Découvrez en vidéo une petite séquence de gameplay de Puyo Puyo Tetris, cross-over improbable entre deux références du puzzle gaming, filmée à l'occasion du Tokyo Game Show 2013.
Le moins que l'on puisse dire en tout cas est que tout cela semble assez prometteur et les amateurs du genre devraient y trouver leur compte, et le mode online annoncé devrait nous promettre de belles parties.
Pour le moment, le titre est prévu pour un vague 2014 seulement sur le sol nippon et est annoncé sur PlayStation 3, PlayStation Vita, Nintendo Wii U et Nintendo 3DS.
Croisons les doigts pour une disponibilité en Occident !
Certains joueurs espéraient que l'édition 2013 du Tokyo Game Show serait plus ou moins une occasion de faire revenir l'arlésienne The Last Guardian sur le devant de la scène après un très long silence de 4 ans.
Depuis son annonce en 2009, le titre de la Team Ico a fait l'objet de nombreuses rumeurs et les informations relayées sur la toile n'avaient pas de quoi nous rendre enthousiastes entre développement chaotique et le départ Fumito Ueda, directeur créatif du jeu, pour finalement devenir consultant.
Malgré tout cela, Sony a toujours affirmé que le projet suivait son cours et c'est une nouvelle fois ce qui s'est fait récemment par le biais de Shuhei Yoshida lors d'un entretien avec Game Informer au salon nippon, seulement il est estimé que le moment de faire revenir The Last Guardian dans l'actualité n'est pas encore venu, et le fait de savoir si le titre sortira sur PlayStation 3 ou PlayStation 4 reste toujours un mystère.
"L'équipe est toujours présente au sein de SCE Japan Studio, Ueda-san est toujours la, mais nous attendons le bon moment pour le réintroduire."
La SteamBox a fait l'objet de nombreuses rumeurs durant ces derniers et il se pourrait bien que nous allons enfin voir le bout du tunnel si l'on en croit un récent teasing de Valve sur le site officiel de Steam.
L'année passée nous avons mis à disposition une fonctionnalité dénommée Big Picture : il s'agit d'une interface spécifiquement destinée aux télévisions et aux jeux se jouant à la manette. Cette année nous avons travaillé à la présence de Steam dans votre salon. Bientôt nous vous ferons participer à notre processus de conception. Vous pourrez ainsi participer au futur de Steam.
Cela a comme une odeur de SteamBox en tout cas et visiblement nous devrions en savoir un peu plus dès lundi puisque c'est le jour où se termine le compte à rebours que vous pouvez trouver à l'adresse ci-dessous.
Alors que le titre de Rockstar Games a su établir un record de ventes dès le jour de sa sortie en rapportant 800 millions de dollars à Take Two Interactive, un nouveau cap a été franchi après trois jours de disponibilité et Grand Theft Auto V a désormais rapporté plus d'un 1 milliard de dollars à son éditeur.
Il s'agit du premier produit culturel et de divertissement, comprenant les jeux vidéo et les films, à atteindre ce record aussi rapidement.
A titre de comparaison, il a fallu 15 jours à Call Of Duty Black Ops 2 et au film Avatar pour atteindre ce chiffre.
Strauss Zelnick a fait quelques commentaires à ce sujet :
"Grand Theft Auto est un phénomène culturel et Rockstar Games continue de redéfinir ce qui peut être fait en matière de divertissement culturel. Nous sommes extrêmement fiers de l'extraordinaire accueil critique et commercial qu'il y a eu pour Grand Theft Auto V."
Voila maintenant une bonne quinzaine d'années que Pokemon Snap a vu le jour sur Nintendo 64. Bien que ce titre n'a pas rencontré un succès aussi fort que l'ont été Pokemon Stadium ou les différents titres sortis sur GameBoy à l'époque, il a tout de même eu le mérite d'apporter un concept plus ou moins original.
Junichi Masuda, le directeur de Pokemon X & Y, a récemment été questionné au sujet d'une suite à Pokemon Snap. Il n'a donné aucun élément de réponse permettant de savoir si cette suite verra bien le jour, mais il a déclaré que si cela devait arriver, il faudrait mettre en place de nouvelles idées et ne pas simplement se contenter de reprendre la recette de l'épisode original.
"J'adore vraiment Pokemon Snap, mais cela ne serait pas intéressant si nous refaisions le même jeu, tel qu'il était avant, sur Wii U ou 3DS. Nous devons trouver des idées nouvelles et des choses attrayantes pour les joueurs."
Qui sait, peut être que sur Nintendo Wii U nous pourrions obtenir des choses intéressantes avec le GamePad grâce à ses fonctions tactiles et gyroscopiques, tout en prenant évidemment le soin d'intégrer les 649 Pokemons (si on ne compte pas ceux présents dans X & Y).
Aller et une petite vidéo nostalgique juste pour le plaisir :