Je sais pas si ça avait été posté ici, mais voici l'entretiens qui s'est deroulé a la Japan Expo 2017 avec Greg et Florian Gorge en compagnie de Eiji Aonuma (producteur), Yusuke Nakano (illustrateur), et Satoru Takizawa (directeur artistique du dernier titre).
Découvrez les secrets de création et les inspirations de 4 chefs-d’œuvre qui ont marqué l’histoire de la série :
- The Legendof Zelda : Ocarina of Time
- The Legend of Zelda : The Wind Waker
- The Legend of Zelda : Twilight Princess
- The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Bien connu dans le paysage du fangame pour AM2R, le Metroid que Nintendo a congélé, le développeur argentin Milton Guasti fait désormais partie de Moon Studios, où il travaillera sur l'architecture des niveaux de Ori and the Will of the Wisps, annonce-t-il sur Twitter.
Sur NeoGAF, Thomas Malher de Moon Studios raconte que Milton Guasti a remporté le test de recrutement haut la main et se réjouit de la future contribution que le fan de Metroid aura le temps d'apporter sur Ori and the Will of the Wisps, un jeu qui n'a pas encore de fenêtre de lancement. Thomas Malher, qui a lui-même contacté Milton Guasti après la fermeture du projet AM2R par Nintendo, ajoute que Moon Studios a également recruté une autre pointure l'an dernier en la personne de Chris McEntee, concepteur des niveaux sur Rayman Origins, Rayman Legends ou encore Rayman Adventures et que certains connaissent peut-être pour son importante contribution au modding de WarCraft III.
Après un Final Fantasy XV trés decevant, Final Fantasy XII autre Final Fantasy au developpement chaotique, est revenu sur PS4 dans une version HD magnifié avec les ajouts de la version International qui etait jusqu’à aujourd'hui exclusive au Japon.
Avantages
- Univers à la DA somptueuse
- Une des meilleures OST de la serie
- Grosse durée de vie
- Le système de gambit
- Le doublage Jap
- Le mode x2 et l’autosave
Inconvénients
- Les pieges
- Les perso de réserves qui n’XP pas
- Fin expéditive
- Perso sans grande personnalité (Penelo qui es-tu ?)
FF12 fait parti de ces jeux qui sont sur ta route, mais au lieu d’aller tout droit pour les chopper, tu tourne à coté sans comprendre pourquoi (un peu comme Skies of Arcadia ou Xenoblade), mais 10 ans plus tard je me rattrape grâce a cette somptueuse version HD.
Après un debut qui m’a laissé un peu dubitatif, notamment a cause du gameplay qui met du temps à dévoiler son vrai potentiel (mais quand il le dévoile ça claque), j’ai vite commencé à accrocher. Une aventure à l’histoire simple, mais efficace et cohérente (hum ff15) dans un superbe univers et sous l'une des meilleures OST de la saga.
Au niveau des critiques je noterais les pièges invisibles posés sur le sol qui sont très agaçant si tu n’as pas ce qui faut pour les esquiver, le fait que les personnages en réserves ne gagnent pas d’XP ce qui nous fait perdre énormément de temps a farm (même si dans les bons coins ça peut grimper assez vite) mais surtout une fin qui arrive comme ça et qui conclue un peu l’histoire de façon expéditive, un peu comme ces series de 4/5 saisons qui finissent par ne plus faire d'audience et ou il faut conclure en 2/3 episodes.
D’ailleurs autre probleme de l’histoire, le fait que les méchants soient peu présent, du moins ça manque de cinématiques de leur coté pour un peu mieux cerner ce qui se passe.
Bref, malgrés ce coté inachevé évident au niveau de son scenario et le fait que l'univers aurait donc pu etre bien plus exploité, j’ai juste adoré. C'est en faisant des jeux comme celui-la qu'on se dit que c'etait quand meme autre chose les JRPG a l’époque et j'espere que le 16 repartira dans un univers médiéval de ce genre.
Ca m’a meme donné envie de me relancer Vagrant Story (que j’ai déjà bientôt fini au final), autre grand jeu de Matsuno que je n’ai jamais terminé a l’epoque, foutu foret.
Sortie d'outre-tombe, le manga Hoshin-Engi va avoir le droit a une nouvelle adaptation en anime prés de 20 ans aprés la premiere serie nommé Soul Hunter (qui avait sa propre fin).
Pour rappel il s'agit d'un manga de Fujisaki Ryu en 23 tomes qui raconte l'histoire de Taikobu (ou Taikun en anime), envoyé par les dieux pour vaincre Dakki, une démone qui a envouté l'empereur de Chine.
La jaquette de la version Asia de Ys vient de tomber sur Play-Asia, ptit comparo avec la version occidentale (uniquement chez LimitedRun en fin de mois et qui sera la seule a contenir le français) qui aura une jaquette réversible.
Aprés Zero no Kiseki, c'est Ao no Kiseki qui se voit patché en anglais. La traduction a été refaite mais ne serait pas parfaite et il y aurait quelques bugs, mais le tout est jouable pour ceux qui ne veulent pas attendre une autre version.
Apres 2 ans sans nouvelle, la team derrière la traduction de Sol Trigger vient de sortir un nouveau patch. Tout les menus, competences et les objets ont été traduits, mais l'histoire n'en est qu'à 80/90%.
RushOnGame via le petit editeur français Joshprod propose en précommande de "nouveaux" jeux Dreamcast pour consoles PAL histoire de garnir votre collection de la derniere console de Sega (boitiers non contractuels).
Chaque jeu coute entre 30 et 35 euros.
Sturmwing, Shoot Them Up horizontal de RedSpotGames
Le portage du jeu culte Flashback
Le portage du jeu Neo-Geo Ganryu
Le jeu RPG indé Zia & the Godess of Magic
4x4 Jam, portage d'un jeu... smartphone
Saber Riders and the Star Sherif, project kickstarter adapté de l'anime original et qui rappellera Contra (en moins bandant)
Sinon Ghost Blade, Alice mom's rescue, Breakers, Dux 1.5 et Rush Rush Rally Reloaded sont de retours, sans compter les jeux SNES dont les preco se finissent dans 2 semaines.
L'episode inedit present dans la compile .Hack//G.U. Last Recode, qui comportera en plus les 3 opus PS2 remasterisés, se montre aujourd'hui via quelques images.
Sortie prévue cet Automne sur PS4 et Steam.
Un nouveau rebondissement de taille vient de s'écrire dans les pitoyables archives de Unsung Story, le projet de RPG tactique financé en janvier 2014 sur Kickstarter. Sur la base de la participation d'un grand nom de la scène japonaise, Yasumi Matsuno, la campagne du jeu avait décroché plus de 660 000 dollars en réunissant plus de 15 800 contributeurs. A l'origine du projet, la boîte californienne Playdek tire aujourd'hui sa révérence pour de bon et transmet ses responsabilités au studio Little Orbit.
Little Orbit récupère donc la totalité des droits et des ressources de développement de Playdek ainsi que le scénario écrit par Yasumi Matsuno, le réalisateur de Final Fantasy Tactics, Vagrant Story et (partiellement) de Final Fantasy XII. Dans son message d'introduction aux contributeurs, le président de Little Orbit Matthew Scott, explique que le développement du jeu va repartir de zéro. Et l'une des raisons de ce choix est que les développeurs veulent honorer la promesse initiale faite par Playdek, à savoir celle d'un jeu de rôle tactique jouable uniquement en solo avec une campagne imaginée par Matsuno lui-même, et non pas le concept JcJ sur lequel Playdek s'était réorienté par facilité sans demander leur avis aux contributeurs.
La bonne nouvelles pour ces derniers est que Little Orbit entend bien honorer les récompenses promises durant la campagne Kickstarter et cela sans coût additionnel. Pour rappel, la campagne de Unsung Story avait aussi basé son succès sur la présence de Akihiko Yoshida (Bravely Default, NieR Automata) aux illustrations et de Hitoshi Sakimoto (Odin Sphere, Dragon's Crown) aux musiques. Leur présence dans le Unsung Story de Little Orbit n'a pas été évoquée pour le moment.
Fondé en janvier 2010, le studio Little Orbit a basé son parcours sur des adaptations de licences pour Cartoon Network, Dreamworks, Warner Bros ou encore Mattel. Son catalogue comprend des jeux Adventure Time, Barbie ou encore l'adaptation de Falling Skies. Pour ce studio basé en Californie et au Royaume-Uni, la récupération de Unsung Story est donc l'opportunité de changer radicalement de registre et de se faire un nom en dehors des adaptations de licences. Rendez-vous donc dans quelques années.
Voila il est 1h30 et vu que j'ai cette (grosse) connerie en tête depuis que je l'ai remarqué et faut que ça sorte tant que j'y pense.
Les abdos ratés de Vaan ont été refait, mais cette drole d'erreur (qui n'en est ptete pas une) n'a jamais été corrigé, pourquoi Fran a des talons sans... chaussures ? (oui je fut choqué quand j'ai remarqué ça)
Si vous regardez le premier model d'Akihiko Yoshida, elle n'en a pas non plus comme dans le jeu, mais dans les artworks promos en 2D/3D, la figurine ou Revenant Wings elle en a.
Quelqu'un a une explication a cette question d'importance capitale ?
Finalement Sinner: Sacrifice for Redemption, le Souls-like chinois (rip off diront d'autres), au rendu finalement pas si joli que laissait présager la première video offscreen, mais a la patte artistique sympathique, sortira aussi sur PC et One en plus de sa version PS4, ceci courant 2018.
Et oui un anime "Persona 5 The Animation" va voir le jour en 2018 par le studio A-1 Picture et il sera évidement à n'en point douter fansubé en VOSTFR par nos chers teams de fansub ou en streaming legal
Le studio chinois Darkstar Games (pas de blague sur la contrefaçon) a annoncé lors de Sony Interactive Entertainment Japan Asia’s ChinaJoy 2017 un Dark Souls like nommé Sinner sur PS4.
Voici un extrait filmé lors de l'event ouvert au publique par le site coréen Inven qui a decrit le jeu comme trés difficile et de haute qualité.
Echo du studio Ultra Ultra annonce que son TPS sortira sur PlayStation 4 et PC le 19 Septembre pour une 20enes d'euros.
En (l’héroïne du jeu), après avoir été un siècle en stase, arrive à destination: un palais légendaire, une merveille d'une civilisation ancienne, toujours en attente de ses premiers occupants humains. En, en utilisant sa technologie, espère pouvoir ramener une vie qui n'aurait pas du être perdue ...
Mais il deviendra rapidement claire que ce palace étudie tout ce que vous êtes, tout ce que vous faites afin de l'utiliser contre vous en créant des Echoes qui seront basés sur votre façon d'agir.
Si vous vous faufilé, ils seront plus prudents. Si vous tirez, ils vont commencer à tirer.
À mesure que le palace s'arrête pour mettre à jour ses copies mortelles de En, vous avez une petite fenêtre d'opportunité pour agir sans conséquence, mais attention, lorsque le palace se réactive, vos poursuivants seront encore plus implacables.