Avec l’arrivée prochaine du remake de
MediEvil sur
PlayStation 4, nous pouvons nous demander si ce n’est pas une façon de tâter un peu le terrain par rapport à l’intérêt du public envers la franchise, et si tout ceci ne laisse finalement pas
une porte ouverte pour l’arrivée d’un troisième opus, très réclamé dans les communautés de fans, dans un avenir plus ou moins proche. Et depuis tout ce temps, beaucoup de joueurs ont eu une tendance à penser que c’est une franchise qui a finalement été délaissée par Sony… Cependant,
un troisième opus de la série a bien été dans les esprits de Sony, mais pendant un petit temps.
Bien que les idées sont surtout finalement restées sur le papier sans se concrétiser, elles ont commencé à être réfléchies bien plus tôt qu’on ne pourrait le penser. Après le succès en demi-teinte de
Primal en 2003,
Sony Cambridge (aujourd’hui
Guerrilla Cambridge) cherche à se refaire et décide de commencer de plancher sur quelques idées
au sujet d’un certain MediEvil 3 : Fate’s Arrow en destination de la PlayStation 2. Et pour l’anecdote, sachez que ce nom avait été réutilisé dans un mini jeu de
MediEvil : Resurrection sur
PlayStation Portable comme un clin d’œil.
Concernant le pitch, et bien le jeu aurait commencé exactement la où s’est arrêté le deuxième opus :
Sir Daniel Fortesque revient une centaine d’année dans le passé, avant les événements du premier opus et avant la grande bataille de Gallowmere, bataille durant laquelle le héros a perdu son œil et la vie. Cependant, les choses ne se passent pas exactement comme elles s’étaient déroulées à l’origine : bien que
Sir Daniel se retrouve une nouvelle fois face
au sorcier Zarok, il n’est pas seul cette fois-ci, il est accompagné
d’une sorcière égyptienne nommée Kiyante.
Ce personnage n’aurait pas été totalement inconnu puisqu’elle était déjà présente dans les événements de
MediEvil 2 où elle portait le nom de
Kiya, que
Fortesque a secouru.
Le but était de révéler ce personnage comme une antagoniste qui souhaite modifier les événements du passé en volant la machine à voyager dans le temps.
En utilisant
la pierre d’Anubis,
Kiyante aidera
Zarok à ne pas être tué et à lever une véritable armée de morts vivants. Elle s’assurera également à ce que
Fortesque ne meurt pas aussi rapidement que dans les événements que nous connaissons, car se faisant, et étant donné que notre héros n’était pas du tout héroïque dans ses débuts, sa survie aurait fini par condamner ses camarades et permettre une victoire à
Zarok.
C’est la qu’intervient notre véritable héros, le
Sir Daniel qui est à la fois mort et endurci, pour voler la pierre d’Anubis et conserver la chronologie telle qu’elle était à l’origine. Il devait veiller à ce que son « lui passé » mène l’assaut et meurt au combat dès la première flèche.
Les développeurs souhaitaient également mettre une attention particulière entre ces deux Sir Daniel puisqu’il sont très « contrastés » dans le sens où l’un est vivant, misérable et lâche, tandis que l’autre est devenu un héros à travers la mort.
Les développeurs souhaitaient également faire un parallèle en s’inspirant de la série humoristique britannique
Blackadder (La Vipère Noire), par rapport à cette rencontre entre les deux
Fortesque de deux époques. Dans cette série, où nous retrouvions notamment
Rowan Atkinson,
Hugh Laurie ou encore
Brian Blessed, nous suivions les mésaventures de personnages incarnant des descendants de leur famille à travers les siècles et l’histoire de l’Angleterre. La série s’intéresse surtout à
Edmund Blackadder (interprété par
Rowan Atkinson) où lui et ses descendants ont tous pour point commun d'être opportunistes, lâches et cyniques.
Intéressons nous maintenant aux mécaniques de jeu : pour ce
MediEvil 3, qui pour rappel serait donc sorti sur
PlayStation 2, l
es développeurs de Sony Cambridge souhaitaient emprunter quelques idées qui avaient notamment été utilisées dans leur précédente production : Primal, notamment
le système de compagnon où
Sir Daniel aurait été accompagné d’un personnage clé dans le jeu. Il s’agit de
Lupo, son chien de chasse. Les développeurs souhaitaient notamment utiliser
des mécaniques de lancées d’objets afin de diriger des attaques.
Sony Cambridge souhaitait également que ce MediEvil 3 ait une structure plus ouverte que ses prédécesseurs et qu’il soit possible d’utiliser
un hub permettant d’accéder à différents arcs narratifs, mais aussi pour
recruter de nouveaux alliés afin de vaincre Zarok et Kiya dont l’un d’eux aurait été
un génie excentrique nommé Al-Zalam.
Il était également prévu que le Hall des Héros fasse son retour.
Si bien évidemment ce
MediEvil 3 aurait eu son lot de nouvelles armes, de nouvelles énigmes et autres joyeusetés,
l’une des nouveautés principales aurait été la possibilité d’avoir une monture pour Sir Daniel Fortesque. Cette monture semble être un mélange entre un dragon et un éléphant qui a déjà pu être aperçu dans la partie sous-marine du lac du premier opus de la série.
Par ailleurs, un des rares dessins conceptuels officiels du jeu nous permet de nous faire idée de à quoi aurait ressemblé cette bête. Vous pouvez en avoir un aperçu ci-dessous.
Après la lecture de ces lignes,
vous vous demandez peut être pourquoi ce MediEvil 3 n’a jamais vu le jour sur PlayStation 2 ? Alors que les développeurs planchaient sur les idées évoquées précédemment,
Sony Computer Entertainment a pu obtenir les droits d’adaptation de la série télévisée 24h Chrono et a décidé de confier la réalisation à Sony Cambridge. D’autres choses sont venues se greffer à tout cela :
Sony avait également lancé sa première console portable, la PlayStation Portable, et qui était devenue une priorité pour la firme. Mais
Sony Cambridge avait vu cela comme une opportunité de faire revenir la franchise quand ils ont commencé à développer leur premier projet sur PlayStation Portable : MediEvil Resurrection.
Bien que le projet était moins ambitieux que ce qu’ils imaginaient avec
MediEvil 3, cela leur aura permis d’utiliser quelques idées qu’ils avaient en tête comme
la pierre d’Anubis ou le génie Al-Zalam.
Quelques années plus tard,
Sony Cambridge est devenu Guerrilla Cambridge, où ils se sont vus confier le développement de Killzone Mercenary sur PlayStation Vita. Mais ce n’est pas pour autant que la franchise MediEvil a été oubliée : en effet,
il y a eu deux nouvelles tentatives de développement d’un troisième opus de la série, une première sur PlayStation 3, et la seconde sur PlayStation 4. Contrairement à la tentative
PlayStation 2 qui n’a jamais dépassé le stade des idées sur le papier,
des prototypes jouables existent sur PlayStation 4. Malheureusement, nous ignorons pourquoi ces nouvelles tentatives n’ont pas été bien loin… Peut être que nous aurons des réponses un jour.
Mais comme évoqué plus haut, aujourd’hui
un remake de MediEvil est en développement sur PlayStation 4, qui sortira dans le courant de la fin de l’année… Peut être que ce remake sera une occasion
d’introduire des idées qui ont été pensées dans ces différents projets avortés, et qu’en cas de succès,
Sony considérera réellement l’idée d’un véritable
MediEvil 3.