Lors de récentes interview, le papa de
Metal Gear Solid est une nouvelle fois revenu sur le développement de
Metal Gear Rising et a également donné quelques détails concernant les premières idées qui ont été planifiées pour
Metal Gear Solid 5.
Pendant l'interview accordée à
EGM,
Kojima a parlé de ses souhaits pour
Metal Gear Rising et le plus gros de ses souhaits était
Hideki Kamiya, le créateur de
Devil May Cry et de l'excellent
Bayonetta, dirige le jeu.
"La première chose que j'ai dite à Inaba lorsque nous avons commencé à travailler sur Metal Gear Rising était que je voulais Kamiya pour diriger le jeu. Mais Inaba m'a dit "Si vous travaillez avec Kamiya, vous allez prendre beaucoup de retard". Cette idée a donc finalement été écartée. Par ailleurs, Kamiya m'a parlé d'un vieux jeu Konami sorti sur Famicom : The Legend of Getsu Fūma. Il aime ce jeu et c'est le seul jeu Konami qu'il aimerait faire avec moi. Donc nous allons voir."
C'est ensuite le producteur de
Metal Gear Rising,
Atsushi Inaba, qui a donné quelques mots sur le fait que travailler avec
Hideki Kamiya aurait pu retarder la sortie du jeu.
"J'étais inquiet au sujet de la sortie, et pire encore, je pouvais clairement voir que si Hideki Kamiya et Hideo Kojima étaient amenés à travailler ensemble, il y aurait eu un combat énorme et j'aurai du intervenir en tant que producteur. J'aimerais beaucoup le voir travailler ensemble, mais pas si je dois m'impliquer."
Ensuite est venue la question qui travaille l'esprit de nombreux joueurs depuis ces derniers jours :
Mais qui dirige Metal Gear Rising : Revengeance ?
Hideo Kojima est resté assez mystérieux à ce sujet. Néanmoins, il a précisé qu'il s'agit de quelqu'un de
Platinum Games.
Ce n'est qu'une supposition de ma part, donc à prendre avec des pincettes

.
Source :
Gemastu
Ensuite, lors d'une autre interview video de
Hideo Kojima, le monsieur nous a parlé de ses idées pour
Metal Gear Solid 5. Visiblement, les premiers travaux ont été en cours bien plus tôt qu'on aurait pu le penser puisque
Kojima nous révèle que les premières idées ont été travaillées après le développement de
Metal Gear Solid 4.
Kojima voulait que sa jeune équipe s'occupe du développement du jeu et avait pour souhait que
The Boss soit le personnage principal de ce cinquième opus durant le débarquement de Normandie aux cotés de l'Unité Cobra.
Cependant, développer un
Metal Gear Solid aurait été quelque chose de lourd à porter pour ses jeunes développeurs et
Kojima n'aurait pas pu s'impliquer comme il le voulait étant donné que d'autres projets sont en cours pour lui. De nouvelles idées ont été mises en place et quelqu'un a proposé
"un jeu basé sur l'histoire de Raiden". C'est alors que
Metal Gear Solid : Rising est né.
"Metal Gear Solid 4 est sorti en 2008 et l'équipe de développement a pris le temps de se reposer après le projet pour repartir du bon pied. Mais bien sur, nous étions dans une situation où nous devions commencer à planifier Metal Gear Solid 5. Alors j'ai commencé à émettre des idées et plusieurs d'entre elles concernaient un jeu mettant en avant The Boss et l'Unité Cobra pendant le débarquement de Normandie. J'ai ensuite donné ces plans à l'équipe de développement pour qu'ils puissent prendre le relai et faire le jeu. J'ai présenté mes idées pendant l'été 2008. Cependant, développer Metal Gear Solid 5 pour une jeune équipe était une tache un peu trop lourde.
A cette époque, je travaillais sur un nouveau projet. C'est pendant que je travaillais sur ce nouveau projet que je voulais que mon équipe prenne en charge Metal Gear Solid 5 et il aurait été difficile de le faire sans que je ne m'implique.
C'est alors que quelqu'un a proposé l'idée de ce qu'allait devenir Rising. C'était un jeu basé sur l'histoire de Raiden car Metal Gear Solid 5 était quelque chose de lourd à porter. Etant donné qu'il s'agit d'une histoire parallèle, l'équipe s'est sentie plus à l'aise pour travailler dessus."