eu l'occasion d'y jouer, Ubisoft lancera également The Crew : Wild Run Edition à la même date.