Si
Pro Evolution Soccer a été la référence des jeux de foot durant l'ère des consoles 128 bits sur
PlayStation 2 et
Xbox (et aussi
Game Cube pour les nippons), il a néanmoins eu du mal à suivre le rythme sur
PlayStation 3 et
Xbox 360 face à un
Electronic Arts qui s'est montré assez coriace avec son
FIFA, et
Konami en est conscient.
Les développeurs japonais travaillent actuellement sur
l'édition 2015 de Pro Evolution Soccer, et cette édition marquera la première entrée de la série sur consoles nouvelle génération. Nous sommes nombreux à nous demander si, avec cette nouvelle génération de consoles fraîchement débarquée, cela sera l'occasion pour
"l'ancien roi" de récupérer le trône pris par son rival depuis maintenant quelques années.
En tout cas,
Shinji Hirano, qui est à la tête de
Konami Europe, se montre plutôt confiant pour un retour en force de la franchise avec un véritable renouveau,
avec notamment un co-développement avec un studio britannique, chose qui ne s'était jamais faite auparavant.
Voici donc les propos tenus par l'intéressé :
"ll y a certaines choses dont je ne peux pas encore vous parler au sujet de PES 2015, mais nous sommes prêts pour un retour. Je ne peux pas vous donner de détails sur ce nous faisons actuellement avec le studio britannique, mais ils travaillent sur le projet et sont à l'écoute des besoins pour les joueurs européens. Il s'agit de la mondialisation de la franchise, elle ne sera pas conçue uniquement par des japonais.
Nous savons maintenant ce qui n'a pas fonctionné avec PES et nous travaillons dessus. La prochaine version est totalement changée. 2014 est une année de transition pour la franchise alors attendez-vous à de grandes choses."
De ce que l'on sait pour le moment, le jeu utilisera le fameux
Fox Engine de
Kojima Productions que nous avons notamment pu voir à l'oeuvre dans le récent
Metal Gear Solid V : Ground Zeroes et sur
Pro Evolution Soccer 2014 à la fin de l'année dernière.
En tout cas, il est probable que l'officialisation de l'édition 2015 ne devrait plus tarder à se faire, les annonces des précédents jeux s'étant faites à la fin du premier semestre et pas forcément à l'occasion de l'E3.