Batman Arkham Knight est indéniablement
un des titres les plus attendus de cette année 2015 et marquera la fin de
la saga lancée en 2009 par Rocksteady Studios avec Batman Arkham Asylum sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3.
Nous avons eu l'occasion de découvrir à nouveau le titre dernièrement par le biais d'un nouveau trailer où nous avons notamment pu découvrir une ambiance sombre, et
Rocksteady continue sa communication autour du jeu en nous dévoilant quelques nouvelles informations par le biais de
Gaz Deave, responsable du marketing communiquées à l'occasion du récente séance de questions/réponses sur
Reddit.
Dans un premier temps, il a notamment été question de
la conception de la Batmobile :
« La conception de la Batmobile a principalement été influencée par le type de fonctions que nous souhaitions lui intégrer. Elle doit être rapide, agréable à conduire et quasiment inarrêtable. Nous lui avons mis des grandes roues et de gros pneus pour qu'elle puisse être en mesure de faire face à toute sorte d'obstacle.
Nous souhaitions que le siège éjectable soit une importante fonction, il était donc logique pour nous que le cockpit soit assez loin à l'avant comparée à d'autres visions en forme de « dragster » utilisées pour certaines Batmobiles. Nous avons notamment été inspirés par la Batmobile que nous pouvons voir dans Batman Arkham Asylum sur des choses comment les pots d'échappement sur les cotés. »
L'intéressé a poursuivi en parlant du rôle du
Sphinx/L'Homme Mystère qui devrait avoir un rôle plus important dans
Batman Arkham Knight comparé aux précédents opus de la série où son rôle était plutôt secondaire et se résumaient surtout à des défis.
« Le Sphinx a vraiment une histoire géniale cette fois. Son désir de vaincre Batman sur le plan intellectuel signifie que leurs conflits sont toujours personnels. Les scénaristes lui ont réservé de grands moments. Mais je ne vais pas trop en dire pour ne pas spoiler son rôle. »
Après le
Sphinx, il est question de
Harley Quinn, la complice du
Joker. Le personnage a été beaucoup mis en avant dans les différentes vidéos du jeu et
Gaz Deaves revient sur les changements apportés sur la conception de ce personnage :
« Il est intéressant de vous voir dire que Harley n'a pas beaucoup changé, surtout quand on sait qu'elle a parcouru un chemin étonnant depuis Arkham Asylum ! Dans le premier jeu, c'était une infirmière folle, dans le second, l'équipe artistique l'a endurcie, donné un look bikeuse reflétant sa vie dans Arkham City, et dans le DLC La Revanche d'Harley Quinn, elle avait le look d'une lolita gothique en raison des événements passés. »
Dans Arkham Knight, nous la retrouvons à la tête de son propre gang avec ses propres objectifs, et le choix de ses vêtements reflètent ce qu'elle a enduré dans les événements des précédents titres. Je pense qu'il est important d'un point de vue narratif de montrer comment les personnages évoluent et changent à la suite des choix qu'ils ont fait et sur la façon dont ils regardent avec perspicacité leur état émotionnel. »
Après les personnages, il a été question de l'aspect technique du jeu et notamment
des éléments destructibles :
« Les éléments destructibles de Gotham City sont l'une des choses les plus amusantes liées à la conduite de la Batmobile, nous voulions sentir une voiture totalement imparable et impressionnante. Pour ce qui est des obstacles, nous avons des bornes, des panneaux de signalisation, des lampadaires, des coins d'immeubles, des véhicules et bien d'autres choses que vous pourrez écrasez avec la Batmobile. Elle est incroyable. »
Les choses se poursuivent avec le gameplay et des changements apportés sur les contrôles du jeu :
"Nous avons fait quelques modifications sur le schéma des controles du jeu. La touche L1/LB est utilisée pour appeler la Batmobile, et elle viendra près de vous partout dans la ville. Pour ceux qui y pensent : s'inquiéter de savoir où est garée la voiture n'est pas un problème pour Batman. C'est génial de pouvoir l'appeler à n'importe quel moment.
Le mode Detective est maintenant sélectionnable avec le D-Pad, aux cotés des gadgets. C'est un endroit plus naturel pour lui."
Pour conclure,
Deaves aborde
la création de l'univers de Batman Arkham Knight :
« Les discussions que nous avons pu avoir avec David Hego, le directeur artistique, sur notre vision de Gotham était qu'il s'agissait d'une ville « hors du temps » , comme un choc de styles et de technologies, mais dans un genre surnaturel et différent. C'est pourquoi vous verrez des voitures dans un style des années 1950 avec des panneaux publicitaires modernes, avec aussi d'un autre coté l'arsenal technologique de Batman. »
C'est tout pour les informations.
Malgré les reports, nous approchons tout de même lentement mais surement de la sortie de
Batman : Arkham Knight qui débarquera dans nos contrées le
2 Juin 2015 sur
PC, Xbox One et PlayStation 4.
Plus que trois petits mois d'attente avant de découvrir la conclusion de cette saga.