Il y a peu de temps de nombreuses rumeurs faisaient état que la rétro-compatibilité des jeux
PS2 serait intégrée dans le
firmware 3.0 pour toutes les
PS3 mais il n'en est rien.
En fait, l'émulation de jeux
PS2 est en test depuis plus d'un an mais elle pose des problèmes techniques et des risques de piratage.
C'est le site
Psinsider qui a mené cette enquête particulièrement bien ficelée. Il existe des éléments probants sur le développement par
Sony de la rétro-compatibilité des jeux
PS2 sur
PS3, mais 3 ans après le lancement de la console il faut toujours conserver sa
PS2 pour jouer aux jeux qui ont fait le succès des années 2000.
En fait, la rétro est en test depuis environ un an mais
Sony s'est heurtée à un certain nombre de difficultés.
Une émulation qui peut faire tourner des back-ups
La plupart des jeux
PS2 nécessiteraient un patch pour tourner proprement sur PS3 ( n'oubliez pas que la
PS3 ne possède pas d'eDRAM comme la
PS2 ). Les développeurs maison de
Sony indiquent que c'est une tâche complexe que d'émuler cette eDRAM de façon logicielle, d'autant plus que ces patchs représentent une possibilité de faire tourner des back-ups de jeux
PS2. Et ils ont du mal à trouver la solution à ce problème.
Une PS2 toujours en vente
Presque 10 ans après sa sortie, la
PS2 se vend toujours bien. Certains studios Third Party continuent à y sortir des jeux ( faciles à développer, peu chers à concevoir ) tout en sachant qu'ils se vendent mieux tant que la
PS2 est une autre console. Si tous les possesseurs de
PS2 passaient sur
PS3, ils achèteraient en priorité des jeux
PS3, pénalisant d'autant la vache à lait de ces éditeurs (
PS2 ).
Des jeux compliqués à mettre sur le Playstation Store
Un certain nombre de jeux n'ont plus d'exemplaire en vente dans le commerce, et ne bénéficient plus que de copies
" Master ". Les versions Master ne peuvent pas tourner sur les
PS3 vendues au public ( elles ont besoin d'une
PS3 Debug ) et il est impossible d'en ripper l'iso. Alors dans certains cas il va falloir ré-éditer une version grand public, ce qui est plus facile à dire qu'à faire : beaucoup de firmes produisant des jeux
PS2 ont réorienté leur chaîne de production vers des produits
Blu-ray.
L'utilitaire de carte mémoire
Il existe bien un accessoire permettant de charger ses sauvegardes
PS1/
PS2 sur la
PS3. Problème : il ne sert qu'une fois, il s'en vend peu, le coût pour le client est relativement élevé et la rentabilité pour
Sony quasi-nulle. Or, la rétro-compatibilité doit s'accompagner d'une méthode simple et peu onéreuse de récupérer ses sauvegardes
PS2 pour être couronnée de succès. Et à ce jour, il est difficile d'entrevoir une vraie réponse à cette problématique.
Un défi technique bien plus complexe qu'il n'y paraît
C'est un ancien développeur
PS2 qui s'est exprimé sur cette question :
"J'ai de vrais doutes sur le fait que la rétro-compatibilité émulée de façon logicielle soit lancée un jour. Il y a de vrais écueuils techniques nécessitant de gros investissements financiers. En fait, le framebuffer eDRAM et la texture cache permettaient d'avoir non seulement une bande passante très élevée, mais aussi une latence très faible dans le but d'accomplir un Render Pass très rapidement. En tous cas, bien plus vite que ne le permettent les chips fabriquées aujourd'hui, qui se focalisent sur une architecture visant à travailler plus intensément sur le pixel en Single Pass ( et rendant l'affichage d'un pixel plus lent et plus complexe que ne le rendait possible le Graphics Synthetizer ). Il y a juste plus de framebuffer et de bande passante pour les textures sur la PS2 que sur la PS3... Et même l'eDRAM qu'apporte un GPU comme le Xenos ( celui de la Xbox 360 ) n'est pas suffisante, car il s'agit simplement d'un buffer de transition et pas d'un vrai output. Au-delà des particularités du Graphics Synthetizer, il faut également compter avec les interactions entre ce dernier et l'Emotion Engine. La manière dont ils arrivaient à gérer les unités de Vertex ( timing et synchronisation ) est totalement impossible sur l'architecture des consoles actuelles, car il n'existe plus entre les composants la relation qui unissait le GS et l'EE. Ainsi, du code complètement valide et efficace sur PS2 ne fonctionnerait pas sur PS3 car l'architecture du bus est très différente : elle est plus stable, mais ne répond pas aux exigences du code écrit pour PS2. Chaque opération de lecture et d'écriture ne s'applique que lorsque le CPU a accompli une tâche, mettant en file d'attente ainsi des centaines et des milliers d'opérations ( clocks cycles ), alors que la PS2 ne nécessitait que 5 ou 6 clocks cycles pour exécuter l'instruction suivante."
C'est aussi une question de business
Et puis finalement,
Sony n'a pas vraiment de raison de consacrer trop de temps et d'argent au développement de la rétro-compatibilité en ce moment. La firme se concentre sur l'amélioration software et hardware de la
PS3 sur des applications comme le
" Cross-Game Voice Tchat ". Il est assez probable que la rétro-compatibilité sur
PS3 ne verra le jour que lorsque
Sony aura décidé de stopper la commercialisation de la
PS2, qui se vend toujours bien.
Merci à
UltimatePS3 pour toute ces précieuses informations ..