A l’occasion de la
GDC 2011,
Epic Games dévoile le
Samaritan, une vidéo technique censée montrer
les dernières améliorations apportées à l’Unreal Engine en utilisant DirectX 11.
Cette vidéo était un peu plus qu’une demo technique puisqu’elle utilisait notamment
les assets d’un projet connu sous le nom de Nano / Blueprint dont le chantier avait débuté en 2008.
Il était prévu que ce titre soit le début d’une nouvelle franchise sous la forme d’une trilogie prévue sur PC, PlayStation 4 et Xbox One dans le courant de l’année 2015.
L’intrigue prenait place à
New York et
Washington DC en 2043 où nous devions intégrer une équipe de résistants tentant de renverser le gouvernement et ses méthodes tyranniques.
Il semblerait que nous aurions retrouvé certains éléments de
Deus Ex : Human Revolution, le titre proposant à la fois des séquences de jeu en première et troisième personne et en souhaitant
utiliser la technologie avancée voulue par le contexte comme un élément de gameplay (piratage d’ordinateurs et de robots, informations HUD affichant les objectifs et des données de combat face aux ennemis).
Il était prévu que deux personnages soient jouables :
Lyrik Syverson, une jeune femme utopiste et déterminée à la recherche de sa famille, et
Owen Mackinnon. Ce dernier avait été pensé par les développeurs comme un anti héros en quête de rédemption, froid, distant, qui parle peu mais très intelligent et réfléchi. Et
c’est notamment lui que nous apercevons dans la démonstration du Samaritan.
Ces deux personnages disposaient des mêmes capacités, si ce n’est que
Lyrik avait droit à un petit bonus permettant l’utilisation d’armes blanches (épées et couteaux). Leurs capacités pouvaient notamment être améliorées par grâce à la nanotechnologie via un arbre de compétences.
Le développement du Project Nano est suspendu à plusieurs reprises en raison des difficultés rencontrées par Epic Games sur Gears Of War 3, qui avait besoin de plus de ressource, et finit par être annulé.
Les raisons de son annulation sont assez floues mais il est supposé que c’est le résultat de différents événements survenus chez
Epic Games entre la fin 2012 et le courant de l’année 2013 :
le départ de Cliff Bleszinski et de Mike Capps, mais aussi l’acquisition de la firme par le géant chinois Tencent qui a entrainé un certain changement de gestion et de direction en interne.
Epic Games voyait néanmoins les choses en grand pour cette nouvelle franchise puisque
le studio visait pas moins de 5 millions d’exemplaires pour la sortie du premier opus, espérant également obtenir un certain nombre de récompenses à des événements comme
l’E3 ou les
Game Awards.
Il était également prévu que le
Project Nano dispose d’un équivalent au
Rockstar Social Club /
Battle.net (aujourd’hui
Blizzard App) et d’une interaction avec les réseaux sociaux par le biais d’une application mobile.
Puis quand tu vois Epic aujourd'hui ça fait mal au coeur ...
https://img.bolumsonucanavari.com/images/ff6aec7b-da99-4747-8ced-4b9be588342b.jpg
/>
https://img.bolumsonucanavari.com/images/91994fed-419b-4cdf-813c-bde35f4c7f48.jpg
/>
https://img.bolumsonucanavari.com/images/3987eda0-9741-41d9-9b39-cbb6784ed19b.jpg
/>
ryohazuki La team d'epic avais dit a l'époque qur faire des AAA comme gears avais été beaucoup trop compliqué pour des résultats moyen. le F2P leur parais mieux car plus libre de crée et plus rentable.
Ça tombe bien c'est même pas Epic en interne qui réalise le dernier Unreal.