Après un 9eme épisode sympathique, mais au gros manque d’exploration et à la structure redondante, Ys X revient a ce qui avait fait le succès du 8eme opus, à savoir une ambiance paradisiaques, de l’exploration et plein de gens a sauver ici et là pour nous aider dans notre aventure. Sauf que cette fois le terrain de jeu ne sera pas une ile, mais plusieurs petites.
Avantages
- Le feeling des combats et de l'explo si propre à Ys
- La DA
- Le retour de l’exploration
- L’OST
- Quelques gimmicks de gameplay sympathiques
- Techniquement solide
Inconvénients
- Beaucoup trop simple en normal/difficile
- Manque un peu de variété dans les décors
- Histoire un peu classique
- Trop bavard
- Mais aussi quelques gimmicks de gameplay useless
- Les combats en bateau
Malgré des combats un peu moins vifs que dans le 8 ou le 9 du fait du nouveau système de combat en duo, ce dixième Ys reste toujours aussi fun, fluide et bourrin.
Nous avons cette fois tout un monde à explorer en bateau et des villageois à sauver qui rejoindront notre galion (qui remplace le camp de naufragés du pour nous aider a progresser.
En gros ce qui à été aimé dans YS 8, mais qui avait disparu dans le 9 est de retour. Au passage fini les phases de défenses moisies, merci.
La DA repart sur quelque chose de plus proche du 8 ou de Memories of Celceta en laissant le style "gothique" du 9, de même que l’OST qui est globalement bien plus qualificative que celle de ce dernier (même si cœur sur "New Life" et "In Profile, On Belfry").
On a aussi de nouvelles compétences comme le grappin et le surf qu’on peut utiliser à tout moment sur l’eau comme sur la terre (sans compter les passages sur rail à la Ratchet ou Sonic), ainsi que des moments ou on nous imposera d’alterner seul Adol ou Karja le second perso jouable, chacun devant aider l’autre à progresser de son coté (des passages malheureusement trop rares).
Ys X est heureusement techniquement solide sur PS5 et n'est finalement pas si moche que ça en dehors des phases en bateau assez vides. Pour finir le jeu se permet même deux petits passages scriptés de fuite ou tout s’effondre, il y avait un peu d’argent chez Falcom.
Malheureusement ce dixième épisode est trop simple en normal et difficile (pas testé au dessus), la faute a ce nouveau "Mode Duo" qu’on peut utiliser a l’infini (qui double les dégâts en plus d’activer un mode garde semi-automatique qui est un peu trop résistant…) et seule une poignée de boss vous donneront l’impression de ne pas avoir activé un "god mode". Donc pour les connaisseurs lancez directement en Nightmare, voir Inferno.
Même si le level design fait le café, les décors manquent un peu de variété et beaucoup d’iles optionnelles se ressemblent sur le plan artistique.
Ys X Nordics a aussi le mal de beaucoup de J-RPG à savoir que ça parle trop. Surtout que sans être inintéressante, l’histoire du jeu n’est pas la plus originale de la saga et ce ne seront pas les différents personnages qui nous accompagneront qui relèveront le niveau en dehors de Karja et de deux/trois autres.
En plus du surf ou du grappin, le jeu intègre des pouvoirs qu’on utilisera pratiquement jamais comme le fait de pouvoir faire un bloc de glace avec Karja pour créer une plate-forme ou faire du feu avec Adol pour détruites des ronces, ainsi que plus tard pouvoir arrêter le temps quelques secondes pour accéder à certains passages.
Pour finir les combats en bateau sont dignes d’un jeu PS1/PS2 et même si ça s’améliore vers la moitié du jeu grâce a l'upgrade du bateau, l’exploration sur la mer est trop mollassonne.
Bref si Ys X Nordics revient vers ce qui avait marché avec le 8eme épisode, il n’arrive néanmoins pas à le détrôner (9/10 sur Gamekyo n’oublions pas ).
Reste un opus solide et une aventure plus plaisante que celle du 9, mais dont l’histoire ne restera pas forcément parmi les plus marquantes d’Adol.
C'est lors d'une interview avec Hermen Hulst et Hideaki Nishino pour Variety qu'on apprend deux choses importantes.
Premierement la PS5 Pro a été pensé un an avant la sortie de la PS5.
Hideaki Nishino dit que les téléphones sont mis à jour chaque année, les PC sont mis à jour chaque année. Néanmoins il ne pense pas qu'ils feront des mises à jour tous les ans (ce qui pourrait dire qu'il pourrait bien y avoir une nouvelle version plus puissante d'ici quelques années).
Ensuite la génération PS5 durera-t-elle 10 ans ? Hideaki Nishino réponds:
"Je pense que c’était génial de voir les gens en parler. En général, la troisième année, la conversation autour de la console de jeu se concentre sur la prochaine génération, ou quelque chose comme ça. Mais nous sommes plutôt heureux de voir que la plupart des utilisateurs de jeux engagés sont intéressés par la PS5 Pro, et je suis sûr que les nouveaux utilisateurs se tourneront également vers la PS5 Pro. Si c’est la PlayStation que vous voulez acheter, c’est ce qui compte. C’est donc là que nous avons conçu la génération actuelle. Nous concevons tout en ayant une idée en tête. Ce n’est pas comme si nous faisions simplement une prochaine étape sans savoir quelles sont les deux prochaines. Ce n’est pas notre façon de travailler, car nous devons nous assurer que le cycle des générations de 10 ans continue également."
Death Note : Killer Within est un jeu de déduction sociale en ligne pouvant accueillir jusqu'à 10 joueurs. Les joueurs seront répartis en deux équipes avec des objectifs différents. Pour gagner la partie, les joueurs devront découvrir l'identité de chacun et éliminer L qui menace le pouvoir de Kira ou s'emparer du Death Note.
Pour les collectionneurs/ceux qui veulent les versions les plus finis en boites, Capcom ressortira en édition physique Resident Evil 2, Resident Evil 3 et Resident Evil 7 Gold Edion sur PS5 au Japon le 26 Décembre.
Pour l'heure pas de date de sortie en occident mais c'est prévue en atteste ces versions australiennes repéré chez certains détaillants pour le 6 Décembre.
Comme tout les jeudi pendant 5 semaines, un nouveau niveau "speedrun" sera disponible dans Astrobot avec un nouveau bot a débloquer (en plus d'un bot Helldivers).
La semaine dernière c'etait Rise of the Ronin, cette semaine c'est le bot de Eve de Stellar Blade qui est à débloquer.
Capcom lancera une manette (~ 79,99 dollars) et une coque PS5 (~ 64,55 dollars) aux couleurs de Monster Hunter Wilds. Les deux sortirons le 28 Fevrier.
Video montrant les différences entre la version 1.00 et la version 1.03 sur PS5.
Et comme vous pourrez le constater, pas mal de corrections (et de ptits nouveaux bugs qui seront surement patchés) mais sur certains aspects la version de base était plus réussi.
Attention ça spoil bien.