Game Informer parle encore une fois de
Mass Effect 3 par le biais d'une interview de
Mac Walters, scénariste en chef des jeux
Mass Effect, qui nous révèle d'ailleurs quelques éléments sur la franchise et ce qui nous attendra.
Alors avant toute chose, si vous n'avez pas fini les deux premiers Mass Effect, il est important que vous ne lisez pas cette interview dans la mesure où d'importants spoilers sont révélés.
Game Informer : Le fait d'apprendre que l'Augure (le chef des Récolteurs) est en réalité un Moissonneur est censé être une surprise à la fin de Mass Effect 2 ? Les joueurs et Shepard devaient être assez confus ?
Mac Walters : Non, ce n'était pas censé être une surprise. Mais il était important pour nous de faire clairement le lien à la fin du jeu. Le but était de révéler à quel point les Moissonneurs sont déterminés à revenir dans notre galaxie et de donner un aperçu du destin de l'humanité si Shepard ne réussit pas à les arrêter.
Sur la couverture de Mass Effect : Revelation (roman faisant office de préquelle à Mass Effect premier du nom), nous pouvons constaté que le bras gauche de Saren est normal. Toutefois, dans Mass Effect, on voit clairement que son bras gauche a été conçu avec la technologie des Geths/Moissonneurs. Avez-vous changé sa conception visuelle en cours de développement ?
Vous avez l'oeil ! C'est assez courant chez nous avec la plus part de nos personnages, en particulier avec des personnages aussi importants que Saren, de passer par de nombreuses révisions tout au long du développement du jeu. Il ne s'agit pas forcément de changer la conception visuelle, il peut très bien s'agir de sa voix, son histoire, ses origines et voire même son sexe ! Saren fait parti des chanceux dans la mesure où seul son bras a été changé. Mais dans le cas de Saren dans Mass Effect : Revelation, la différence est que nous le voyons tel qu'il était avant son endoctrinement et sa collaboration avec Sovereign.
Pourquoi les Moissonneurs que nous avons vus jusqu'à présent ont plus ou moins la même apparence faisant penser à un insecte ? Le Moissonneur Humain avait l'air différent, mais autrement, il semblerait que les Moissonneurs se construisent eux-mêmes à partir d'insectes? Est-ce exact ?
Il est vrai que les Moissonneurs se ressemblent tous. C'est un design efficace pour le but de leur création. Toutefois, chaque Moissonneur est créé à partir d'une espèce unique, et comme nous l'avons vu à la fin de Mass Effect 2, le noyau de chaque Moissonneur est conçu à l'image de cette espèce.
Dans Mass Effect 2, Conrad Verner semble penser que Shepard pointe une arme sur son visage, même si les joueurs ont choisi l'option conciliante dans Mass Effect 1. Etait-ce un bug ou bien il y a-t-il une raison derrière cette histoire ?
Il pourrait très bien s'agir d'un bug en effet, ou bien alors Conrad a eu un jour de congé plus long qu'habituellement. Restez à l’écoute dans Mass Effect 3 pour voir comment Conrad se sortira de ce faux pas embarrassant avec Shepard.
Où se trouve physiquement l'Homme Trouble dans Mass Effect 2 ? Que se passe-t-il avec les couleurs cosmiques que nous voyons en arrière plan ?
Ce plan est un indice sur la position de l'Homme Trouble que je ne peux pas révéler pour le moment.
Certains Asaris ont des sourcils, d'autres n'en ont pas. Sont-ils nés avec ou sans ? Ou bien alors, les choses varient en fonction des individus ?
Ils n'ont pas tous des sourcils. Ils ont des modèles uniques qui varient pour chaque Asari. Nous les humains, nous sommes naturellement associés à ces marques mais les Asaris ne voient pas les choses de cette façon.
Légion n'était pas en mesure de répondre à la question de Shepard sur la raison pour laquelle il a choisi l'armure de ce dernier pour se réparer. Pouvez-vous nous donner une idée ?
Légion est un organisme complexe. Et comme chaque organisme évolué, il n'est pas toujours certain des raisons pour lesquelles il fait telle ou telle chose. Mais je pense qu'il est prudent de supposer que Légion voit Shepard comme une sorte d'âme soeur. Légion est unique parmi ses semblables, tout comme Shepard l'est parmi les siens, et il ne fait aucun doute que cela a pu créer un lien.
Certains fans ont été déçus par le manque apparent d'enthousiasme de la part de Liara lors de ses retrouvailles avec Shepard dans Mass Effect 2, surtout lorsque l'on voit jusqu'où elle est allée dans Mass Effect Redemption (roman se déroulant entre les deux premiers jeux). Au niveau de l'histoire, est-ce qu'il y a une raison pour laquelle elle n'est pas heureuse de voir Shepard ?
Liara était heureuse de voir Shepard. Mais elle était un peu confuse de son retour d'entre les morts et de son implication avec Cerberus. Ajoutez à cela la perte de son ami Feron et les sentiments qu'elle avait pour ce Drell qui s'est sacrifié pour elle. Et comme nous l'avons vu dans le Courtier de l'Ombre, une fois que la situation a été réglée, ses sentiments pour Shepard étaient clairs.
Certains fans ont spéculé que Aethyta (la matriarche Asari derrière le bar Eternity) est "le père" de Liara. Est-ce vrai ? Allons-nous en savoir plus dans Mass Effect 3 ?
Les auteurs sont très conscients des spéculations qui peuvent circuler et effectivement, il y a actuellement des discussions sur la manière dont nous allons résoudre cette intrigue dans Mass Effect 3. C'est tout ce que je peux dire à ce sujet.
Est ce que les Moissonneurs ont une personnalité propre ?
Il est vrai que nous avons beaucoup de questions du genre "Est ce que les Moissonneurs ont une âme ?" "Sont-ils vraiment vivants ?" Toutes les questions trouveront leurs réponses dans Mass Effect 3.