La SteamBox a fait l'objet de nombreuses rumeurs durant ces derniers et il se pourrait bien que nous allons enfin voir le bout du tunnel si l'on en croit un récent teasing de Valve sur le site officiel de Steam.
L'année passée nous avons mis à disposition une fonctionnalité dénommée Big Picture : il s'agit d'une interface spécifiquement destinée aux télévisions et aux jeux se jouant à la manette. Cette année nous avons travaillé à la présence de Steam dans votre salon. Bientôt nous vous ferons participer à notre processus de conception. Vous pourrez ainsi participer au futur de Steam.
Cela a comme une odeur de SteamBox en tout cas et visiblement nous devrions en savoir un peu plus dès lundi puisque c'est le jour où se termine le compte à rebours que vous pouvez trouver à l'adresse ci-dessous.
Alors que le titre de Rockstar Games a su établir un record de ventes dès le jour de sa sortie en rapportant 800 millions de dollars à Take Two Interactive, un nouveau cap a été franchi après trois jours de disponibilité et Grand Theft Auto V a désormais rapporté plus d'un 1 milliard de dollars à son éditeur.
Il s'agit du premier produit culturel et de divertissement, comprenant les jeux vidéo et les films, à atteindre ce record aussi rapidement.
A titre de comparaison, il a fallu 15 jours à Call Of Duty Black Ops 2 et au film Avatar pour atteindre ce chiffre.
Strauss Zelnick a fait quelques commentaires à ce sujet :
"Grand Theft Auto est un phénomène culturel et Rockstar Games continue de redéfinir ce qui peut être fait en matière de divertissement culturel. Nous sommes extrêmement fiers de l'extraordinaire accueil critique et commercial qu'il y a eu pour Grand Theft Auto V."
Voila maintenant une bonne quinzaine d'années que Pokemon Snap a vu le jour sur Nintendo 64. Bien que ce titre n'a pas rencontré un succès aussi fort que l'ont été Pokemon Stadium ou les différents titres sortis sur GameBoy à l'époque, il a tout de même eu le mérite d'apporter un concept plus ou moins original.
Junichi Masuda, le directeur de Pokemon X & Y, a récemment été questionné au sujet d'une suite à Pokemon Snap. Il n'a donné aucun élément de réponse permettant de savoir si cette suite verra bien le jour, mais il a déclaré que si cela devait arriver, il faudrait mettre en place de nouvelles idées et ne pas simplement se contenter de reprendre la recette de l'épisode original.
"J'adore vraiment Pokemon Snap, mais cela ne serait pas intéressant si nous refaisions le même jeu, tel qu'il était avant, sur Wii U ou 3DS. Nous devons trouver des idées nouvelles et des choses attrayantes pour les joueurs."
Qui sait, peut être que sur Nintendo Wii U nous pourrions obtenir des choses intéressantes avec le GamePad grâce à ses fonctions tactiles et gyroscopiques, tout en prenant évidemment le soin d'intégrer les 649 Pokemons (si on ne compte pas ceux présents dans X & Y).
Aller et une petite vidéo nostalgique juste pour le plaisir :
Le Tokyo Game Show a été aussi l'occasion pour Killzone : Shadow Fall de faire de nouveau parler de lui.
Le titre de Guerrilla Games était en effet jouable sur le stand Sony du salon nippon et un visiteur présent à l'événement a pu en filmer quelques passages pendant un peu plus de 10 minutes, cependant nous ne découvrons rien de vraiment nouveau dans ce qui a été filmé.
Le titre est en tout cas toujours prévu chez nous pour le 29 Novembre 2013 avec le lancement de PlayStation 4.
Yakuza 5 est sorti il y a maintenant presque un an chez nos amis nippons (Décembre 2012) et c'est plus où moins le rythme auquel nous a habitué Sega pour localiser les titres de la franchise en Occident.
En l'absence de communication de la part de l'éditeur japonais, bon nombre de joueurs commencent à s'interroger au sujet de la localisation du cinquième opus dans nos contrées.
Un fan de la série a pu échanger quelques mots avec un représentant de Sega à l'occasion de la PAX où il a pu avoir quelques réponses. Et donc les nouvelles ne sont pas bonnes puisque ce représentant a déclaré qu'il n'y a actuellement aucun projet en cours concernant une localisation de Yakuza 5 en Occident et Sega ne semble pas avoir l'intention de le faire en raison du fait que cela demanderait beaucoup de travail pour une faible communauté de fans, et l'éditeur semble avoir d'autres priorités.
Dans un sens, cette décision de Sega est assez logique puisque la série n'a jamais jouit d'une grande popularité, que cela soit en Europe ou chez nos voisins d'outre-atlantique, mais ça reste dommage puisque malgré tout nous avons eu droit aux opus majeurs et même à un spin-off malgré cette faible popularité.