Troy Baker est probablement l'acteur/doubleur s'étant le plus fait remarqué durant ces dernières années dans les différents jeux vidéo. Les joueurs se montrent particulièrement admiratifs du travail qu'il peut accomplir dans ses prestations : de
Tales Of Vesperia, en passant par la trilogie
Final Fantasy XIII,
Mass Effect 3,
Bioshock : Infinite ,
The Last Of Us et plus récemment
Infamous : Second Son.
Nous l'entendrons prochainement dans le prochain
Call Of Duty : Advanced Warfare et dans
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain où il prêtera sa voix au charismatique
Revolver Ocelot, personnage culte de la série créée par
Hideo Kojima, et cet article traitera de ce dernier cas.
L'épisode 6 du Podcast
Kojima Station a été l'occasion pour le staff de Kojima Productions de répondre à quelques questions posées par les joueurs et l'une d'entre elle demandait
pourquoi avoir choisi Troy Baker pour succéder à Patric Zimmerman et Josh Keaton dans le personnage de Revolver Ocelot.
C'est ce que nous explique
Sean Eyestone, producteur assistant chez
Kojima Productions.
"C'est surtout basé sur le rôle. Nous n'avons pas de critères particuliers et nous n'avons pas à dire que nous voulons cet acteur en particulier. Nous faisons passer des auditions avec des tas de gens qui se présentent pour différents rôles. Nous étions à la recherche d'un Ocelot plus âgé : un peu plus vieux que ce qu'il était dans Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, mais pas aussi vieux que dans le premier Metal Gear Solid. Nous cherchions donc quelqu'un pouvant faire la transition entre ces deux périodes.
Nous avions également besoin d'un acteur pouvant faire beaucoup de capture faciale en plus de prêter sa voix, mais aussi quelqu'un dont les traits du visage seraient très similaires à ceux d'Ocelot. C'est une directive donnée par les développeurs chargés de l'animation qui souhaitaient faire en sorte que l'acteur et le personnage virtuel aient des visages compatibles pour la capture faciale."
Chris Johns, employé de
Kojima Productions et animateur du podcast poursuit ensuite :
"Cela a été très difficile de trouver les bons acteurs pour les différents protagonistes, parce que non seulement ils devaient être compatibles pour la capture faciale, mais ils devaient aussi pouvoir offrir une vraie performance, un certain jeu d'acteur."
Eyestone continue :
"Il y a aussi une condition qui a été ajoutée : habituellement, nous nous contentons simplement d'écouter la voix pour choisir un doubleur, mais cette fois, les entretiens ont aussi été filmés et pris en photos. Cela a ensuite été envoyé aux développeurs chargés de l'animation pour savoir si l'acteur ferait l'affaire.
Troy remplissait toutes les conditions pour le rôle : son aspect physique, sa voix et ses talents d'acteur. C'est comme ça que nous l'avons choisi pour intégrer le casting de The Phantom Pain. Nous avons eu la chance d'avoir un très bon casting et nous en sommes heureux."
Puis ce que j'aime avec cet acteur, c'est qu'il est très polyvalent. Il peut avoir un rôle très sérieux comme dans The Last Of Us ou Bioshock Infinite, ou alors un personnage plus décontracté comme le héros des derniers Saintx Rox, Snow de Final Fantasy XIII ou Delsin dans InFamous Second Son.
Par contre la voix de Snake...