Le directeur créatif de
Tomb Raider,
Noah Hughes, a partagé quelques détails sur
Rise Of The Tomb Raider, nouvel opus succédant au reboot sorti en 2013, où il a notamment été question de la continuité de l'histoire et de la taille du terrain de jeu.
"Nous avons toujours cherché à écrire une histoire autonome en faisant en sorte que vous n'aurez pas à jouer au jeu précédent, vous pourrez profiter normalement de ce nouveau titre. Mais nous voulons également séduire les fans qui suivent les aventures de Lara d'une aventure à une autre. Donc nous nous efforçons d'assurer une continuité en créant une histoire que les joueurs ayant joué au précédent jeu voudraient avoir. Donc pour répondre à la question de savoir si Rise Of The Tomb Raider aura un lien direct avec ce qu'il s'est passé à Yamatai ? Et bien je dirai oui et non, c'est une histoire autonome mais j'encourage tous les joueurs à découvrir la série et l'expérience des origines de Lara, ainsi que son ascension pour avoir l'histoire globale de la franchise."
Crystal Dynamics a par la suite abordé la taille du terrain de jeu en déclarant que
Rise Of the Tomb Raider sera trois fois plus grand et plus dense que son prédécesseur. Il pourrait également être le projet le plus ambitieux du studio.
"L'autre chose est la taille et l'étendue du jeu. Nous avons souvent dit que le jeu sera plus grand que le dernier titre, mais nous avons vraiment essayé de faire quelque chose de plus grand et nous avons donc dit qu'il était trois fois plus grand. Non seulement il est plus vaste mais il est aussi plus dense. Nous avons réalisé beaucoup de travaux sur les systèmes de jeu pour les rendre plus immersif et interactifs. Chaque système unique est un pilier, chaque aspect du jeu, alors oui, nous pouvons certainement dire que c'est le jeu le plus ambitieux que nous ayons fait."
En attendant,
Rise Of the Tomb Raider est toujours attendu pour la fin de cette année sur
Xbox One et
Xbox 360. Il est probable qu'il faudra attendre le salon de l'E3 pour en découvrir davantage.