Compile Heart une nouvelle video pour son dungeon crawler "Godly Prison Tower: Mary Skelter"
On peut y voir un coup de projo sur les differents personnages, sur les combats, la progression dans les donjon qui se voudra un peu plus diversifié qu'a l'accoutumé ainsi qu'un mini-jeu dont on se serait bien passé (mais Jappooooonnnnn)
Je viens de recevoir mon edition GOTY et oh quel joie (et comme je le craignais), c'est juste l'edition simple avec un fourreau en carton avec un artwork different qui recouvre la jaquette originale (donc l'image en bas est techniquement fausse) avec le season pass et d'autres DLC a telecharger via le PSN
Un an a avoir attendu juste pour se bouffer le jeu de base (alors qu'il fut souvent en promo a 20 balles) avec 150 codes de DLC incluent dans la boite, c'est plaisant
Bref pour ceux comme moi qui aiment les vrai editions GOTY, c'est a dire tout sur le Blu-Ray, fuyez !
Fast Racing NEO, le F-Zero de Shin'en (et de la Wii U) aura le droit a une sortie en boite a la fin de l'année.
La version boite incluera le pack de DLC “Neo Future” qui sortira le 30 Septembre et qui proposera 8 nouvelles courses, 10 nouveaux vaisseaux et 18 nouvelles musiques.
Adam Boyes qui avait quitté Sony Interactive Entertainment America ce mois-ci apres 4 ans de loyaux service en temps que VP et dans les relations avec les Third Party vient de rejoindre Iron Galaxy Studios (Killer Instinct sur One) comme PDG ou il commencera ses activités le 8 Aout prochain.
Boyes veut grace a son experience dans le domaine du relationnel exploré de nouvelles opportunités pour Iron Galaxy et maximiser son potentiel de revenu.
Pourquoi nous on se tape ça avec ses 2 steelbook moche, sa box en carton et sa figurine osef qui fait tripler le prix
Quand les japs se tapent ce putin de collector hyper sobre et classe, avec un boitier différent pour le jeu, le film et l'anime Brotherhood ? Putin SE...
Le collector de Shiren the Wanderer : The Tower of Fortune and the Dice of Fate qui n’était jusqu’à lors dispo uniquement sur le site de l'editeur Aksys est finalement disponible en preco sur le fameux site canadien a cette adresse pour un prix de 80CDN soit environs 56 euro.
Cette edition contiendra en plus d'une jaquette exclusive avec un design type animé jap, un artbook, l'ost, une box et un bracelet
Pour ceux qui n'en aurait jamais entendu parler il s'agit d'une serie de Rogue-like dont Pokemon Donjon Mystere est entre autre un spin-off
Ya de fortes chances !
Gros coup de coeur que ces deux premiers episode de 91 Days, serie originale du studio Shuka (Durarara!! saison 2).
L'histoire se deroule durant la periode de la prohibition en Italie. La famille du jeune Avilio se fait massacrer à leur domicile sous ses yeux par des membres d'une famille mafieuse. Plusieurs années plus tard il reçoit une lettre avec le nom des auteurs du meurtre et decide avec l'aide de son ami d'enfance de partir se venger d'eux directement de l’intérieur en intégrant la famille responsable du carnage.
Apres un premier episode qui pose les bases un peu compliqué de la serie (beaucoup de nom propres à capter), le second episode est vraiment excellent avec deja un double cliffhanger qu'on ne voir pas venir. La suite sent bon, trés bon, certainement l'une des meilleurs series de cette saison si ça part pas en couille par la suite
Je regardais ce Doom d’un œil un peu curieux n’ayant jamais vraiment touché à la série. Les vidéos me donnaient l’impression d’un jeu assez mollasson, mais âpres avoir tâté la démo j’ai direct accroché. J’ai donc profité du Prime Day d’Amazon pour me le chopper sur PS4 a 25 boulettes avec son steelbook.
Avantages
- Gameplay fun et visceral
- Level design trés bien pensé durant les 2 premiers tiers du jeu
- La mécanique des takedowns (désolé Stoon si tu sais pas jouer)
- 100% fluide 98% du temps
- Ambiance badass
- Histoire sympa
- OST de folie
- Bonne VF
- Le Mode Snap qui permet de créer ses maps jouables en coop
Inconvénients
- Le level designer s’est barré avant la fin
- Boss peu inspirés et postés uniquement dans les derniers niveaux
- Temps de chargements trop long
- Multi anecdotique
Hero badass, gameplay fun et bourrin avec un level design qui donne la part belle a l’exploration et au backtracking comme je l’aime (j’aurais d’ailleurs pas dit nan a ce que le jeu soit un Metroidvania plutôt qu’un jeu a niveau) le tout porté par une OST qui déglingue, c’est simple j’ai sur-kiffé le jeu.
Graphiquement Doom n’est pas une tuerie mais reste propre et surtout fluide 98% du temps pour du 60fps, les seules micro-chutes que j’ai vraiment constaté sont lors des checkpoints et sur le pipeline (debut du chap 4 il me semble).
Malheureusement à partir du dernier tiers de la campagne les niveaux manquent clairement d’intérêt avec un level design qui ne se résume pratiquement plus qu’a un enchainement de zones ou il faudra balayer des vagues de monstres sans pratiquement plus aucune exploration. Ce dernier tiers introduit aussi des combats de boss (au nombre de 3), mais qui ne sont malheureusement pas très intéressant a affronter. Pour finir sur les points négatifs, les chargements sont un peu trop long et le multi est plus qu’anecdotique.
Bref Doom est un excellent FPS bien fun et bourrin avec un level design très soignés mais qui malheureusement se perd un peu durant ses dernieres heures, mais pas grave ça claque quand meme.
Vivement une suite (et vu la fin ça semble dans les cartons).
L'homme à tout faire de la mythique série des Zelda s'est une fois de plus adonné à l'exercice de l'interview avec le magazine Edge, afin de balancer quelques petits indices concernant les plans de Nintendo à son sujet.
Le constructeur/développeur/éditeur japonais a ainsi demandé à l'une de ses figures phares de procéder à la création d'une nouvelle licence, en parallèle de sa supervision des aventures de Link. "Dans l'absolu, Nintendo m'a demandé de créer une nouvelle propriété intellectuelle. D'un autre côté, ils me demandent également de faire plus de Zelda. Je ne peux pas en dire beaucoup plus ; je ne suis même pas sûr de pouvoir dire quoi que ce soit. Mais j'aime beaucoup l'idée d'un jeu où je peux vivre comme un voleur. C'est tout ce que je dirai."
Une manière absolument subtile d'évoquer des idées plus personnelles, sans que le débouché ne soit pour le moment assuré d'aucune manière.
Deus Ex : Mankind Divided était de passage à Paris il y a quelques jours pour présenter une nouvelle démo, contenant grossièrement le premier acte du jeu.
C'est dans cet environnement que Stoon a pu jouer et discuter avec Jonathan Jacques-Belletête, directeur artistique de la franchise Deus Ex au cours d'un format un peu hybride à mi-chemin entre l'interview et le GK Live le tout avec un ton un peu moins formel.