C'est donc en cette première semaine de mars que
Konami et
Kojima Productions ont décidé de communiquer de manière plus concrète en ce qui concerne le
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.
Outre les informations communiquées à l'occasion de l'annonce de la date de sortie, le dernier épisode du
Kojima Station a également apporté son lot d'informations.
Yoji Shinkawa, le célèbre chara/mecha-designer de la série a déclaré que malgré les vastes environnements que proposera
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, le jeu aura tout de même ce souci du détail que nous connaissons avec les précédents opus de la série.
Hideo Kojima a poursuivi a en annonçant que le titre aura
un système d'arme poussé et détaillé. Le créateur japonais n'était initialement pas intéressé pour que ce système soit aussi détaillé, mais visiblement
Yoji Shinkawa a mené certains travaux sur cet aspect de son coté et a insisté auprès de Hideo Kojima pour qu'ils soient intégrés.
Kojima a fini par lui céder en finissant par l'appeler "le casse-pied" au bureau pour plaisanter.
D'autres informations ont aussi révélées.
A l'instar de
Metal Gear Solid Peace Walker,
Snake pourra mettre un bouclier balistique à son dos quand il ne s'en servira pas. Il déviera tout de même les balles si quelqu'un est au dos de Snake.
C'est quelque chose que
Hideo Kojima a souvent répété depuis l'officialisation du jeu, mais
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain est le jeu Metal Gear qu'il souhaitait faire depuis longtemps et qu'il n'a pas été en mesure de réaliser auparavant en raison des limitations techniques des consoles de précédentes générations.
Chaque jeu
Metal Gear a apporté de nouvelles choses, et il estime que
The Phantom Pain représente le plus grand pas en avant pour la série. Il pense qu'il s'agira de
l'opus le plus agréable à jouer. Malgré le fait que beaucoup d'éléments ont changé de manière significative, nous aurons toujours le sentiment de jouer à un
Metal Gear.
Pour rappel,
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain est annoncé pour le
1er Septembre 2015 sur
PlayStation 4,
Xbox One,
PlayStation 3 et
Xbox 360.
La version
Steam se fera légèrement attendre avec une disponibilité annoncée pour
le 15 Septembre 2015.