Metal Gear Solid V : The Phantom Pain suit donc la même route que les prochains opus de Zelda et Uncharted avec un report dans le courant de l'année 2016.
Alors que Konami avait pourtant affirmé le contraire, il semblerait que les récentes restructurations aient perturbé le développement de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.
En effet, Konami a annoncé qu'avec tout cela, il ne sera pas possible de sortir le très attendu cinquième opus dans les temps et voit donc sa date de sortie repoussée au début de l'année 2016, sans plus de précisions.
Devil May Cry 4 Special Edition nous proposera d'incarner quelques personnages bonus en plus de Dante et Nero.
Nous y retrouverons donc les belles Trish et Lady, mais également Vergil, le frère jumeau de Dante et qui est particulièrement mis en avant dans la communication de Capcom. Cependant, les fans de la série qui prêtent une certaine attention à l'intrigue et qui attendent que des choses soient exploitées avec ce dernier personnage risquent d'être un peu déçus.
Greg Moore de Capcom a dernièrement évoqué la présence du personnage en répondant à la question d'un fan sur Twitter qui demandait si Vergil aura son intrigue dans Devil May Cry 4 : Special Edition. Il a répondu en laissant entendre qu'il ne faut pas s'attendre à avoir beaucoup d'éléments scénaristiques le concernant, si ce n'est une introduction et une conclusion. L'intéressé justifie sa présence en expliquant qu'il est la afin d'offrir une nouvelle expérience de jeu en terme d'action.
Pour rappel, Devil May Cry 4 Special Edition est attendu pour le 18 Juin 2015, on rappellera que Capcom ne prévoit pas de commercialiser le jeu en version physique et qu'il va falloir se contenter d'une version dématérialisée en Occident à l'instar de Resident Evil Rebirth HD.
Avec The Getaway, Sony s'aventurait sur le terrain des GTA Like avec sa propre franchise dans laquelle nous pouvions parcourir les rues de Londres, assez fidèlement reproduite d'ailleurs.
Si le premier opus a fait son arrivée en 2002 sur PlayStation 2, la franchise aurait pu débuter plus tôt que prévu puisque la Team SoHoavait développé le jeu initialement pour la PlayStation première du nom avant de finalement voir son développement basculé sur la PlayStation 2.
Pour l'histoire, Porsche Challenge est le premier jeu de la Team Soho. Il est sorti en 1997, également sur PlayStation, et nous proposait de piloter des Porsche Boxter sur des circuits fermés. Après avoir sorti ce titre, le studio londonien souhaitait développé un jeu plus ambitieux et estimait que la conduite en toute liberté était un concept intéressant à travailler. C'est alors de cette façon que The Getaway est né.
Les développeurs ont mis au point quelques concepts du jeu où il était possible de faire quelques missions, mais son développement bascule sur PlayStation 2. Ce changement n'a jamais vraiment été expliqué mais nous pouvons penser que c'est probablement en raison des ambitions du projet, avoir une machine plus puissante permettait de réaliser de nouvelles choses.
Bien qu'aucune vidéo de cette version ne soit disponible, il est tout de même toujours possible de voir quelques images sur la toile (de mauvaise qualité malheureusement).
Le titre débarque sur PlayStation 2 le 11 Décembre 2002 en Europe. Il connait une suite avec The Getaway Black Monday deux ans plus tard, toujours sur PlayStation 2.
Un spin-off centré sur la guerre des gangs est développé en 2006 pour la PlayStation Portable avec Gangs Of London.
Et pendant l'E3 2006, Sony officialise The Getaway 3 pour la PlayStation 3 (bien que certaines demo techniques ont été présentées un an auparavant) mais son développement est suspendu deux ans plus tard, avec notamment Eight Days, afin que les développeurs se consacrent pleinement au développement de EyePet. Mais étant le donné le temps qui a passé depuis cette annonce et le silence radio autour de la série, nous pouvons penser que ce troisième opus a finalement été annulé.
Il y a quelques jours, nous avons pu voir la création d'un développeur, qui conçu une nouvelle version de Super Mario 64 avec le moteur Unity. Nous pouvons en découvrir un nouvel aperçu avec une nouvelle vidéo.
Comparé à la précédente vidéo relayée, nous pouvons voir que le jeu a eu quelques ajustements visuels. L'éclairage a été revu ainsi que certaines textures, et le jeu affiche maintenant des couleurs moins flashantes.
Seul le premier monde du titre (Bataille de Bob-omb) est jouable et nous ignorons si des développeurs prendront le temps de revisiter les autres mondes du jeu dans cette version de Super Mario 64 . Personnellement, je ne cracherai pas sur une version revue de la Montage Gla Gla en faisant une course de toboggan avec le pingouin.
Lorsque Nintendo a créé Retro Studios en 1998, le studio avait commencé à travailler sur plusieurs projets qui ont finalement été annulés afin qu'ils se consacrent pleinement au développement de la saga Metroid Prime sur Nintendo GameCube.
L'un d'eux était un titre qui se nommait simplement "Action-Aventure". Le titre a probablement conservé son nom de code en raison du fait que son développement n'a pas été très avancé, et apparemment il n'a jamais été jouable. Les développeurs ont simplement réalisé quelques concepts et divers artworks.
Mais peu de choses sont connues au sujet de ce projet si ce n'est qu'il devait se dérouler dans un univers futuriste en nous proposant d'incarner trois personnages féminins.
Bien que certains personnages ont été dessinés, leur histoire n'était pas écrite et il n'était pas encore décidé du rôle qu'ils auraient dans l'intrigue, ni même de quel genre de jeu il s'agirait.
Il semblerait également qu'aucun des travaux qui ont été réalisés pour ce titre n'ont été réutilisés dans les productions suivantes de Retro Studios, mais il est tout de même toujours possible de voir ce qui a été fait sur la toile ci-dessous.
Concernant les projets avortés de Retro Studios, je pense faire un article parlant de Raven Blade, qui était bien plus avancé, dans les prochains jours.