Autant dire que l'année ne semble pas commencer particulièrement bien pour les équipes de
Platinum Games et
Microsoft puisqu'une rumeur qui risque de faire beaucoup de bruits durant les temps à venir vient de faire son apparition par le biais de nos confrères de
Kotaku.
Annoncé depuis l'E3 2014, le jeu supervisé par
Hideki Kamiya reste un projet relativement mystérieux et discret dans l'actualité vidéoludique. Et aujourd'hui, plusieurs sources proches de Kotaku rapportent que
Scalebound rencontre un développement compliqué, et visiblement
les choses semblent être assez sérieuses puisqu'il est envisagé que le jeu soit annulé.
Nous devrions en savoir plus dans les jours à venir puisque
Microsoft a annoncé qu'ils communiqueront prochainement à ce sujet.
Suite à ces rumeurs, certains insiders de
NeoGAF ont été questionné à ce sujet sur Twitter afin de savoir si nous nous dirigeons bien vers une annulation de Scalebound, et sans forcément entrer dans les détails,
Shinobi602 laisse entendre que c'est bel et bien le cas.
Affaire à suivre !
UP : Eurogamer confirme également ce qui a été rapporté plus haut -
http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-09-sources-microsoft-and-platinum-part-ways-on-scalebound-development-ceased
UP 2 : Microsoft confirme officiellement l'annulation de Scalebound -
http://www.windowscentral.com/xbox-exclusive-scalebound-has-been-canceled
La collaboration entre Microsoft et Platinum Games a débuté en 2012 pour le développement de Scalebound, et celle ci a pris fin durant la fin de l'année après 4 longues années de travail et après que les équipes du studio japonais aient été contraintes de prendre des congés afin de soulager la pression ressentie par une très importante charge de travail. Il semblerait également que Platinum Games a rencontré certaines difficultés à travailler avec l’Unreal Engine 4 et à respecter les délais imposés par la firme de Redmond.
Selon les propos rapportés par Eurogamer, les tensions entre Microsoft et Platinum Games ont commencé à se dégrader à la suite de la présentation faite cet été à l’occasion de la conférence Microsoft à la GamesCom 2016.