1 ) Est-ce que tu peux te présenter (tu peux dire ton age ou pas, ta profession ou pas ect) ?
Déjà ça fait bizarre de se poser des questions à soit même ^^
Je me prénomme Nicolas, je suis agent d'animation dans les écoles maternelles et élémentaires, j'ai été aussi à un moment vendeur/conseil en jeux vidéo. J'ai 45 ans.
Je fais aussi de
la musique.
2 ) Pourquoi avoir choisi cet avatar et ce nom ?
Le personnage choisi est Gourry (plus exactement Gourry Gabriev) , il vient de l'anime (c'est sous certes forme que j'ai découvert cette licence) Slayers, il paraît toujours à coté de la plaque au premier abord, mais en fait sur le fond c'est «un cœur pur » et qui pour moi fait de lui « une intelligence pur ».
3 ) Imagine que tu rencontres une personne qui ne connaît pas les jeux vidéo, comment tu lui définirais ?
Un médium ludique qui au travers d'un accessoire permettra d'interagir avec un univers virtuel représentant de manière fantasmé notre environnement.
Sinon, je dirais à la personne «tiens, le meilleur moyen de comprendre c'est d'essayer» en lui trouvant un jeu qui pourrait lui plaire.
4 ) Quel est le premier jeu qui tu as eu dans les mains (ça serait intéressant d'indiquer l'âge), le souvenir que tu en as ?
Les premiers jeux que j'ai pu jouer ont été Block Buster sur Microvision et Ball sur Game and Watch, il faut comprendre que je n'ai pas eu la télévision à la maison jusqu'à l'age de 10 ans donc je connaissais surtout les consoles « portable ».
La télévision est arrivé plus tard avec l'Amstrad CPC 6128 (vous pouviez acheter à part un tuner pour avoir la télévision), avec le génial mais redoutable : Arkanoid.
J'ai eu aussi ma période Amiga avec le génial DUNE II, il m'a fait découvrir à un genre que j'avais jamais vu le STR, mais aussi Alien Breed (Quand j'ai vu Alien dans le titre, j'ai voulu essayé, j'ai bien aimé, de plus j'aime l'univers de cette licence, même si c'est pas tiré du film) ou encore Battle Chess (qui m'a fait découvrir les échecs).
Par la suite, j'ai eu la chance d'avoir des potes qui me prêtaient leur console SNES (Super Bomberman, l'un des meilleurs concept encore aujourd’hui, parfait pour les soirées entre potes, nous jouions ensemble aussi à Super Mario Kart, Super Street Fighter II, NBA Jam, Super Probotector et Secret of Mana, j'aime autant tout ses jeux.) et Playsation 1 avec le jeu que j'ai le plus adoré à l' époque : Die Hard Trilogy (parfois pendant des mois), il y a évidement d'autres jeux que j'ai aimé sur cette console, c'est là que j'ai découvert une de mes licences encore aujourd’hui préféré : Wipeout (ça m'a fait un peu l'effet « Matrix » au cinéma, dans le sens, je me suis dit « c'est ça le futur du jeu vidéo ? » comme Matrix « c'est ça le futur du cinéma ? »).
5 ) Est-ce que tu as déjà joué à des machines « arcade », si oui, est-ce que tu te rappelles d'un jeu en particulier ?
J'allais à la Défense, pour voir des films au cinéma les 4 temps, un jour, en face ils ont ouvert « La tête dans les nuages ».
Je me souviens encore de Daytona USA, j'ai adoré le cokpit, le volant, l’ambiance sonore et le fait qu'il y avait 4 sièges les uns à coté des autres, c'est une des expériences de jeux les plus marquantes de ma vie de joueur, j'attendais toujours le moment ou il y avait les 3 sièges occupé, première fois que je joué en « lan », c'était grisant.
Il y avait aussi Time Crisis avec la pédale pour se planquer, à deux c'était excellent, surtout quand tu joues avec un inconnu et que l'on se retrouve dans le même « bateau », j'étais à fond dedans quand j'étais « touché ».
J'ai vu l'apparition des premiers casques VR, ça m'intriguait , j'ai pas essayé pour autant, j'avais un peu « peur ».
6 ) Quel est le premier jeu qui tu as acheté et pourquoi celui-là ?
Il me semble que c'est Goldeneye sur Nintendo 64, je suis pas sur à 100% (car longtemps on m'a prêté ou passé des versions « non officiel » surtout avec les supports Amiga/Amstrad et parfois acheté, c'est compliqué de me souvenir), mais si c'est pas le premier, il fait partie des tout premiers, ça c'est sur, un membre de ma famille avait acheté la console, c'était tiré d'une licence de cinéma que j'aimais « James Bond » (principalement les "gadgets") de plus les critiques étaient très bonne, j'ai pas été déçus du tout, sûrement le jeu que j'ai le plus joué en multi lan avec Mario kart 64.
An parlant de la Nintendo 64, voici le seul jeu encore aujourd'hui qui m'a donné des frissons, j'ai eu le cœur serré et larme au bord des yeux, je ne pouvais plus parler, juste en voyant la bande annonce, cette musique chaque fois me cueille, je souhaite à tout joueurs une fois dans sa vie de ressentir ça.
D'ailleurs ce jeu m'a tellement marqué, que j'ai même écrit une préquelle.
7 ) Quelle est la première machine qui tu as acheté et pourquoi celle-là ?
La première réellement c'est le/la Gamecube, car le catalogue me donnait envie (il y avait un guide officiel distribué gratuitement en magasin) et la console était dans l'esprit de ce que j'attends d'une console de jeux vidéo le coté «petit/compact/sobre/jouet/costaud» en gros «pas se prendre trop aux sérieux tout en étant était conçus sérieusement», pour ça que j'aime pas la PS3 par exemple, ça fait «péteux» (comme la première XBOX qui faisait «bourrin» et je parles même pas de la toute première manette quand la console est sortie), pour dire à la même période je préférais la X360 que je trouvais plus «classe», pour ça que quand j'achète les consoles de Sony, je prends les versions «slim», bien plus «classe».
8 ) Quand tu vois un trailer, qu'est-ce qui fait que tu peux tout de suite penser que tu vas accrocher ?
En fait, tout dépend de ce que j'attends à un moment de ma vie, comme pour «compenser» quelque chose, d'ailleurs la N64 a été une compagne d'adolescence importante.
J'aime quand un jeu m'amène sur un chemin que j'ai toujours voulu parcourir mais que j'osais pas.
Je regardes qui a fait le jeu (même si j'aime aussi être surpris par un développeur que je ne connaissais pas, c'est arrivé plusieurs fois avec les «indés» notament), puis par la suite les possibilités de Gameplay avec le Level design qui sont pour moi le cœur du jeu vidéo, le reste est la pour sublimer ces deux éléments essentiels.
Ce que j'aime pas c'est quand tu as juste une cinématique sauf si elle utilise le moteur du jeu (là je trouves que ça forme une cohérence visuel avec les phases de Gameplay, pour ça que je préférais la N64 par rapport à la PS1, car l'une utilisait généralement le moteur du jeu pour l'intro par exemple contrairement à l'autre qui utilisait des images de synthèse, dans un cas je trouvais qu'il y avait une forme d’honnêteté dans l'autre une forme d’esbroufe).
9 ) Un petit exercice, est-ce que tu pourrais me dire un jeu qui te vient tout de suite en tête quand j'utilise les mots :
Gameplay : Tetris (dans le même esprit Nintendo et Valve), en deux mots : INSTINCTIF et SUBPTILE (de l'agencement des boutons, de leur possibilité et leur réactivité)
Level design :
Je ne peux pas dissocier le gameplay et le level design pour ça que je parle encore de Nintendo et Valve.
Character design :
Dante (l'incarnation de la classe, costume, coiffure, quand il se déplace, il a une certaine grâce, comme un «danseur») et Kirby car l'idée d'un personnage qui se métamorphose en fonction des ennemis qu'ils rencontrent, tout en le reconnaissant, j'adore.
Direction Artistique : J'aime tout ceux qui fait pas réaliste visuellement, comme par exemple le Cell shading (ex : Zelda : The Wind Waker ou Jet set radio) ou dessinés à la main (ex : Cuphead) ect
D'ailleurs plus tu fais des graphismes réaliste, plus tu as intérêt à avoir des interactions réaliste, sinon ça sonne faux, ça rend impalpable l’environnement, alors que si tu as pas de graphismes réaliste mais que l’interactivité est présente, ça crédibilise l'univers, ça le rend palpable.
Ne jamais oublier que le jeu vidéo c'est l'INTERACTIVITE.
Animation : Viewtiful Joe (car l'effet de ralentie et d'accélération est parfaitement retranscrit que ce soit en arrière plan que premier plan via les personnages et leur décomposition des mouvements).
Scénario : BioShock, car l'important c'est d'avoir un but, pas besoin d'une histoire faussement complexe, mais juste universel et accessible à tous, la force c'est que la narration (donc l'intrigue) se fond dans les phases de Gameplay.
Bande son : Koji Kondo et Grant Kirkhope
Par contre le morceau le plus écouté est :
Zone Of The Enders - Beyond the Bounds (j'ai un faible pour les «chœurs»).
10 ) Par rapport aux trois constructeurs :
Si je te dis Nintendo, ça évoque quoi ?
Le pont entre console portable et salon.
L'art du contre-pied avec au cœur de cette «philosophie» le «renouvellement» du Gameplay.
Si je te dis Sony, ça évoque quoi ?
Le pont entre le cinéma et les jeux vidéo.
L'art de la mise en scène avec au cœur de cette «philosophie» le «renouvellement» de la direction artistique.
Si je te dis Microsoft, ça évoque quoi ?
Le pont entre le pc et les consoles.
L'art du rachat avec au cœur de cette «philosophie» le «renouvellement» des services en ligne.
Je voudrais évoquer Sega, car j'ai connu réellement ce constructeur d'abord avec les salles d'arcade puis réellement avec la Dreamcast qui avait des adaptations de jeu d'arcade, car dans les salles d'arcade les « accessoires » sublimait le jeu, là sur le plan visuel c'était parfait mais la manette n'était pas adaptée (elle me faisait mal aux doigts, l'impression d'avoir des doigts trop long, ils étaient tout recroquevillé) c'est une des principales raisons de l'échec de la console, à mes yeux, dommage, car il y a eu des très bon jeux vu le parc installé...j'ai pensé à un moment que la XBOX était la relève, je pensais par exemple que Shenmue 3 allait être une exclusivité XBOX, mais avec le temps je m'aperçois que c'est loin d'être le cas.
Jeux d'arcade de Sega/Online/Gamepass, ça serait un gros coup à jouer de la part de Microsoft si il rachetait Sega, sur le papier...tout est possible, surtout en ce qui concerne les rachats chez Microsoft (après c'est pas toujours à la hauteur...Rare, le meilleur exemple).
En fait, il se passe toujours le même procédé, tu as un constructeur qui arrive sur le marché, il va proposer des licences inédites pour se démarquer, puis il y aura des suites, puis des remaster ou remake (pour jouer sur la nostalgie des licences du constructeur ou alors un reboot pour relancer une licence), du coup tu auras des licences surexploités et sous exploité et parfois tu auras une « prise de risque » avec une nouvelle licence.
En gros, l'arrivé d'un nouveau constructeur permet de « bousculer » un peu et d'avoir plein de nouvelle promesses...avant qu'il se repose un peu trop sur ses lauriers et c'est repartie pour l'attente d'un nouveau constructeur.
11 ) Est-ce qu'il y a un jeu qui a eu très bonnes presses (et bon retour des joueurs) que tu n'accroches pas et pourquoi ?
GTA, un jeu qui incarne le cynisme, mais sans aller au bout de son raisonnement, par exemple, il n'y a pas d'enfant dans le jeu, donc ça fausse tout le coté «rebelle», je trouves que le jeu est lassant à la longue.
Le premier Uncharted est un exemple d'un jeu Sony raté, une série B de piètre qualité avec un gameplay pauvre (le 2, la mise en scène bien plus inspiré et le gameplay plus intéressant, quitte a faire des jeux comme des «films», que la mise en scène suive).
12 ) Est-ce qu'il y a un jeu qui a eu très mauvaises presses (et mauvais retour des joueurs) que tu accroches et pourquoi ?
Disaster : Day of Crisis (69% Metacritic...le fameux totem d'immunité), ce jeu a un énorme potentiel (j'aime bien les jeux « catastrophe » comme la licence « SOS : The Final Escape », qui est une licence sous estimé), surtout qu'il mélange les genres, mais le soucis c'était trop ambitieux pour le support (et la conduite au secours...).
13 ) Le personnage de jeux vidéo préféré et celui que tu n'aimes pas, pourquoi ?
Link et Viewtiful Joe (Garçon) / Samus Aran et Bayonetta (Fille), ils sont opposé, mais ils sont charismatique à leur manière.
Mention spécial pour Wario, mon anti-héro préféré.
J'aime pas Marcus Fenix, une espèce de caricature du « mec » virile, il a des bras plus gros que les ennemis, j'ai besoin de voir une «fragilité», ça donne un coté «humain», de plus ça donne un coté «David contre Goliath».
14 ) La licence que tu préfères et celle que tu n'aimes pas pourquoi ?
Zelda est ma préférée, même si j'ai toujours du mal à rentrer dedans, mais une fois la magie opère toujours à un moment, c'est une licence qui est dans un équilibre subtile à tout les niveaux.
J'ai du mal avec les jeux de sport «simulation» en général et les jeux de guerre.
Si il y une licence que je trouve surestimé, c'est Tekken, c'est lourd à jouer, j'ai toujours était surpris qu'un même développeur (Namco) pouvez avoir Tekken dans son catalogue et Soulcalibur, (qui est une des meilleurs licences de jeux de combat, c'est l'antithèse de Tekken), c'est le maître (Soulcalibur) et l'apprentie (Tekken).
15 ) Est-ce qu'il y a une licence que nous n'avons pas vue depuis longtemps et que tu aimerais revoir sur le devant de la scène (si tu pouvais préciser sous quelle forme : Remake, reboot, suite etc) ?
Il y en a tellement, il y a Power Stone (par contre il faut plus de contenu, pour moi cette licence est sous estimé par Capcom), le génial Viewtiful joe (le concept des pouvoirs comme dans un film, j'adore), l'excellent Sin and Punishment et le très fun Maximo.
Un véritable remake de Eternal Darkness, l'idée de la « jauge » d’hallucination, une trouvaille génial.
J'aimerais un tout nouveau Grandia, je trouve qu'il a le meilleur système de combat dans le J-RPG.
J'aimerais aussi Parasite Eve car j'ai jamais joué à cette licence, mais elle m'a toujours donné envie et Dino Crisis car je suis passé à coté à l'époque, donc ça serait l'occasion idéal.
16 ) La personnalité du monde des jeux vidéo (ça peut-être un compositeur, concepteur, producteur etc la personne peut avoir plusieurs fonctions) que tu aimes, pourquoi ?
Il y a deux réalisateur qui me viennent en tête Hideki Kamiya (Resident Evil 2 / Devil May Cry / Viewtiful Joe / Okami / Bayonetta / The Wonderful 101) et Shinji Mikami (Resident Evil / Dino Crisis / Resident Evil 4 / Vanquish), oui mon éditeur/développeur tiers préféré est Capcom (puis Platinum Games, même si la qualité est moins constante), au japon ils étaient, ils restent et ils resteront toujours les meilleurs développeurs tiers Japonais, il y a une énergie qui émane de leur production que j'adore.
Il y a le discret Fumito Ueda qui en trois jeux dont ICO (rien que la jaquette tu sentais le jeu a part), le meilleur jeu Sony qui existe, a donné un “supplément d’âme” à Sony, quand je vois ses œuvres, j’aimerais le rencontrer (je trouve ça triste la fermeture de JapanStudio, je pense que Sony à fait une erreur en faisant ça).
Satoru Iwata, moi et la hiérarchie ça fait deux, mais des « présidents » comme lui, ça me va,
d'après ce que j'ai lu sur lui.
Et bien sur Shigeru Miyamoto : Mario «What else ?»
17 ) Quelle est la manette que tu trouves jusqu'à présent le mieux adapté aux jeux vidéo ?
La Switch Pro (je trouves que la manette «reconstitué » de la Switch est une bonne idée, mais ça manque de finition).
J'ai pas eu dans les mains la manette PS5 et XSX, donc je ne sais pas ce que ça vaut, mais jusqu'à présent je préfère l'ergonomie des manettes Xbox mais les possibilités des manette Sony.
18 ) La console (ou machine) qui a la plus belle vidéothèque à tes yeux ?
La Switch, je n'aurais pas dit ça à la sortie, c'est peut-être pour ça que je trouve que c'est le meilleur catalogue que j'ai pu voir (je parle des titres, après au niveau des portages, là c'est mitigé, il y a des bons et des ratés....) car je m'attendais à une telle ludothèque et surtout la notion « d'exclusivité » à encore un peu de sens, ça fait toute la différence.
19 ) Entre l'univers « PC » et l'univers « console », vois-tu une différence ?
La frontière se réduit ou plutôt qu'il y a un pont qui se solidifie au fil du temps.
Mais je pense que ça reste encore un peu une démarche différente quand tu allumes ta «console» ou ton «pc», en gros PC = Clavier / Console = Manette, je caricature, mais ça donne une approche différente sur l’accessibilité du support, il y a des possibilités différentes (disons plus adapté) en fonction de ce que l'on veut faire, je me vois pas faire des montages de film ou de la musique avec ma console, le pc il y a un aspect plus « travail » alors que la console plus «loisir ».
D'ailleurs je pense que Microsoft n'a jamais vraiment voulu faire des consoles de salon au départ, mais comme de plus en plus de personnes jouaient sur console et laisser de coté le PC pour faire d'autre activité, Microsoft voyant les joueurs migrer vers les consoles (donc un manque a gagner pour eux, vu qu'ils sont connus pour vendre leur système d'exploitation : Windows), ils ont tout fait pour faire revenir les joueurs sur PC, pour ça qu'ils ont fait une console qui était une première étape.
20 ) Que penses-tu de la réalité virtuelle ?
C'est un peu comme la 3D avec les lunettes au cinéma, ça existe depuis longtemps, ça se peaufine avec les années, mais peu arrivent à réellement utiliser le potentiel.
Le jeu que j'ai le plus aimé pour l'instant est Beat Saber, fun et accessible.
L’ironie, j'ai l'impression que l'un des jeux les plus réussis est Astro Bot, le plus Nintendo des jeux Sony, je veux dire, le Gameplay et Level Design avant tout le reste, l'inverse des productions Sony !
J'ai l'impression que c'est encore une fois cette approche qui donnera toute sa dimension à la VR, Half-Life: Alyx l'a démontré, pour ça que je pense que Nintendo pourrait faire des jeux excellent en VR mais connaissant Nintendo, il faudra vraiment que la VR coûte « pas grand chose » pour qu'il commence à vraiment s'investir.
Je vais être clair, l'un des meilleurs arguments de la PS5, c'est le PSVR2, mais le fait qu'il y est un fil, pour moi, ça te limite dans des possibilités de mouvement, dommage, mais ils ont le méritent de mettre la VR en avant, encore faut il que le constructeur montre l'exemple sur les jeux proposés pour l'accessoire (c'est valable quel que soit l’accessoire et et le constructeur).
21 ) Que penses-tu des systèmes d'abonnement ?
L'idée d'avoir des abonnements, c'est pas d’aujourd’hui, donc je ne suis pas surpris que les jeux vidéo passent aussi par là, mais ça doit rester un choix parmi d'autres.
Je trouve que ça manque un peu de transparence par contre et d'une approche plus « démocratique », dans le choix des jeux qui arrivent dans l'abonnement et pour moi tu dois avoir exactement le même contenu sans avoir des tarifs différents, car l'accès a la culture, c'est le meilleur moyen d'émanciper les gens intellectuellement.
22 ) Est-ce qu'il y a une « évolution » -où des évolutions- (qui serait pour toi, plutôt l'inverse) que tu n'adhères pas (par exemple : disparition des versions « boites » etc) ?
-Quand un jeu sort, je comprends pas qu'il y a encore une mise à jour à la sortie, pour moi c'est pas une évolution, mais une régression qui passe pour une « évolution », quand tu sors un jeu, il doit être peaufiné aux maximum, quitte à repousser le jeu.
-Les jeux en « kit » (les jeux sur cartouches Switch ou il faut télécharger une partie par exemple), les mecs qui grattent pour ne pas avoir une cartouche avec une plus grosse capacité surtout quand ça vient des grosses société, c'est vraiment un manque de respect des joueurs, d'ailleurs dès que je vois ça, j'achète pas.
-DLC gratuit qui arrive pas la suite (même si j'aime bien le fait que Nintendo rajoute les DLC « gratuit » au fur et à mesure dans les versions boite, mais du coup, ça me donne pas envie d'acheter le jeu à la sortie, donc je ne suis pas sur que ça soit une bonne stratégie, je préfère avoir tout le contenu dès le départ), tu peux même passer d'un jeu « moyen » à « bon », mais comme tu ne sais pas ce qu'il y aura comme DLC, tu ne sais pas ou tu t'embarque, cette incertitude, je ne sais pas sur que ça rassure les joueurs, certains passent à coté d'un jeu pour ça.
-Le « online » devenu payant, quand quelque chose qui était « gratuit » devient « payant », tu sens l'embrouille, de plus ça créer des privilégiés et des non privilégiés, la « gratuité », c'est le meilleur moyen pour éviter les injustices.
23 ) Est-ce qu'il y a une « évolution » -ou des évolutions- que tu adhères ?
L'évolution technique évidement, que ce soit sur le plan visuel, la fluidité ou les temps de chargement, ça m'impressionne encore plus avec les consoles « portables ».
Je trouve cool d'avoir des démos gratuites (d'ailleurs j'aimerais que tout les jeux aient leur démo, il n'y a rien de mieux que d'avoir la manette dans les mains pour savoir si tu accroches ou pas).
24 ) Comment tu vois l'avenir des jeux vidéo ?
Il y a deux choses à distinguer : Les jeux et les «machines».
Pour les jeux, il y a eu des bons jeux, il y a des bons jeux, il y aura des bons jeux (je pourrais dire la même chose pour les « mauvais » jeux, en gros je suis relativiste), tant que des personnes voudront faire des bons jeux, il n'y a aucune inquiétude à avoir sur l'avenir, surtout que les «indés» ont redonné un nouveau souffle (j'attends aujourd’hui autant voir plus un nouveau jeu dévoilé et édité par Devolver Digital qu'un jeu d'un gros éditeurs).
Pour les « machines », là c'est plus complexe, mais je dirais qu'il faudra toujours mettre les données quelque part, donc il y aura toujours une machine pour mettre les données et un accessoire pour interagir (car c'est le principe même du jeux vidéo, l’interaction avec un univers fait avec des donnés informatique), donc difficile à dire qu'elle forme ça pourrait prendre, personnellement, j'aime bien l'approche « hybride ».
25 ) L'événement jeux vidéo de l'année que tu attends (ou que tu aimerais son retour) ?
J'attends toujours chaque nouvelle génération de console (donc là j’attends la Switch « 2 »).
Par contre depuis que nous avons des « mi-génération », je trouve que le saut générationnel à moins d'impact, par exemple l'écart entre la XoneX et la XSS, je vois pas trop la différence, si je compare à la XBox et la X360, je pourrais donner d'autres exemples.
AHHH l'E3....entre conférence d'un constructeur qui a tué sa machine avant même qu'elle sorte, des présentations de jeux malaisant, un autre constructeur qui te sort du gameplay bullshit ou une soit disant conférence « historique » et un autre qui te fait des promesses, mais tu attends toujours les jeux qui vont te marquer réellement...bref .si c'est pour avoir de l’esbroufe, non merci, le tout avec un public qui sur réagit, même s'il y a eu quelques moments d'éclat, un peu d’honnêteté intellectuelle et une préparation mieux pensée et sincère, avec une reconnaissance plus présente de tous ses gens qui nous font rêver, ça ferait du bien si un événement comme ça arrivait.
26 ) Est-ce que tu as d'autres passions que les jeux vidéo ?
Cinéma, manga, photographie, littérature et peinture.
27 ) Est-ce que tu pourrais me dire ton :
Film (animation ça marche aussi) de chevet :
A savoir entre mes 7 ans et 18 ans, j'ai vu au moins 500 films au cinéma, a l'heure actuelle je dois être à au moins 1 000 films, donc difficile de choisir un seul film, je vais essayer.
Pour le film je dirais "Un jour sans fin" (j'aurais voulu écrire l'histoire), en fait j'aime quand le scénariste s'amuse à modifier une donnée (pour ça que ma série préférée reste La quatrième dimension et donc tout ses dérivés comme Black Mirror ou encore American Horror Story).
Pour le film d'animation je dirais «Akira» (je me souviendrais toujours la première fois que j'ai vu les colonnes Morris avec l'affiche du film, vous imaginez pas l'impact qu'elle a eu sur moi, la première fois je l'ai vu en VOST, j'avais 11 ans, j'ai rien comprit, mais je comprenais que le réalisateur voulait me dire quelque chose, il parlait à mon intelligence, rien que pour ça respect).
Il y a plein de réalisateur que j'apprécie : Steven Spielberg / David Fincher / Ridley Scott / Francis Ford Coppola / Martin Scorsese / Hirokazu Kore-eda / Bong Joon-ho / Tsui Hark / Alfred Hitchcock / Alan Parker / Charlie Chaplin / Hayao Miyazaki / Stanley Kubrick / Terry Gilliam / Denis Villeneuve / John Woo (période Honkongaise), je pourrais continuer...
BD (Manga ou Manhwa, tu peux mettre aussi une BD occidental) : Death Note mais j'ai aussi une affection pour Naoki Urasawa pour Monster / Pluto / 20th Century Boys et BD Franco-Belge : Ric Hochet / Tintin / Astérix et Obélix, Lucky Luke tout petit je lisais Pif et Hercule / Placid et Muzo.
Roman (une saga ça marche aussi) de chevet : Deux auteurs que j'adore Stefan Zweig (la psychologie des personnes est excellente) et José Saramago (si vous aimez le coté « quatrième dimension », fable philosophique, vous pourriez aimer, par contre les dialogues, la façon dont c'est fait, c'est déroutant au début), après si je devais citer 5 romans : Les intermittences de la mort / Le portrait de Dorian Gray / La pitié dangereuse / Frankenstein / Terre des hommes.
Musique de chevet (Une OST d'un jeu ou d'un film ou tu peux mettre un groupe ect) :
Back to School de Danny Elfman, voici un morceau qui résume ce que j'aime le plus, ça parte dans tout les sens, part différente émotion, tout ça dans le même morceau.
Je suis surtout musique de film, il y a trois incontournable pour moi : Joe Hisaishi / John Williams / Danny Elfman.
Le groupe que j'écoute le plus en ce moment : Nothing But Thieves
En fait les chansons quand elle sont pas Française, c'est la musique qui m'intéresse alors que les chansons Française, je fais plus attention aux textes, l’idéal c'est de réussir les deux.
28 ) Est-ce qu'il y a une question sur les jeux viéo que je t'ai pas posé mais que tu pourrais te poser à toi-même (et y répondre) ?
C'est quoi à un jeu réussi ? En fait il y a des jeux « porte d'entrée », c'est ça les jeux réussis.
Je vais donner un exemple, j'aime pas le foot (un membre de ma famille est un fan de sport, au-delà de ce que vous pouvez imaginer, l'un de ses sports préférés est le foot, il m'a vacciné), un jour je vais chez des potes, ils jouaient à ISS, j'essaye le jeu, je suis surpris d'aimer, car en fait j'ai vu un jeu « stratégique », donc même si j'aime toujours pas le foot, je comprends que ça peut plaire sous un certain angle, une fois que je pouvais jouer à un jeu de foot, j'ai pu essayer d'autres jeux dont Sega Socccer slam puis Mario Striker.
Quel est pour toi le jeu qui symbolise le jeu vidéo ?
Tetris, c'est la version la plus épuré, la plus honnête et intelligente de ce que l'on attend d'un jeu vidéo.
Gameplay compréhensible par tous, une mécanique redoutable d'efficacité, peu de bouton mais intelligemment pensé, on comprends tout sans aucun manuel, un but simple, level desing en parfaite adéquation avec le gameplay, l’adaptation permanente à ce qui nous arrive, la musique qui s'affole pour expliquer que ça se complique, la difficulté progressive, la durée de vie infinie (il peut se jouer en petite cession ou longue cession).
Comprendre Tetris, c'est comprendre le jeu vidéo, tout ceux qui sont dans le même esprit, on tout comprit, les autres se sont trompé de médium, à mon avis.
Le prochain sera : FINI pour l'instant
Les précédents : Yukilin /
L3andr3 /
Kadaj68800 /
Allanoix /
Thelastone /
Killia /
Sunmiels /
Darksly /
Opthomas /
Elenaa /
Bogsnake /
Fan2jeux /
Thauvinho /
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Naoshige11 /
Squall06 /
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Toastinambour /
Alexkidd /
Kenjushi /
Xrkmx /
Bourbon /
Drybowser /
Tripy73 /
Destati /
Myownprivate /
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Sharkinio /
Pimoody (Part 1/Part 2) /
Torotoro59 /
Ellegarden /
K13a /
Khel /
Mrpopulus /
Gasmok2 /
51love /
Vfries /
Negan /
Mrnuage /
Ostream /
Osga /
Iglooo /
Yoyobzh /
Gaeon /
Plistter /
Shanks /
Aros /
Nindo64
PS :
-Si vous n'avez pas eu le temps de répondre avant le 1er Octobre, je prends les réponses, mais vous serez publié plus tard (pour Décembre, voir Janvier).
-Si vous faites partis des membres qui n'ont pas demandé le questionnaire, mais en voyant les questions vous avez envie d'y répondre, vous pouvez m'envoyer vos réponses en MP, je peux vous donner le questionnaire, je rajouterais vos réponses à la suite des autres membres déjà publiés.
hatwa Non.
Il est pour moi numéro un, tout en haut de ma liste des jeux que j'ai kiffé dans ma vie.
Jamais détrôner et jamais aucun jeu ne m'a fait ressentir des truc aussi fort que celui ci (a par botw que je place en 2 eme position).
La Gamecube m’avait fait le même effet. Plus que le catalogue, c’était surtout sa forme et son aspect « facilement transportable » avec sa poignet (bon on est d’accord que cela ne servait pas à grand chose pour une console de salon).
Sinon, ton cheminement vidéo ludique est grave intéressant.
Et Goldeneye >>>>>>>
amario je veux bien te croire.
thelastone merci pour "plein de bon gout", Goldeneye quelle jeu !
killia cool si tu trouves ça intéressant mon cheminement ^^
Arf. Je suis forcé de reconnaître que j'ai apprécié de lire la plupart de tes réponses.
(La plupart, hein, parce que y'en a quand même quelques unes qui m'ont crispé, mais bon, c'est normal
Bonne année, Nicolas !
Bonne année à toi
Très chouette de t'être livré à ton propre exercice, c'était, comme prévu, très intéressant à lire ^^ Tu as pris la peine de livrer ton expérience du JV en détail et de citer beaucoup d'exemples, mine de rien cette petite introspection a dû te demander un temps de dingue... Sans même parler de compiler les questionnaires de tout le monde !
En tout cas, j'aime beaucoup la sensibilité que tu as vis-à-vis du JV, et je te rejoins bien sûr sur de nombreux points, en particulier celui-ci : "D'ailleurs plus tu fais des graphismes réaliste, plus tu as intérêt à avoir des interactions réaliste, sinon ça sonne faux, ça rend impalpable l’environnement, alors que si tu as pas de graphismes réaliste mais que l’interactivité est présente, ça crédibilise l'univers, ça le rend palpable.
Ne jamais oublier que le jeu vidéo c'est l'INTERACTIVITE."
Tu mets le doigt sur ce qui me dérange probablement le plus avec les jeux photo-réalistes, le fait que plus ils essayent de l'être, plus fort sera le décalage avec la réalité (pour ce qui est de la représentation de personnages vivants, car pour ce qui est des décors on est déjà à un degré de réalisme saisissant je trouve !). Et je trouve qu'ils n'y arrivent jamais vraiment, en tout cas je n'arrive jamais à m'attacher aux personnages photoréalistes. Inversement proportionnel, plus on représente un univers de façon imagée, plus des animations et réactions exagérées le rendent vivant et attachant, comme pour un cartoon. Chose qui fonctionne beaucoup plus sur moi, comme tu l'auras deviné.
A ce sujet, tu me donnes furieusement envie d'essayer les Viewtiful Joe, que je comptais déjà faire un jour mais ton enthousiasme sur la série donne envie !
sharkinio Le boss de fin c'était shanks. Nico, c'est le true last boss caché
Disons que oui et non sur le fait que ça "a dû te demander un temps de dingue..." car j'ai eu le temps d'y réfléchir, j'aime réfléchir tranquillement à chaque question, mais c'est surtout les exemples qui m'ont demandé le plus de temps, car je voulais que ce soit argumenté (et encore j'aurais pu aller encore plus loin, mais je voyais qu'il y a avait plu de questionnaire rempli pour le mois de Décembre, j'ai vu que je pouvais terminer l'année en passant le 31 Décembre, donc depuis une semaine j'ai peaufiné mes réponses au mieux pour cette date butoir, sinon je me connais j'aurais repoussé).
Pour le questionnaire des autres, j'ai prit du plaisir à tout préparer et lire, j'attendais les réactions chaque fois dans les commentaires lors des publications, car personnellement bizarrement il y avait une certaine « pression » à ce livrer ^^
"Tu mets le doigt sur ce qui me dérange probablement le plus avec les jeux photo-réalistes, le fait que plus ils essayent de l'être, plus fort sera le décalage avec la réalité (pour ce qui est de la représentation de personnages vivants, car pour ce qui est des décors on est déjà à un degré de réalisme saisissant je trouve !). Et je trouve qu'ils n'y arrivent jamais vraiment, en tout cas je n'arrive jamais à m'attacher aux personnages photoréalistes. Inversement proportionnel, plus on représente un univers de façon imagée, plus des animations et réactions exagérées le rendent vivant et attachant, comme pour un cartoon. Chose qui fonctionne beaucoup plus sur moi, comme tu l'auras deviné." Nous nous comprenons
Viewtiful joe représente pour moi la symbiose parfaite entre jeux vidéo et cinéma, tout ce que j'aime réunis en un jeu !
Oui, j'imagine que tu as eu le temps de réfléchir à tes propres réponses, mais en effet parvenir à fouiller dans sa mémoire pour retrouver des exemples pertinents, ce n'est pas évident ! Je t'avoue que sur mon questionnaire, j'ai vraiment répondu les premiers trucs qui me passaient par la tête, mais ce ne sont peut-être pas les plus représentatifs pour chaque question en réalité...
Héhé, j'aurais dû me douter que l'univers spécifique de Viewtiful parlerait à un cinéphile comme toi
Sinon, par curiosité, est ce qu'à 50 ans t'auras une rolex ?
"Death Note" tu aimes pas ! Rien que l'idée de base est pertinente, pour moi ça montre l'absurdité de la "peine de mort".
Fincher : Seven rien que pour lui, un de mes films préféré, sur le plan de la réalisation, il est très fort et le fond est pertinent.
Je pense que c'est mal parti pour une rolex en plus c'est pas mon truc ^^
Et quel jeu au final
Je vois qu'on a pas mal de points en commun, surtout concernant notre vision du JV et certains jeux qui nous ont marqué comme le jeu Die Hard Trilogy et Wipeout sur lesquels j'ai passé aussi de nombreuses heures sur PS1. Idem pour Disaster : Day of Crisis qui avait un certain potentiel dans le genre jeu de catastrophe.
Je vois également que Samus Aran et Bayonetta font partie de tes perso préférés, tout comme Zelda qui est une licence qui a marqué ta vie de joueur. Mais aussi sur les personnalités du JV que tu aimes et les évolutions négatives de l'industrie sur lesquelles je te rejoins.
Par contre je trouve que ta vision du PC ne colle plus vraiment à la réalité, car tu peux aujourd'hui jouer dans les mêmes conditions que sur console. Tu peux même acheter des micro-PC dédié aux JV que tu branches sous ta TV et sur lequel tu connectes une manette pour jouer comme sur console avec le choix de la manette (la Switch Pro est compatible). De plus, tu as un système d'exploitation qui est dédié et te donneras une interface proche d'une console comme avec le mode Big Picture de Steam.
Après on est d'accord que la grande différence, c'est qu'un PC est beaucoup plus polyvalent qu'une console, mais il existe le même genre de hardware dédié aux JV comme je le disais plus haut. Je pense que c'est avant tout ce que l'on veut en faire qui orientera notre utilisation d'un PC, perso il me sert à jouer sur ma TV avec une manette et travailler
J'en profite pour te remercier encore pour ton initiative (il y a encore d'autres personnes qui ont répondu à ton questionnaire ?) et je te souhaite une bonne année 2024
Là j'ai pu surtout synthétiser ma façon de voir le jeu vidéo (j'aurais pu encore développer, mais j'aurais jamais publié me connaissant, pour ça que je me suis fixé une date butoir), d'ailleurs c'est ce qui m'intéresse dans la démarche que chacun puisse expliquer son approche.
Pour le PC j'ai écrit "La frontière se réduit ou plutôt qu'il y a un pont qui se solidifie au fil du temps." donc j'aurais pu développer effectivement en parlant de Steam,Gamepass et l'arrivée de Sony, mais je voulais montrer qu'il y a encore une petite démarche différente.
De rien, pour l'instant officiellement personne, mais je pense qu'il y a peut-être quelques membres qui feront la démarche, mais je préfère que ça vient d'eux.
Bonne année 2024 à toi aussi
Pour le PC, le pont est déjà construit et solidifié depuis longtemps en réalité, sachant qu'on pouvait déjà jouer dans les mêmes conditions que le PC (hormis OS dédié aux JV) depuis l'époque de la GC/PS2/Xbox où l'on pouvait déjà connecter les manettes et sur une TV. Surtout que depuis plusieurs années déjà, il est possible d'acheter des mini-PC dédiés aux JV comme je disais et que les consoles depuis la PS4/XboxOne ne sont rien d'autres que des PC déguisés (architecture identique) avec un OS dédié
Yes c'est dommage que tu n'es pas eu d'autres réponses au questionnaire, j'aurais bien voulu avoir la vision de tout ça de guiguif parce exemple