Suite aux nombreuses réactions assez négatives de certains fans suite à la présentation de
Metal Gear Rising : Revengeance,
Kojima Productions a tenu à apporter quelques éclaircissements sur la situation et nous parle également du développement du jeu.
Pour commencer, bien que
Metal Gear Rising : Revengeance se déroule plusieurs années
après les évènements de Metal Gear Solid 4 : Guns Of the Patriots, ce n'est pas pour autant qu'il en est la suite directe.
Kojima Productions tient vraiment à préciser que
ce nouvel opus est un spin-off et n'est donc pas à intégrer dans la saga Metal Gear Solid.
Ensuite, lors du dernier podcast de
Hideraji, le nouveau producteur du jeu
Yuji Korekado a partagé quelques détails sur
Metal Gear Rising et comment s'est déroulé le développement pour en arriver à un tel changement.
Lorsque le jeu était encore connu sous le nom de
Metal Gear Solid : Rising, il a été présenté comme un jeu où l'on pouvait couper énormément de choses en se basant sur
le fameux Zan-Datsu. Les équipes de développement ont créé rapidement ce mécanisme, toutefois ils ont estimé que cela ne suffirait pas et avec le temps, les développeurs en sont arrivés à un point où ils ne savaient plus trop ce qu'allait être le coeur du jeu.
A un moment donné,
Hideo Kojima a déclaré qu'ils ne seraient pas en mesure de terminer le projet étant donné la tournure qu'ont pris les choses avec les développeurs qui ne savaient plus trop quoi faire, cependant, ces derniers ont insisté sur le fait qu'ils pourraient réussir à réaliser quelque chose. L'écriture de l'histoire a finalement pu continué et était à un stade assez avancé, les motions captures ont été réalisés et de nouvelles conceptions ont été introduites. Toutefois,
Kojima a pris la décision d'annuler le jeu car les développeurs ont de nouveau fini par tourner en rond.
Un jour,
Kojima a pu s'entretenir avec les développeurs de
Platinum Games lors d'une visite dans les locaux de
Kojima Productions et ces développeurs ont été assez attristés par la tournure qu'a pris le projet. Ils étaient intéressés par certaines idées et donc décidé de prendre les choses en main avec l'accord de
Hideo Kojima.
Les développeurs de
Platinum Games ont suggérés de nouvelles idées et d'améliorer certaines choses qui étaient déjà présentes dans
Metal Gear Solid : Rising et par la suite, le projet a pris une nouvelle tournure et est devenu
Metal Gear Rising : Revengeance.
Le jeu a été décrit comme
un nouveau Metal Gear mais vraiment
très différent de la saga Metal Gear Solid.
On a également appris que le célèbre
Hideki Kamiya n'est pas le directeur du jeu contrairement à ce que disent certaines rumeurs depuis hier, et qu'il n'est pas non plus impliqué dans le développement du jeu.
Le directeur sera annoncé plus tard.
A la base, l'histoire originale nous racontant c
e qui est arrivé à Raiden entre Metal Gear Solid 2 et Metal Gear Solid 4 devait être réutilisée. Après avoir recu les données de
Kojima Productions,
Platinum Games a exigé un changement d'histoire.