Plus les jours passent et plus on a le sentiment que le voile commence véritablement à se lever concernant le très mystérieux
Metal Gear Solid : Rising, spin-off de la célèbre franchise de
Hideo Kojima où le papa de
Solid Snake essayera de s'impliquer le moins possible dans le développement du titre en occupant simplement un poste de producteur.
Dans le dernier numéro de
l'Official PlayStation Magazine UK,
Hideo Kojima nous dévoile comment se passent les choses dans les locaux de
Kojima Productions concernant le développement de
Metal Gear Solid : Rising.
"Cette fois, je ne suis vraiment pas intervenu. J’ai laissé Metal Gear Solid: Rising dans les mains de la nouvelle équipe. Ce n’est pas comme si j’avais perdu le contrôle total. C’est plutôt le point de départ – le concept de base, l’idée de départ. En d’autres mots, le concept vient de l’équipe. C’est eux qui ont eu l’idée que Raiden devienne le personnage principal, et de faire du titre un jeu d’action. Même pour l’histoire, j’essaie de ne pas la lire, parce que si je le fais, alors je sais que je voudrais apporter mon grain de sel, et je ne veux plus que ça arrive à nouveau !"
Bien que le papa de
Solid Snake semble avoir réussi à se détacher de sa franchise en confiant le développement d'un titre à sa jeune équipe sans devoir véritablement intervenir et prendre les choses en main comme cela a été le cas avec
Metal Gear Solid 4 : Guns Of the Patriots, il a tout de même fixé certaines limites afin que les choses restent tout de même fidèles à la franchise.
"Très tôt dès le début, j’ai posé des limites et j’ai donné quelques conseils. Maintenant, si quelque chose irait à l’encontre de l’esprit de Metal Gear, dans ce cas je réagirais. Mais j’essaie de ne pas franchir la frontière tant que cela est possible. Metal Gear Solid: Rising avance bien, mais sur ce point, il est très différent des autres. "
Pour rappel,
Metal Gear Solid : Rising profitera de la cérémonie des
Video Game Awards 2011 pour se dévoiler et sortir de l'ombre après un long silence de plusieurs mois.
Cela aura lieu le
10 Décembre 2011 et la présentation se fera par
Hideo Kojima lui même qui annonce déjà que
"la vérité sera révélée."
Update - D'autres détails sont révélés :
Toujours à travers l'interview accordée à
l'Official PlayStation Magazine UK,
Hideo Kojima nous parle cette fois-ci
du gameplay de Metal Gear Solid : Rising et du choix de Raiden.
"Si vous vous dites "J’aime Snake", que vous vous attendez à un gameplay et une expérience de furtivité traditionnelle, vous aurez probablement des difficultés à vous immerger dans Metal Gear Solid: Rising. Mais pour ceux qui sont plus ouverts et disposés à essayer de nouvelles choses, cela ne devrait pas être un problème. Raiden dans Metal Gear Solid 4 a reçu un très bon accueil et j'ai voulu continuer dans cette direction avec Metal Gear Solid: Rising. Tous ceux qui l’ont aimé dans MGS 4 l’aimeront dans Rising."
"Dans le jeu, le personnage est censé faire qu’un avec le joueur. Dans ce cas, si vous voulez présenter des choses à une nouvelle recrue, vous devez apprendre comment interagir avec ce monde et avec le personnage. Si nous avions mis Snake dans MGS2, qui est vieux et un vétéran expérimenté, il aurait été déconnecté avec les nouveaux joueurs. C’est pour cette raison que nous avons mis Raiden."