Avec The Getaway, Sony s'aventurait sur le terrain des GTA Like avec sa propre franchise dans laquelle nous pouvions parcourir les rues de Londres, assez fidèlement reproduite d'ailleurs.
Si le premier opus a fait son arrivée en 2002 sur PlayStation 2, la franchise aurait pu débuter plus tôt que prévu puisque la Team SoHoavait développé le jeu initialement pour la PlayStation première du nom avant de finalement voir son développement basculé sur la PlayStation 2.
Pour l'histoire, Porsche Challenge est le premier jeu de la Team Soho. Il est sorti en 1997, également sur PlayStation, et nous proposait de piloter des Porsche Boxter sur des circuits fermés. Après avoir sorti ce titre, le studio londonien souhaitait développé un jeu plus ambitieux et estimait que la conduite en toute liberté était un concept intéressant à travailler. C'est alors de cette façon que The Getaway est né.
Les développeurs ont mis au point quelques concepts du jeu où il était possible de faire quelques missions, mais son développement bascule sur PlayStation 2. Ce changement n'a jamais vraiment été expliqué mais nous pouvons penser que c'est probablement en raison des ambitions du projet, avoir une machine plus puissante permettait de réaliser de nouvelles choses.
Bien qu'aucune vidéo de cette version ne soit disponible, il est tout de même toujours possible de voir quelques images sur la toile (de mauvaise qualité malheureusement).
Le titre débarque sur PlayStation 2 le 11 Décembre 2002 en Europe. Il connait une suite avec The Getaway Black Monday deux ans plus tard, toujours sur PlayStation 2.
Un spin-off centré sur la guerre des gangs est développé en 2006 pour la PlayStation Portable avec Gangs Of London.
Et pendant l'E3 2006, Sony officialise The Getaway 3 pour la PlayStation 3 (bien que certaines demo techniques ont été présentées un an auparavant) mais son développement est suspendu deux ans plus tard, avec notamment Eight Days, afin que les développeurs se consacrent pleinement au développement de EyePet. Mais étant le donné le temps qui a passé depuis cette annonce et le silence radio autour de la série, nous pouvons penser que ce troisième opus a finalement été annulé.
Il y a quelques jours, nous avons pu voir la création d'un développeur, qui conçu une nouvelle version de Super Mario 64 avec le moteur Unity. Nous pouvons en découvrir un nouvel aperçu avec une nouvelle vidéo.
Comparé à la précédente vidéo relayée, nous pouvons voir que le jeu a eu quelques ajustements visuels. L'éclairage a été revu ainsi que certaines textures, et le jeu affiche maintenant des couleurs moins flashantes.
Seul le premier monde du titre (Bataille de Bob-omb) est jouable et nous ignorons si des développeurs prendront le temps de revisiter les autres mondes du jeu dans cette version de Super Mario 64 . Personnellement, je ne cracherai pas sur une version revue de la Montage Gla Gla en faisant une course de toboggan avec le pingouin.
Lorsque Nintendo a créé Retro Studios en 1998, le studio avait commencé à travailler sur plusieurs projets qui ont finalement été annulés afin qu'ils se consacrent pleinement au développement de la saga Metroid Prime sur Nintendo GameCube.
L'un d'eux était un titre qui se nommait simplement "Action-Aventure". Le titre a probablement conservé son nom de code en raison du fait que son développement n'a pas été très avancé, et apparemment il n'a jamais été jouable. Les développeurs ont simplement réalisé quelques concepts et divers artworks.
Mais peu de choses sont connues au sujet de ce projet si ce n'est qu'il devait se dérouler dans un univers futuriste en nous proposant d'incarner trois personnages féminins.
Bien que certains personnages ont été dessinés, leur histoire n'était pas écrite et il n'était pas encore décidé du rôle qu'ils auraient dans l'intrigue, ni même de quel genre de jeu il s'agirait.
Il semblerait également qu'aucun des travaux qui ont été réalisés pour ce titre n'ont été réutilisés dans les productions suivantes de Retro Studios, mais il est tout de même toujours possible de voir ce qui a été fait sur la toile ci-dessous.
Concernant les projets avortés de Retro Studios, je pense faire un article parlant de Raven Blade, qui était bien plus avancé, dans les prochains jours.
Killing Floor 2 commençait à se faire discret depuis son officialisation qui a été faite il y a quasiment un an maintenant, un petit peu avant l'E3 2014.
Mais le titre de Tripwire nous fait le plaisir de revenir en ce début de printemps dans l'actualité avec une nouvelle vidéo sanglante qui nous permet de voir une grosse partie en multijoueurs. Le principe reste le même que le premier jeu : tenter de survire au milieu de plusieurs vagues d'ennemis à trucider.
Killing Floor 2 est annoncé sur PC et PlayStation 4, mais toujours aucune date de sortie n'a été communiquée pour le moment bien qu'il soit toujours annoncé pour le courant de cette année.
Après un petit trailer pour officialiser les choses, Halo Online s'offre maintenant une première vidéo de gameplay avec environ 15 minutes de séquences où nous pouvons notamment nous faire une idée des cartes qui seront proposées, ainsi que l'aspect visuel du titre.
Pour rappel, le titre est développé par Saber Interactive, qui notamment eu l'occasion de travailler aux cotés de 343 Industries sur Halo Combat Evolved Anniversary sur Xbox 360 et sur Halo : Master Chief Collection sur Xbox One. Il utilisera le moteur de Halo 3 et sera proposé dans un format free-to-play. A l'heure actuelle, Halo Onlineest annoncé seulement pour le marché russe, et il n'y a pas encore eu d'informations concernant une disponibilité pour d'autres pays qui pourrait venir ultérieurement.