Amazon Japan vient de devoiler la jaquette du jeu de Spike Chunsoft et tri-Ace, Exist Archive: The Other Side of the Sky. Sobre et classe.
Le RPG successeur spirituel de Valkyrie Profile sortira le 17 Decembre au Japon.
Le rapport explique que le studio est insolvable depuis un certain temps (des animateurs et réalisateurs n’ont pas été payés et ne le seront pas).
Tous les moyens pour régler leurs dettes ont été étudiés mais aujourd’hui le studio est dans une situation où il est incapable de poursuivre ses activités et fermera donc prochainement ses portes.
Malgré tout Manglobe a continué à travailler sur les projets en cours (Gangsta et Genocidal Organ) jusqu’au dépôt de bilan.
Pour l’heure, le film animation Genocidal Organ du studio Manglobe est toujours prévu pour le 13 Novembre 2015 dans les salles japonaises. Si la production du film n’était pas achevée avant le dépôt de bilan, un autre studio reprendra les rennes.
Le studio Manglobe a été fondé en 2002 par Shinichiro Kobayashi et Takashi Kochiyama.
Quelques séries animées produites par le studio :
- Broken Blade
- Courtesy of Zettai Karen Children – The Unlimited - - - Hyobu Kyosuke
- Deadman Wonderland
- Ergo Proxy
- Gangsta.
- Hayate no Gotoku
- Karneval
- Michiko & Hatchin
- Samurai Champloo
- Samurai Flamenco
- Sarai-ya Goyo
- saga Que sa volonté soit faite
Lors d'une interview donnée au site Eurogamer, le président de Sony Computer Entertainment Shuhei Yoshida est revenu sur le succès du récent Until Dawn qu'il qualifie d'inattendu. Mais cette surprise a donné des idées à Sony, qui compte appuyer ce succès pour les fêtes de fin d'année.
Rappelons dans un premier temps qu'il s'agit d'un jeu à tendance "film interactif" qui implique 8 personnages qui devront prendre des décisions et donc faire des choix qui influeront sur le parcours des autres protagonistes ainsi que sur la trame générale du jeu. Until Dawn s'est retrouvé second du classement des ventes anglaises tous formats confondus lors de son lancement et en tête des ventes physiques françaises à la fin du mois d'août.
Au cours de l'interview d'Eurogamer, Shuhei Yoshida et le journaliste Martin Robinson en viennent à parler des titres récents sortis sur PlayStation 4 et donc forcément d'Until Dawn qui fait partie des exclusivités "hits" du mois dernier. Étonnamment, Yoshida concède qu'au sein de la firme nippone, "tout le monde a été surpris par la réaction positive" des joueurs. Cette surprise va bien évidemment dans le bon sens et si Sony n'avait pas fait le choix de mettre autant le paquet sur le marketing de ce jeu que sur celui d'autres jeux, la société compte désormais lui donner un petit coup de pouce pour Noël.
"Nous sommes très heureux des réactions des joueurs et plus particulièrement de joueurs qui streament ou publient des vidéos sur Youtube. Regarder d'autres personnes jouer est vraiment divertissant parce qu'elles peuvent faire des choix différents. Nous pouvons dire que c'est un hit dormant. Maintenant qu'il a acquis de la notoriété grâce aux joueurs, le département marketing peut continuer de supporter le jeu durant les fêtes avec quelques idées créatives.
Je suis très satisfait de la manière dont le jeu a été reçu. Des personnes m'ont demandé pourquoi il n'était pas aussi marketé que d'autres jeux. C'est une décision prise par les départements marketing de chaque région. En raison de la concentration dirigée vers la période de Noël, dans le but de soutenir de gros titres d'éditeurs tiers tels que Destiny, ils n'ont pas ressenti le besoin de trop pousser Until Dawn du point de vue marketing."
Mais en plus de ce soutien marketing prévu pour la période de Noël, le succès d'Until Dawn a donné des idées à Sony pour la suite des opérations. Le format de film interactif ayant séduit un public nombreux et se prêtant en effet très bien au streaming et au partage au format vidéo, la firme nippone réfléchit aux atouts du film interactif d'après Yoshida et nous pouvons donc imaginer qu'elle produira et promouvra davantage de contenus de ce genre à l'avenir :
"C'est une très bonne chose pour l'avenir du drame interactif. Nous sommes de grands fans de ce genre. Ces jeux peuvent parler à une audience très large. Vous n'avez pas à être bon aux jeux vidéo. Nous pensons que le genre du drame interactif peut aider l'audience des consoles à s'agrandir."
Seules les années à venir nous diront ce que Sony réalisera à partir de ce constat, mais nous pouvons d'ores et déjà anticiper d'autres films interactifs impliquant le ou les joueurs et ce dans des genres et styles différents, l'horreur/drame n'étant certainement pas la seule catégorie pouvant se prêter à ce format. Des acteurs bankables pourront certainement être intégrés aux projets afin de toucher une audience de personnes encore plus large.
Desolé mais j'ai vu la pub de FIFA a la TV, et j'ai repensé a tout mes amis Pro-M du site qui avaient fait un caca nerveux (et qui le ressortent de temps en temps) sur le mechant Sony qui avait fait croire dans son marketing que Destiny etait uniquement sur Playstation Fallait que je le partage.
Les premieres images de Yoru no Nai Kuni version Vita viennent de tomber sur le net grace a un utilisateur qui a pu recupérer une copie en avance et on ne peut pas dire qu'elles fassent honneurs a la version console de salon, pire cela ressemble plus a de la 3DS qu'a de la Vita.
Vita
PS4
Vita
PS4
On rappelle que le jeu sortira chez nous uniquement sur PS4 debut 2016.
Depuis l'annonce de Dragon Quest Heroes II, les fans se demandent si les deux heros du premier opus seront present, et bien nous avons deja une information en ce qui concerne Act le protagoniste masculin qui ne sera donc pas de la partie.
C'est Tori Matsuzaka la voix du personnage qui l'a tweeté: “Bien qu'Act ne soit pas dedans, je veux quand meme y jouer”
Il ne reste plus qu'a attendre confirmation pour Mar, le personnage feminin.
En attendant plus d'info sur ce second opus, on rappelle que le premier sortira chez nous le 16 Octobre.
C'est la rentrée pour Gamekult l'émission qui rempile pour une neuvième saison. Cette année mêmes têtes, mêmes rubriques, même plateau, pour perdurer dans une formule bonifiée et éprouvée au fil du temps.
Elle s'était réservé quelques courtes semaines de vacances cet été, Gamekult l'émission est de retour aujourd'hui et reviendra chaque samedi comme à son habitude. Le programme phare du site décrypte l'actualité du jeu vidéo, les annonces, les sorties voire les tumultes du moment. Au menu de ce numéro #273 la rédaction revient sur l'édition 2015 du Tokyo Game Show, ses jeux, ses acteurs et son évolution. Blood Bowl II, un curieux mélange de football américain et de stratégie, est disséqué sur le plateau, puis FIFA contre PES, le duel annuel fera de nouveau rage en fin d'émission. Nos rubriques traditionnelles sont toujours de la partie, Tournez Manette déballe les jeux du moment de nos testeurs, l'Entracte Musical mélange quizz et découvertes d'artistes, de morceaux, enfin l'increvable Point News propose le récapitulatif de l'actualité analysée par nos journalistes. Bonne rentrée. Bon visionnage.
Le prochain jeu de Shin'en, Fast Racing Neo, continue de plus en plus à se rapprocher de la saga de Nintendo.
En effet le studio annonce que la voix culte qui lançait les courses et qui intervenait selon certaines situations, celle de Jack Merluzzi, sera de retour dans Fast Racing Neo.
On ne sait pas si il aura le meme role, mais il est tres fort probable.
On rappelle que le jeu est prevu uniquement sur le Wiiware de la Wii U.
Je continue ma découverte de titres PSP avec Valkyrie Profile Lenneth, portage de l’opus PSX (cette dernière coutant un bras en US, le choix fut vite fait).
Avantages
- Graphiquement et artistiquement plutôt joli
- Ost qui colle au jeu
- Histoire qui se laisse suivre, du moins si vous faites la route pour faire la fin A
- Du tour par tour pas emmerdant
Inconvénients
- Le framerate sur PSP lors des donjons ou passages en ville
- Les améliorations de la version PSX US pas présente sur PSP (tri d’objets ect…)
- Le doublage anglais catastrophique (vive le Undub Jap qui traine sur le net)
- Si tu veux la Fin A sans soluce et bah… tu l’auras pas.
- Pratiquement aucune interaction entre les personnages (même si ça peut se comprendre)
- Sentiment de manque de finition dans le gamedesign (trop d’idées mal exploitées, trop d’objets useless ect…)
- Fin expédiée (une cutscene de 2 minutes… premiere fois que je vois ça dans un RPG)
Jeu assez etrange que ce VP, il y aurait énormément de chose à dire dessus, en particulier sur sa construction qui sort des RPG traditionnels (ce qui n’est pas plus mal) mais je vais plutôt m’attarder rapidement sur ce qu’il m’a le plus chagriné.
J’ai eu le sentiment en finissant le jeu d’etre passé a coté, de l’avoir fini par chance (ou alors parce qu’il était beaucoup trop simple… m’enfin vu la masse d’objets/pouvoirs craqués c’est ptete ça).
Beaucoup d’objets inutiles, que se soit des équipements ou des magies a apprendre. Beaucoup d’idées qui semblent cool et qui au final ne sont pas exploitées. Beaucoup de personnages qu’on va virer sans meme prendre le temps de les essayer... Beaucoup trop de choses dans ce jeu en somme, et c’est ça le probleme, ya tellement de choses qui ne servent a rien et dont on va se servir une ou deux fois qu’on a l’impression de passer a coté de quelque chose.
Au niveau de l’histoire c'est la meme, pas mal d’events qui arrivent un peu comme un cheveu sur la soupe/mal expliqués, ainsi que des personnages qui n’ont pratiquement aucune interaction entre eux hormis les persos principaux (et encore..).
Bref j’ai beaucoup aimé le jeu et les idées apportés (malgré toutes mes critiques), mais on ne peut pas nier que certaines choses sont clairement sous-exploités ou etranges, on nous a foutu pleins de trucs mais en fin de compte on se demande « a quoi ça à servis ? », a moins qu’en difficile le jeu prenne une toute autre dimension grâce aux donjons en plus, mais j’en doute fortement. J’espère que tout sera plus carré dans Exist Archive.
Waku Waku Sonic Patrol Car sorti en 1991 sur Arcade, l'un des jeux Sonic les plus rares sera bientot jouable sur PC grace a un fan qui a recuperé la borne d'arcade et le rendra dispo sur l'emulateur Mame sous peu.
Dans le jeu vous jouez Sonic qui conduit une voiture de polices regulant le traffic et affrontant le Dr.Eggman. C'est l'une des premier fois que Sonic avait une voix.
Une belle daube que ce TGS 2015, a croire que tout le monde avait laché ses cartouches lors du show Sony deux jours auparavant (show proche de la perfection pour le coup )
Sur 4 jours tout ce qu’on a eu c’est 2/3 video de gameplay a l’arrache pour quelques jeux déjà connu et le trailer de Persona 5.
Zero grosse annonce.
- Capcom: Ou est Resident Evil 7 ? Devil May Cry 5 ? Deepdown ?
- Falcom: Ou est Ys 8 ?
- Sega devait envoyer la paté apparemment et au final que dalle, meme pas un nouveau Sonic quoi.
- Square-Enix et ses deux pauvres video sur FFXV (putin la peche...), rien sur KHIII, même pas un ptit tease pour Nier 2 ni de gameplay pour World of Final Fantasy. Aucune autre annonce.
- Namco Bandai qui ne lache rien sur le nouveau Tale Of.
- Konami qui… nan j’deconne.
- Et les autres pareil...
Bref... prochain gros salon, la PGW, c'est triste.
La Team des Gaijin Dash de Gamekult, composé de Puyo, Greg et Kamui, reviennent sur les jeux qu'ils ont pu essayer sur les stands de Square-Enix et de Sony.
Bref du Star Ocean, du Dragon Quest Builders, Bloodborne, Gravity Rush Remaster, Exit Archive, Tokyo Xanadu, la VR and co
Ikenie to Yuki no Setsuna, anciennement Project Setsuna a eu le droit a un live de la part de Square-Enix dont voici un extrait.
Le jeu se veut un hommage aux RPG des années 90
Sur l'île ou se déroule l'histoire, un sacrifice est nécessaire une fois tous les dix ans pour maintenir les monstres hors de porté de cette derniere. Mais quand les monstres commencent à attaquer bien avant le prochain rituel, ce dernier est décidé d’être fait plus tot que prévu. Setsuna, une jeune fille de 18 ans avec de forts pouvoirs magiques est choisie pour ce sacrifice.
Le hero du jeu est son garde du corps qui aura pour but de l’emmener sur le lieu du sacrifice.
Ikenie à Yuki no Setsuna dispose d'une carte du monde a l'ancienne, reliant villes te donjons. Bien qu'il n'y ait pas de rencontres ennemies sur la carte du monde, vous pouvez trouver des objets et en acheter aussi en ville.
Dans les donjons, les combats commenceront lorsque vous entrerez en contact avec l'ennemi et se feront directement sur la zone ou vous vous situez et ça de manière seamless
Le système de combat est plus ou moins le meme que le ATB des Final Fantasy a l'ancienne.
Ikenie à Yuki no Setsuna sortira sur PlayStation 4 et PS Vita au Japon debut 2016 pour qu'il soit là avant que le soleil nerevienne comme la précisé le directeur du jeu Atsushi Hashimoto.