Quelques temps avant que la série ne soit adaptée pour le grand écran, il y a également eu
des négociations pour l’adaptation de Harry Potter en jeu vidéo, et
c’est Nintendo qui était en tête de liste pour obtenir les droits de la franchise.
Les négociations ont commencé entre J.K. Rowling et Nintendo of America en 1998. L’auteure venait tout juste de sortir le roman
Harry Potter à l’école des sorciers et avait déjà en tête l’idée d’écrire plusieurs suites.
En cas de réussite des négociations, cela assurait à Nintendo l’exclusivité de la franchise et les droits d’adaptation de tous les romans qui sortiront.
L’adaptation de la série devait être confiée au studio
Nintendo Software Technology Corporation. Alors que les négociations n’étaient pas encore finalisées, les hauts dirigeants de la firme de Kyoto ont ordonné au studio de stopper ses productions en cours
(Ridge Racer 64, Bionic Commando et Crystalis) afin de se consacrer au développement de jeux Harry Potter. Il a alors été divisé en deux équipes : l’une devait concevoir
un jeu d’aventure à la troisième personne, tandis que la seconde devait s’occuper d’
un jeu de Quidditch.
Il était souhaité que
Nintendo Software Technology Corporation développe des jeux pour la
Nintendo 64, la
Game Boy Advance et la
GameCube (qui était en cours de conception), ainsi que les futures plates-formes de
Nintendo. La firme souhaitait également que chaque jeu
Harry Potter sorte en coincidence avec la sortie d'un nouveau roman de la série.
Il a fallu plusieurs mois de travail avant que
Nintendo soit en mesure de présenter ses travaux à
J.K. Rowling, et il y a eu de nombreux désaccords lorsque les choses se sont faites.
Les principales raisons de ces désaccords étaient surtout liés au fait l’auteure n’était pas du tout emballée pour le choix de la direction artistique et du character design qui abordait quelque chose de similaire à ce qu’avait dessiné Thomas Taylor. Ce dernier est à l’origine de l'illustration de couverture de l'édition anglaise du roman
Harry Potter à l'école des sorciers.
Vous pouvez y jeter un œil ci-dessous pour vous faire une petite idée :
Le jeu de Quidditch avait pris une direction similaire.
Suite à la présentation non concluante avec
J.K. Rowling, les dirigeants de
Nintendo ont exigé que
NSTC revoit ses conceptions et parte dans une nouvelle direction qui serait dans un style plus manga/japonais. Mais il semblerait que
la présentation de leur projet ait compliqué leur relation avec Rowling puisque le studio finit finalement par être informé que l’auteure a décidé de mettre fin à sa collaboration avec Nintendo pour l’adaptation des romans
Harry Potter en jeu vidéo, l’intéressée n’étant pas du tout satisfaite de la vision de sa franchise par la firme japonaise.
Après avoir refusé les offres de géants tels que
Universal ou
Disney, c’est finalement à
Warner Bros que
Rowling vend les droits, mais la firme visait surtout les droits d’adaptation cinématographiques. Si l’entreprise était libre d’adapter elle même la série en jeu vidéo par le biais de sa filiale
Warner Bros Interactive, elle préférera néanmoins faire appel à une aide extérieure avec le géant américain
Electronic Arts.
La première adaptation de
Harry Potter en jeu vidéo voit le jour en 2001 avec
Harry Potter à l’école des sorciers, qui est une adaptation de l’œuvre cinématographique sortie la même année. Le jeu sera édité jusqu’en 2003 sur différents supports.
Il est tout de même toujours possible de voir certains travaux réalisés par
Nintendo sur son adaptation de
Harry Potter où nous pouvons notamment voir des artworks présentant le
Poudlard Express, le
château de Poudlard, ou encore
la maison de Hagrid. Et nous pouvons effectivement constater que le style visuel rappelle grandement celui de
Thomas Taylor.
Ces images se trouvent ci-dessous.