Treyarch lors d'une interview a Eurogamer expliquent qu'ils n'ont jamais prévue de solo pour cet episode (ce qui ne concorde pas avec certaines rumeurs disant qu'ils n'auraient pas eu le temps de le finaliser a temps) car il y a de plus en plus de joueurs qui se focalisent sur le multijoueurs et le mode zombie, mais qu'il y aura quelques missions solo se concentrant sur les persos jouables du multi pour compenser.
De plus ils annoncent lors d'une interview a Twinfinite COD ne sortira pas sur Switch.
Cette semaine fut dur pour les fans de la Vita (notamment pour les clients de LRG et SLG) puisque le constructeur a annoncé la fin de la production de jeux physiques sur Vita a partir de Mars 2019 aux US et en Europe, mais heureusement ce ne sera pas le cas en Asie et au Japon, et il en sera de meme pour la production de la console qui n'est pas encore prête de s’arrêter.
De quoi avoir encore le droit a quelques éditions Asia anglaise de Namco et le support d'EastasiaSoft via Play-Asia pour les jeux indés.
En parlant d'EastasiaSoft on rappelle que l'edition physique collector du Zelda/Earthbound-like "Reverie" est dispo a seulement 1500 exemplaires chez Play-Asia pour seulement 30 dollars frais de port compris : https://www.play-asia.com/reverie-limited-edition/13/70bgn5 (aussi dispo sur PS4 en meme quantité)
Premièrement Devolver Digital a lancé les précommandes pour Fork Parker’s Crunch Out, un soft de mini-jeux ou vous jouez un patron sadique.
A noter que toutes l'argent recolté par les ventes iront a une association et qu'une version avec ecran est aussi dispo a bien plus cher.
Malheureusement pas encore de video de gameplay.
Ensuite un nouveau jeu sur Super Famicom est en developpement, un certain TACO.
On ne sait pas si l'auteur prévoit de le sortir en cartouche, mais tout ce que l'ont sait c'est qu'il s'agira d'un petit jeu ou vous jouer une sorte de fille poulpe qui tente de voler des poissons a des chats dans des niveaux fermés.
Pour finir Columbus Circle a balancé quelques screens de la reedition du jeu d'action Majyuoh sur SFC qui aura le droit a sa boite d'origine, un manuel (le meme que l'original ?) et a une cartouche noire (mais sans vis comme pour Shubibinman Zero).
Sortie prevue le 24 Mai.
Vu que je vais me chopper une One d'ici la fin de l'année, j’achète progressivement les quelques jeux qui m’intéressent sur la machine (ça va aller vite #troll) et je me suis choppé sur le store de Microsoft Recore Definitive Edition en version FR (que j'avais deja acheté en US.... j'pensais que le jeu n’étais pas sorti officiellement en France, mais si, uniquement sur le store de MS --.), mais surtout Gears 4.
Les deux jeux sont arrivés dans deux boites différentes, une type taille a chaussure pour Recore (ce qui est deja un peu abusé vu la taille d'un jeu), et pour Gears 4... je vous laisse admirer:
Heureusement que j’étais chez moi quand le facteur est passé car aller chercher ça a la poste pour ce qu'il yavait dedans... ils auraient pu foutre une ou deux One voir plus avec
Apres Gunvolt d'Azure Striker Gunvolt, Quote de Cave Story et Isaac de The Binding of Isaac, voici que Shovel Knight (un habitué du guest) arrive dans Blade Strangers le jeu de baston édité par Nicalis et developpé par Saizensen regroupant principalement des persos des licenses de ce studio, a savoir Codes Princess et de Sayonara Umihara Kawase.
Autant dire que si le jeu n'avait pas grand chose d'attirant jusqu'a present, l'annonce de ces guests risquent d'apporter de la lumiere au titre qui sortira cet été sur PS4, PC et Switch avec une version physique pour cette derniere.
Play-Asia et EastasiaSoft sortiront le 17 Mai une version physique sur PS4 et Vita limité a 3000 exemplaires chacun de Reverie, le Zelda-like aux airs d'Earthbound de Rainbite.
Cette edition contiendra le jeu, un manuel (oui c'est collector maintenant), l'OST et une carte du monde.
Pas de prix mais cela devrait tourner autour des 30 dollars.
Malgrés que la console soit morte depuis des années, des jeux continuent encore et toujours de sortir dessus.
NightCry de Hifumi Kono (Clock Tower) deja sorti sur Steam et Smartphone sortira sur PSVita quelque part en 2018 via Playism.
Il s'agit d'un jeu horrifique se déroulant sur un paquebot.
Un trentième épisode de Gaijin Dash un peu spécial, partagé entre la tristesse provoquée par la disparition de la chaîne Nolife et la grande joie de fêter les 3 ans de notre podcast 100% Japon.
Beaucoup l'ont aimé, beaucoup la pleurent désormais, Nolife disparaît des écrans face à des difficultés financières qu'elle a longtemps esquivées. Mais ne cédons pas à la déprime, remémorons-nous tous les excellents programmes hébergés sur cette chaîne cousine de l'esprit de Gaijin Dash. Réjouissons-nous qu'une telle bizarrerie ait pu durer si longtemps et de si belle manière dans le paysage audiovisuel français. Avec Alex Pilot, directeur des programmes, notre trio refait l'histoire de la chaîne et analyse son influence qui est loin de se limiter à la propagation de la culture japonaise et geek. Evidemment, en marge de ce gros morceau, nous parlons jeu vidéo japonais tout droit venu de la mère patrie.
Lors d'un stream, NIS America a partagé du gameplay de Ys VIII : Lacrimosa of Dana sur Nintendo Switch. L'occasion pour la firme de confirmer qu'il tournera non pas en 60 FPS mais en 30 FPS.
Avec les problèmes techniques et les multiples reports qu'a connu la version PC du JRPG Ys VIII : Lacrimosa of Dana, il est légitime d'avoir quelques interrogations sur le rendu final de la version Nintendo Switch. À moins de deux mois de sa sortie, NIS America a donc tenu à rassurer les futurs acheteurs en partageant du gameplay lors d'un stream durant près d'une heure. Le tout semble fonctionner à merveille, mais avec un framerate à 30 images par seconde, contrairement aux autres versions du jeu (à l'exception de la mouture Vita).
Ys VIII : Lacrimosa of Dana sortira le 29 juin sur Nintendo Switch. Le jeu proposera des sous-titres en français, et un doublage anglais ou japonais.
Sonic Mania malgrés son succés critique n'aura peut-être pas de suite.
En effet lors d'une interview avec le producteur Takashi Iizuka (revenant notament sur la creation de l'edition physique et des deux nouveaux persos) Famitsu lui a demandé si il avait des plan pour une suite, ce a quoi il a repondu:
" Peut-etre un Sonic Mania Dash... Non blague à part, avec la sortie de la version physique de Sonic Mania Plus, il semblerait que nous avons fait tout ce que nous pouvions pour le projet Sonic Mania."
Maintenant de là a penser qu'il n'y aura plus de Sonic en pixelart...
Owlboy en plus de son edition standard aura le droit a une edition limitée a 6000 exemplaires sur PS4 et Switch. On ne sait pas encore quel sera son contenu, ni son prix.