Metropolis Street Racer est ce qu’on pourrait appellé « l’origine de Project Gotham Racing ».
Il a été développé par Bizarre Creations et édité par Sega pour sortir sur Dreamcast en Décembre 2000.
Metropolis Street Racer proposait plus de 250 circuits à travers 3 grandes villes : Londres, Tokyo et San Francisco dans lesquelles on pouvait piloter dans 3 quartiers différents.
A l’époque, ce jeu a été une référence en matière de jeu d’automobiles de part une modélisation très fidèle des véhicules et en proposant une conduite assez axée simulation.
La modélisation des villes proposées était également très fidèle de jour comme de nuit, qu’il fasse beau ou qu’il pleuve, bien que les villes soient relativement vides (absence de spectateurs). Ce défaut a été corrigé avec l’arrivée de Project Gotham Racing 3.
MSR proposait une durée de vie assez longue, ceci est dû au fait que le jeu avait une difficulté assez ardue. Il proposait une progression à la manière des RPG. En effet, pour débloquer de nouvelles courses et de nouvelles voitures, il fallait gagner des « Kudos ». Il s’agit d’un système dans lequel il faut avoir du style et être réglo pour gagner un maximum de points (effectuer des dérapages contrôlés, ne pas percuter les autres pilotes et les murs, etc…).
La partie sonore était vraiment très bonne : les bruits de moteurs étaient très bien retranscrits et la bande son était de qualité. Il y en avait pour tout les genres (dance, disco, rock, pop, club etc…) C’était vraiment sympa car les musiques étaient reparties en fonctions de l’environnement choisi.
Pour conclure, bien que Metropolis Street Racer soit un jeu difficile, il est vraiment loin d’être mauvais. En effet, il proposera de bonnes sensations à tout les amateurs de jeux de course en jouant à un jeu proposant de beaux graphismes (oui, c’est beau pour une Dreamcast ^^), des véhicules très bien modélisés ainsi que de bonnes sensations de pilotages.
Un Must-Have pour les fans du genre possesseurs de Dreamcast !
Intro du jeu :
Petite course avec la musique Club Paris (Inoubliable !) :
Microsoft publie la version définitive de Windows Live Messenger 2009...
La voici enfin venue, la très attendue version 2009 de Live Messenger. En développement depuis des mois et des mois, elle débarque dans sa version finale ! Celle-ci regroupe une cinquantaine de nouveautés, dont l’accent a été mis principalement sur trois caractéristiques essentielles que sont la personnalisation du Messenger, l’aspect social qu’il revêt et l’aspect pratique afin de prendre toujours plus de plaisir lors son utilisation.
Ainsi pour la première catégorie, nous avons le droit à des nouveautés de taille comme la possibilité de profiter d’un avatar animé permettant de figurer en webcam par exemple, d’une signature sonore afin de personnaliser les différents sons (wizz, réception des messages, connexion des contacts) et donc de pouvoir les reconnaître plus rapidement avec son propre code. Les traditionnels smileys utilisés dans ce genre de conversation peuvent à présent disparaître au profit d’une image de soi, qui a la possibilité de s’adapter en fonction des émoticons que l’on aurait normalement utilisé. De nombreuses nouveautés de ce type pour des scènes personnalisables sont disponibles (codes de couleurs, de statuts, etc.).
Plus d'échanges, plus de sociale, plus de personnalisation...
L’aspect social est remis en avant avec un partage amélioré des photos (diaporamas) devenant plus interactives, des discussions en groupe facilitées, le partage des dossiers à présent disponible de n’importe où, l’import de contacts depuis des réseaux sociaux, le partage des actualités en toute simplicité, etc. Bref, de petits changements bien sympathiques, bien que non fondamentaux.
Et enfin l’aspect pratique est accentué avec des nouveautés comme la personnalisation des avatars de ses contacts (en 4 tailles) dans sa liste, une transparence du menu améliorée, des liens directement cliquables dans le message personnalisé de ses contacts, une recherche de nouveaux contacts en fonction de ses passions, un design plus ergonomique avec moins de boutons, des connexions multiples nativement, une possibilité de se déconnecter à distance, et d’avantages de services accessibles. Sans oublier une sécurité accrue, lors notamment de la réception de fichiers, ou encore une amélioration de la qualité des vidéos.
Une mise à jour qui s’est faite attendre et qui devrait très fortement être appréciée par la communauté Live vu les très nombreuses nouveautés apportées : certaines minimes et d’autres moins.
Certains sites se sont empressés d'annoncer la nouvelle comme quoi la série Need For Speed n'aurait plus le droit à de nouvelles suites. Or il n'en est pas question. EA s'est interrogé sur le paradoxe des deux derniers épisodes : De bons chiffres de ventes mais des critiques mauvaises. Pour y remédier il serait possible que les équipes en charge des deux dernier opus soient déchargées de leur fonction. Ainsi la série changerait juste de bras et donc de studios de développement.
Par contre aucuns détails sur le prochain développeur et le prochain opus de la série n'ont filtré. On murmure que Criterion Games pourrait se charger de reprendre en mains la série, mais rien n'est sûr. Il faudra patienter encore quelques temps pour en savoir plus sur l'avenir de la série.
White Knight Story est un peu attendu comme le messie pour les fans de RPG, surtout sur une console sur laquelle ce genre manque terriblement.
Devéloppé par Level-5, à qui l'on doit l'excellent Dragon Quest VIII, White Knight Story (Chronicles selon les endroits) vient d'être testé par Famitsu. Triste nouvelle puisque le célèbre magazine japonais lui a accordé un simple 29/40 (soit 7/7/8/7), ce qui est relativement moyen. Mais alors, pourquoi?
Le magazine semble, en effet, retenir que les combats sont trop simplistes et que le jeu de Level-5 ressemble à n'importe quel autre jeu de base de la firme. Il relève également un problème avec le Chat en ligne, en espérant un patch dans le futur.
Reste qu'on préfère tout de même attendre un retour de la part des joueurs nippons, à partir du 25 décembre, sauf qu'on se rappelle que Famitsu avait tout de même attribué un 38/40 au très décevant The Last Remnant...
Sans en avoir l'air, Sony démarre les soldes en avance. Après une remise de 50 euros sur l'achat d'une PS3, c'est au tour des jeux d'avoir une offre de 15 euros remboursés pour l'achat de 2 jeux dans liste pré-établie. Mais il est possible de combiner des jeux PS3, PS2 et PSP.
Si vous faites partie de la mailing liste de Sony, vous avez dû recevoir ce matin un mail vous proposant donc 15 euros de remise pour 2 jeux achetés. Un lien dans le mail vous donne accès à un coupon téléchargeable que vous pourrez trouver ici.
La règle est la suivante : pour vos achats du 12 décembre au 17 janvier, si vous avez investi dans 2 jeux de n'importe quelle plateforme Sony gardez vos tickets de caisse. En remplissant le coupon, vous recevrez un virement bancaire de 15 euros de la part de Sony avant la fin février. Vous pouvez donc acheter LittleBigPlanet et Locoroco 2, vous aurez droit au remboursement.
Les jeux concernés par cette offre sont :
Sur PS3 :
- Time Crisis 4
- LittleBigPlanet
- Everybody's Golf World Tour
- Resistance 2
- Motorstorm Pacific Rift
- NBA O8
- Singstar Hits
- Buzz Quizz TV
Sur PSP :
- ATV Offroad Fury Pro
- Everybody's Golf 2
- Locoroco 2
- Buzz Brain Twister
Sur PS2 :
- NBA 08
- Eye Toy Play Pom Pom Party
- ATV Offroad Fury 4
- Eye Toy Play Hero
- Buzz Junior
- Buzz Mega Quiz
- SingStar Pop Hits 4