Il y a quelques jours, nous avons pu voir la création d'un développeur, qui conçu une nouvelle version de Super Mario 64 avec le moteur Unity. Nous pouvons en découvrir un nouvel aperçu avec une nouvelle vidéo.
Comparé à la précédente vidéo relayée, nous pouvons voir que le jeu a eu quelques ajustements visuels. L'éclairage a été revu ainsi que certaines textures, et le jeu affiche maintenant des couleurs moins flashantes.
Seul le premier monde du titre (Bataille de Bob-omb) est jouable et nous ignorons si des développeurs prendront le temps de revisiter les autres mondes du jeu dans cette version de Super Mario 64 . Personnellement, je ne cracherai pas sur une version revue de la Montage Gla Gla en faisant une course de toboggan avec le pingouin.
Lorsque Nintendo a créé Retro Studios en 1998, le studio avait commencé à travailler sur plusieurs projets qui ont finalement été annulés afin qu'ils se consacrent pleinement au développement de la saga Metroid Prime sur Nintendo GameCube.
L'un d'eux était un titre qui se nommait simplement "Action-Aventure". Le titre a probablement conservé son nom de code en raison du fait que son développement n'a pas été très avancé, et apparemment il n'a jamais été jouable. Les développeurs ont simplement réalisé quelques concepts et divers artworks.
Mais peu de choses sont connues au sujet de ce projet si ce n'est qu'il devait se dérouler dans un univers futuriste en nous proposant d'incarner trois personnages féminins.
Bien que certains personnages ont été dessinés, leur histoire n'était pas écrite et il n'était pas encore décidé du rôle qu'ils auraient dans l'intrigue, ni même de quel genre de jeu il s'agirait.
Il semblerait également qu'aucun des travaux qui ont été réalisés pour ce titre n'ont été réutilisés dans les productions suivantes de Retro Studios, mais il est tout de même toujours possible de voir ce qui a été fait sur la toile ci-dessous.
Concernant les projets avortés de Retro Studios, je pense faire un article parlant de Raven Blade, qui était bien plus avancé, dans les prochains jours.
Killing Floor 2 commençait à se faire discret depuis son officialisation qui a été faite il y a quasiment un an maintenant, un petit peu avant l'E3 2014.
Mais le titre de Tripwire nous fait le plaisir de revenir en ce début de printemps dans l'actualité avec une nouvelle vidéo sanglante qui nous permet de voir une grosse partie en multijoueurs. Le principe reste le même que le premier jeu : tenter de survire au milieu de plusieurs vagues d'ennemis à trucider.
Killing Floor 2 est annoncé sur PC et PlayStation 4, mais toujours aucune date de sortie n'a été communiquée pour le moment bien qu'il soit toujours annoncé pour le courant de cette année.
Après un petit trailer pour officialiser les choses, Halo Online s'offre maintenant une première vidéo de gameplay avec environ 15 minutes de séquences où nous pouvons notamment nous faire une idée des cartes qui seront proposées, ainsi que l'aspect visuel du titre.
Pour rappel, le titre est développé par Saber Interactive, qui notamment eu l'occasion de travailler aux cotés de 343 Industries sur Halo Combat Evolved Anniversary sur Xbox 360 et sur Halo : Master Chief Collection sur Xbox One. Il utilisera le moteur de Halo 3 et sera proposé dans un format free-to-play. A l'heure actuelle, Halo Onlineest annoncé seulement pour le marché russe, et il n'y a pas encore eu d'informations concernant une disponibilité pour d'autres pays qui pourrait venir ultérieurement.
Devil May Cry 4 reviendra donc cette année dans une Special Edition qui comprendra un certain nombre de bonus comme la possibilité d'incarner Vergil, Trish, ou Lady.
Cela fait un bon moment que la version d'origine est sortie sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC, maintenant 7 ans, mais l'annonce du jeu est encore plus lointaine puisqu'elle remonte à 10 ans, et il semblerait qu'en ce temps la, les développeurs de Capcom n'avaient pas tout à fait la même vision du jeu que nous connaissons aujourd'hui.
Capcom avait profité de l'E3 2005, où Microsoft et Sony avaient présenté la Xbox 360 et la PlayStation 3, pour annoncer son titre avec un trailer. La vidéo nous fait un petit rappel des précédents opus de la série et se conclut en nous montrant Dante dans un paysage glacial et avec un look sensiblement similaire à celui que nous avions pu voir quelques temps plus tôt dans Devil May Cry 3. Capcom avait également publié quelques images promotionnelles.
Le jeu fait de nouveau parler de lui quelques semaines plus tard en Septembre 2005 à l'occasion du Tokyo Game Show où l'éditeur japonais présente un nouveau trailer du jeu en nous montrant quelque chose de complètement différent de ce que nous avions pu voir à l'E3 2005. Le titre avait d'ailleurs été annoncé comme une exclusivité PlayStation 3 et dans ce trailer, nous retrouvons une ambiance urbaine avec un Dante et son nouveau look, plus fin et avec des cheveux plus longs, s'amusant à cogner et tirer sur la caméra qui le filme.
Et si mes souvenirs sont bons, ça gueulait pas mal sur les forums puisque les fans n'appréciaient pas vraiment ce nouveau look.
Et c'est finalement à l'occasion du Tokyo Game Show 2006 que nous avons découvrir la vision définitive du jeu que nous connaissons aujourd'hui avec la découverte de Nero comme personnage principal. Le titre arrivera sur nos consoles deux ans plus tard.
Mais je suis quand même curieux de savoir ce qu'aurait le jeu si Capcom était resté sur ses idées d'origines. On en avait pas vu grand chose, mais la vision de l'E3 2005 me plaisait pas mal en tout cas.