C’est en 2009 que Crystal Dynamics décide de commencer le chantier d’un reboot de Tomb Raider. Plusieurs idées germent au sein du studio, et le moins que l’on puisse dire est qu’à la base, le reboot n’avait pas tout à fait la forme que nous connaissons aujourd’hui.
Au départ, ce projet devait prendre le nom de Tomb Raider : Ascension et n’était pas censé réellement prendre l’orientation d’un jeu action/aventure qui reviendrait sur la jeunesse de Lara Croft. Le titre se voulait plutôt plus proche d’un ICO, Shadow Of The Colossus ou encore Resident Evil (notamment les premiers, mais surtout en terme d’ambiance et sur le coté survie).
Eidos avait publié avant la sortie du jeu un ouvrage promotionnel numérique donnant pas mal de détails sur le chemin que devait prendre ce reboot avant de prendre le virage que vous trouverez ci-dessous et qui a donné le résultat que nous connaissons.
Il y a une raison au fait que le nom de Tomb Raider n’a pas été utilisé pour Lara Croft and the Guardian of Light : Crystal Dynamics avait commencé le chantier du prochain opus qui était connu en interne sous le nom de Tomb Raider 9 ou encore Tomb Raider Ascension. Il y a une référence biblique évidente, l’équipe dirigée par le directeur créatif Tim Longo a souhaité que ce nouvel épisode aborde une approche radicalement différente de ce que nous connaissions des aventures Lara Croft, et c’est exactement ce qui a été réalisé.
Lorsque les développeurs ont commencé à se réunir afin de discuter de la conception du jeu, l’équipe a commencé à réfléchir sur quels seraient les jeux qui pourraient servir comme source d’inspiration pour cette nouvelle approche. L’implication émotionnelle de ICO, l’horreur et la survie de Resident Evil et les gigantesques créatures mythiques de Shadow Of The Colossus ont été les points qui ont servi d’inspiration.
Les premières ébauches de Longo au design montraient Lara Croft accompagnant une jeune fille âgée de 6 ans nommée Izumi sur une ile mystérieuse habitée par des fantômes et des monstres.Izumi pouvait accéder à des endroits qui étaient inaccessibles pour Lara.
Lara finit par découvrir que Izumi a des pouvoirs qui lui permettent de manipuler l’eau et d’interagir avec l’ile. Mais au fil du temps et après plusieurs mois de travail, cette vision de Tomb Raider finit par être abandonnée, l’équipe de développement estimant qu’elle est trop éthérée et difficile à comprendre.
La jeune fille Izumi finit par être supprimée du jeu et est remplacée par un singe qui servira de compagnon à Lara Croft. Et comme cela n’a pas fonctionné non plus, les développeurs suppriment donc les enfants et les animaux du jeu.
Tout en tentant de conserver un maximum de données des travaux accomplis, les développeurs de Crystal Dynamics tentent donc une nouvelle approche avec ce reboot pour finalement finalement opter pour quelque chose de plus menaçant : des monstres colossaux.
Dans cette nouvelle étape conceptuelle, Lara Croft était capable de monter à cheval tout en pouvant lutter contre des monstres lui lançant divers projectiles. Cela pouvait notamment donner une dimension assez épique au jeu qui pouvait parfois évoquer un certain God Of War.
Les développeurs décident également d’ajouter un deuxième élément à cette orientation avec de grands monstres/zombies qui se baladent sur l’ile, amorçant ainsi une orientation vers l’horreur.
Afin de prendre la température auprès des consommateurs, Crystal Dynamics organise avec l’institut Nielsen des tests privés qui étaient prévus pour rester confidentiels, mais ils ne le sont finalement pas restés puisque l’un des participants a mis en ligne diverses informations et images sur la toile.
Cela a eu lieu durant l’été 2009. Cette fuite a engendré de nombreuses réactions sur la toile, et beaucoup d’entre elles ont notamment montré un « choc » concernant cette nouvelle orientation. Pour beaucoup de joueurs, il existe un certain lien entre Lara Croft et Indiana Jones, c’est ce qui représente un peu l’âme de la franchise. Et c’est à juste titre puisque cela a été une source d’inspiration pour les développeurs lors de création de la série.
Il a particulièrement été souligné que ce qui a été vu s’éloigne trop radicalement des bases de Tomb Raider, et c’est alors que les développeurs ont compris qu’ils s’orientaient vers une mauvaise route en développant un jeu dont ils ne sont finalement pas certains que beaucoup de joueurs poseront les mains dessus.
C’est alors qu’un nouveau virage est amorcé dans la conception de ce nouveau Tomb Raider et qui a finalement donné le jeu qui est sorti dans le courant de l’année 2013.
Voila maintenant quelques temps que nous savons que Electronic Arts compte bien exploiter ses droits sur la franchise Star Wars, et notamment la série Battlefront vu que cela fait également un petit moment que nous savons que DICEoffrira une suite à l'opus sorti en 2015.
Comme cela avait été supposé, c'est donc bien à l'occasion de la Star Wars Celebration que nous découvrirons à quoi ressemblera ce nouvel opus puisque Electronic Arts nous donne rendez-vous le 15 Avril 2017 pour y découvrir un premier trailer.
S'il est probable que le jeu se fera également remarquer pendant la période de l'E3 avec l'EA Play, le géant américain a déjà conformé que Star Wars : Battlefront 2 sortira sur PlayStation 4, Xbox et PC dans le courant de la fin de l'année.
Une page se tourne pour Peter Moore aujourd'hui. En effet, nous apprenons que le monsieur quitte Electronic Arts après 10 ans de bons et loyaux services.
Après avoir oeuvré notamment chez Sega et Microsoft, il rejoint Electronic Arts en 2007 en étant nommé à la tête de la division EA Sports. Il laisse ce poste en 2011 à la suite d'une restructuration où il devient par la suite directeur des opérations, poste qu'il a occupé jusqu'à aujourd'hui.
En quittant Electronic Arts, Peter Moore se retire également du monde du jeu vidéo puisque dès le mois de juin, le monsieur prendra la tête du club de foot de sa ville de naissance : le Liverpool FC.
En attendant le mois de juin, Peter Moore continuera néanmoins d'exercer ses fonctions au sein de Electronic Arts dans l'attente de trouver son remplaçant et assurer une transition en bonne et du forme.
L'E3 2014 avait été l'occasion pour Nintendo de mettre deux mystérieux projets en avant : le Project Guard qui a finalement fini par devenir StarFox Guard en accompagnant la sortie de StarFox Zero, et le Project Giant Robot.
Ce dernier projet avait été mis en avant par Shigeru Miyamoto, qui le supervisait justement. Bien qu'il s'agissait d'un prototype dont l'évolution restait indéterminée, ce jeu était censé nous mettre dans la peau d'un robot géant dévastant villes et différents ennemis en exploitant les capacités du Wii U GamePad.
Le Project Giant Robot est resté pour le moins discret depuis l'E3 2014 et à l'instar de plusieurs projets destinés à la Nintendo Wii U, nous aurions pu penser qu'il faisait parti des jeux dont le développement a basculé sur la NX, connue aujourd'hui comme étant la Nintendo Switch.
Mais il semblerait que le Project Giant Robot restera un prototype parmi tant d'autres qui connaitra pas d'évolution puisque nos confrères de Polygon nous déclarent aujourd'hui que Nintendo a décidé de ne plus d'investir sur ce projet.
Nintendo n'a pas donné énormément de détails en ce qui concerne cette annulation si ce n'est que la décision a été prise à la suite d'un examen global de sa stratégie en matière de produits et de développement.
Malgré sa qualité, Titanfall 2 a connu des ventes moins élevées que ce que Electronic Arts attendait. Nous pourrions penser que c'est lié à une "erreur de planning", le jeu de Respawn Entertainment étant sorti entre Call Of Duty : Infinite Warfare et Battlefield 1.
Certains investisseurs du géant américain pensaient que cet "échec" aurait pu créer quelques perturbations dans les relations avec le studio, surtout que la confrontation directe avec Call Of Duty a été voulue dans un excès de vantardise par le studio et non par l'éditeur.
Mais il semblerait que rien n'ait changé dans les relations entre Electronic Arts et Respawn Entertainment puisque Andrew Wilson, CEO de EA, a déclaré auprès de ses investisseurs qu'il maintenait son engagement envers le studio. Si Electronic Arts n'est pas totalement satisfait du démarrage de Titanfall 2, ils sont néanmoins confiants envers la qualité du jeu qui a été saluée par la critique et pensent qu'il finira par atteindre des scores satisfaisants sur du long terme.
Andrew Wilson s'est également montré optimiste envers le potentiel du studio et la série Titanfall, bien qu'il ne précise pas si un troisième opus pourrait être mis en chantier dans les temps à venir.
Mais en tout cas, il est déjà annoncé que le prochain jeu de Respawn Entertainment sera issu de la franchise Star Wars, mais il n'y a malheureusement toujours pas d'informations concrètes à se mettre sous la dent à ce sujet.