1 )
Est-ce que tu peux te présenter (tu peux dire ton âge ou pas, ta profession ou pas ect) ?
•
Moshi-Moshi ! Ici
Pimoody, je suis âgé de presque 34 ans (du moins je crois, car j’oublie toujours mon âge exact). Sois dit en passant, une réflexion me vient toujours à l'esprit quand on parle de l’âge : « pourquoi ne considère-t-on pas l'année de gestation comme notre première année de vie ? »
• Je suis né un 21 octobre, sous le signe de la
Balance avec un ascendant Capricorne.
• J’accorde bien plus d'importance à la map astrale des gens qu’aux chiffres de leur âge. D’ailleurs le signe solaire et l’ascendant ne sont qu’une partie émergé de l’iceberg. Une fois qu’on en apprends plus sur les planètes et leurs maisons, on découvre une science incroyablement riche et précise qui peut servir à mieux comprendre les influences des caractères et comportements de chacun (à commencer par nous mêmes).
• Outils multifonctions, dans la vie
l’amour et les
enfants sont mes priorités.
• J’essais de tendre vers
l’harmonisation des esprits, dans une recherche constante d’équilibre entre la vie terrestre/matérialiste (qui a son intérêt et dans lequel nous sommes tous immergés pour expérimenter) et une quête intérieur plus profonde : verticale.
• En soit, le plus gros du travail, c’est
le travail sur sois-même. La prise de conscience sur nos modes comportementaux, notre ouverture et largeur d’esprit. Savoir cultiver la bienfaisance et la gratitude, tendre vers la simplicité tout en garder une certaine discipline. Savoir accueillir et trouver un cheminement pour nos questions existentielles; de tout ce qui découle de notre rapport à la vie… à la mort.
(
nous connaissons tous ce carrefour)
2 )
Pourquoi avoir choisi cet avatar et ce nom ?
• Mon avatar a changé quelques fois déjà, mais j’ai récemment créé un personnage comme base; sorte de persona pour ma chaine de jeux-vidéo :
« PIMOODY GAMING ».
• Je souhaitais qu'il me soit une sorte de pendant projetée dans le monde virtuel avec une touche manga, et que je puisse ainsi moduler son apparence selon le jeu présenté.
• Je désirais également qu'il dégage de l’énergie symbolisé par différentes couleurs représentant une palette d’émotions.
• Mon processus créatif est fortement basé sur un mélange de visualisation, d'instinct et de ressentis. C’est donc venu tel quel qu’est venu la création de cette avatar avec une combinaison d’essais.
• Quand au pseudo
PIMOODY, il se décompose ainsi : le symbole π, pour sa nature irrationnelle et transcendante + Moody, en rapport avec les états émotionnels; en anglais cela se rapporterais plus à l’humeur changeante (pas franchement positivement), mais personnellement je ne le vois pas comme ça, je préfère d’avantage le sens en rapport avec la mélancolie et une certaine nostalgie — Le but était de former une équation qui représente l’intellect + la sensibilité, puis que dans le même temps ça soit facile à retenir. Que ça me sonne familier tout en restant distinct.
(
retrouvez moi sur …
Ne jamais manquer l’occasion de partager des liens faisant la liaison)
3 )
Imagine que tu rencontres une personne qui ne connaît pas les jeux vidéo, comment tu lui définirais ?
• Les jeux vidéo, comme la cuisine, la musique ou toute autres formes d'arts, offrent une expérience unique qui varie selon notre vécu, le contexte et le support. Un jeu peut par exemple procurer des sensations différentes selon qu'on y joue sur console portable, ordinateur, téléviseur, smartphone ou même en casque de réalité virtuelle.
• Finalement, les jeux vidéo, tout comme les livres ou nos interactions sociales, sont des toiles sur lesquels nous projetons nos émotions et nos expériences, offrant une immersion sans les contraintes du réel —
Une Matrice.
• Cela permet de s’y projeter, essayer, tenter, expérimenter, sans réel craintes de se tromper et d’être juger. Cela peut également servir de catharsis, ou encore pour utiliser ses capacités intellectuelles, créer de l’émulation en coopération, développer du lien social sans apparats en allant à l’essentiel, élargir nos perspectives, s’immerger et simuler des expériences —
C’est comme si le rêve prenait une forme sur lequel ont avait une réelle prise d’une certaine façon.
(
je n’y ai jamais joué, mais j’y ai déjà voyagé…)
4 )
Quel est le premier jeu qui tu as eu dans les mains (ça serait intéressant d'indiquer l'âge), le souvenir que tu en as ?
• Il me semble que c’est Tetris avec la Gameboy de mon oncle, mais pas certain que j’ai pu vraiment y jouer la première fois que je l’ai vu (rangé soigneusement avec ses notices dans sa boite en hauteur, aujourd’hui ça vaudrait son pesant d’or ! - à l’époque le packing comprenait la Console, le jeu Tetris, un Cable Link, une Paire d’Écouteurs Stéréo et 4 Piles pour pouvoir y jouer tout de suite, tout ça pour moins de 100e/600francs !). En tout cas, ce qui est certain, ce que j’ai subtilisé celle de ma grande-soeur à un moment donné (offert par ce même oncle et que j’ai toujours aujourd’hui).
• Je sais qu’il y a eu une Ness chez moi, à laquelle j’ai un peu joué sur Tortues Ninjas/Teenage Mutants Turtles notamment (il me semblait génial, mais beaucoup trop dur; ce qui me donner du plaisir c’était de me balader à l’extérieur en vue de dessus et de pouvoir rentrer dans les bâtiments et bouches d’égouts comme si je découvrais des passages secrets - ça donné la sensation d’un jeu plus ouvert). Mais, en soit cette console ne m’intéressait pas autant que la gameboy, il n’y avait que Zelda de loin qui me semblait être un jeu mystérieux avec des mécaniques incroyable, sans pour autant que je puisse ne serait que voir une réel image de gameplay. J’ai surtout fantasmé sur ce jeu au travers des conversations de deux trois personnes entres-elles et de la cartouche dorée).
• Il y a eu aussi une Snes avec Mario All-Stars gagner dans une tombola d’école par ma grand-soeur. On a également eu Mario Kart pas longtemps après (il me semble pour Noël). Aussi, mon grand-père très sévère et caractériel (c’est un trait de famille du coté paternel qui se perpétue de génération en génération), dans un jour divin sortie de je ne sais où, a décider de m’offrir un jeu en supermarché, et j’ai ainsi choisis Megaman X (sans vraiment savoir dans quoi je m’embarquais…).
• Mais, le jeu qui m’a vraiment le plus marqué et qui restera comme mon réel premier que j’ai pu choisir, c’est : Pokémon Bleu… (viendra ensuite FFVII comme tournant majeur).
6 )
Quel est le premier jeu qui tu as acheté et pourquoi celui-là ?
• Avant même d’avoir pu voir du gameplay de Pokémon, tout le packaging et l’aura m’a inéluctablement attiré (comme de nombreux enfants d’ailleurs), il y avait quelque chose qui dépasser largement le cadre du jeux-vidéo en tant que tel sur le plan de l’attraction.
• C’est un sentiment qui reste difficilement descriptible à formuler malgré qu’il soit toujours aussi prégnant. Dès que je vois la boite de ce jeu, toutes les sensations d’époque remontent à la surface.
• J’ai donc obtenu ce jeu pour mon anniversaire à sa sortie. Je me souviens encore de la sensation de pouvoir aller l’acheter en rayon, de l’anxiété au préalable qu’il n’y en ai plus, de prendre la boite entre mes mains, d’hésiter tout de même quelques secondes entre la version Bleu et Rouge (la couleur Rouge a un fort pouvoir d’attirance, mais la version Bleu m’était clairement destinée), vain le moment de l’ouverture en voiture, parcourir la notice pour regarder les images… puis, enfin… «
la cartouche est inséré ». Après une cinématique saisissante (le combat entre Nidorino et Ectoplasme) le fameux écran titre apparait et s’ensuit l’annonce d’introduction du Professeur Chen; il nous transfert dans un tout nouveau monde remplis de créatures fantastiques, sans que l’on ne sache réellement au-préalable où tout cela va ainsi nous menait...
«
Bien le bonjour! Bienvenue dans le monde magique des Pokémon! Mon nom est Chen! Les gens souvent m'appellent le Prof Pokémon! Ce monde est peuplé de créatures du nom de Pokémon! Pour certains, les Pokémon sont des animaux domestiques, pour d'autres, ils sont un moyen de combattre. Pour ma part... L'étude des Pokémon est ma profession. Tout d'abord, quel est ton nom? OK! Ton nom est donc Joueur! Voici mon petit-fils. Il est ton rival depuis sa toute jeunesse. ... Heu... C'est quoi donc son nom déjà? Ah oui! Je me souviens! Son nom est Blue! Joueur! Ta quête des Pokémon est sur le point de commencer! Un tout nouveau monde de rêves, d'aventures et de Pokémon t'attend! Dingue! »
• C’était quelque chose de l’ordre de l’irréel ce jeu. Comme si on accéder à un objet qui nous transportait dans une autre dimension (la fameuse quête du héros).
• « Un Grand Merci ! », à ma marraine pour ce chèque d’anniversaire. Vive les boites et packaging d’antan ! (dont on ne prenait pas forcément soin avant, car on ne se doutait pas que cela deviendrait un business et que cela pourrait se raréfier; j’entends d’ailleurs quelqu’un au loin crier sur Gamekyo : «
fuck le démat !! »).
(
ces sensations nostalgique ne disparaitront jamais de mon esprit)
5 )
Est-ce que tu as déjà joué à des machines « arcade », si oui, est-ce que tu te rappelles d'un jeu en particulier ?
• J'ai déjà joué sur des bornes d'arcade, mais je n'ai pas une connexion nostalgique comme certains peuvent l’avoir. Cependant, au Japon, j’ai adoré l'ambiance des salles. Sinon, également plus jeune dans des parcs d’attractions, mais le côté très éphémère et scoring de la chose me dérangeait.
• Si j'avais dû grandir pendant l'âge d'or des bornes arcades j'aurais sûrement été très frustré par certaines limites qu’elles imposaient (ne serais que dans le modèle économique), comme pour le scrolling 2D d’ailleurs. Majoritaire sur les premières Console de salon et sur la Gameboy, le scrolling 2D n’était pas vraiment le type de structure qui me faisait prendre un grand plaisir - je désirais plus de profondeur dans le level design et le gameplay… Ce qui fût le cas par la suite avec l’émergeance et la découverte de certains rpg japonais, de Zelda et de Pokémon….
• Ce qui me permet ainsi de faire le lien avec l'histoire de Satoshi, le créateur de Pokémon, qui a commencé dans les salles d’arcades. Sa trajectoire est passionnante ! Je vous conseil vivement de vous pencher sur son histoire —
Il est par exemple à l’aune des magazines de soluces et du changement de perspective sur les jeux en scrolling 2D.
(
le manga officiel)
7 )
Quelle est la première machine que tu as acheté et pourquoi celle-là ?
• La première machine que j’ai achetée en magasin par moi-même, c'était la Gamecube. Même si l'argent n'était pas issu de mon propre travail (j'étais encore au collège). C’était la première fois que je possédais une console dès sa sortie. J’y ai passé de nombreuses heures en multi/coop sur Smash Bros et Double Dash (je me souviens aussi majoritairement de Pikmin, Mario Sunshine, Burnout, Windwaker, Animal Crossing).
• Sinon pour l’historique, j’ai obtenu la N64 tardivement, d'occasion (j'y jouais chez une amie auparavant : Smash Bros, Super Mario 64). Quand à la PS1, je l’ai eu quelques temps après sa sortie (acheté par mon père en magasin d’occasion également), avec notamment FFVII et une célèbre CD démo qui incluait Tekken 3 (J’ai passé de nombreuses heures sur ces CD de démos ps1, acquis pour la plupart avec des magazines. Je pense qu’ont devaient être nombreux dans ce cas).
• Chaque nouvelle console de Nintendo était un événement, une grande source d'excitation pour moi. Tout ce qui était lancé sur ces consoles apportait un vent de fraîcheur, des expériences inédites et créatives (c’était très stimulant).
• Par la suite, avec l'argent que j'ai pu gagner de mon premier travail en qu’apprenti Pâtissier à mes 16 ans, j'ai acheté la Wii dès sa sortie, puis toutes les autres consoles, qu'elles soient de Nintendo, Xbox ou Sony.
• Quand je fais un bilan enfin de compte, j'ai sans nul doute passé davantage d'heures sur les consoles portables que sur console de salon (je trouve les sensations meilleurs sur la plupart des jeux). Mais, il y a aussi eu certains jeux online sur PC qui m'ont bien accaparé, comme Guild Wars et Counter Strike Source.
* Le genre MMO m’a toujours attiré pour les interactions en ligne en monde ouvert, la création de groupe, mais le problème c’est que ce que j’aime dans un jeu principalement c’est d’y évoluer en me baladant, explorant découvrant… et non de farmer des mobs inlassablement à chaque mètres carrés pour leveler artificiellement. En tout cas, je n’ai jamais retrouvé le feeling Guild Wars de l’époque, mais bon… je n’ai jamais retrouvé le feeling de Pokémon Bleu ou de Zelda Awakening, non plus.
(
sacré nom de bonne époque, le tout s’en abonnement supplémentaire)
8 )
Quand tu vois un trailer, qu'est-ce qui fait que tu peux tout de suite penser que tu vas accrocher ?
• Aujourd'hui, je suis très rarement surpris par les jeux. Quand une bande-annonce me fait ressentir des sensations d'émerveillement, je tente de modérer mon enthousiasme car cela finit souvent en déception. Nous sommes submergés de jeux et de contenus, mais peu me captivent vraiment sur la durée. Avec l'expérience, on arrive à déceler les jeux sur-vendus, ceux qui essaient de cacher certaines faiblesses et ceux qui ont le potentiel de surprendre. (Je reste marqué par The Division, Watch Dogs et No Man’s Sky en terme de bande-annonces mensongères, même si ce dernier c’est excellemment bien rattrapé depuis.)
• Je privilégie beaucoup aujourd’hui les nouvelles expériences, les jeux avec une identité artistique ou d’immersion. Je n’ai aucun mal à passer du temps sur un jeu contemplatif.
(
si le jeux-vidéo était un art)
9 )
Un petit exercice, est-ce que tu pourrais me dire un jeu qui te vient tout de suite en tête quand j'utilise les mots :
•
Gameplay : Final Fantasy (tour par tour), Pokémon, Zelda, Kingdom Hearts (le 2 surtout), Minecraft
•
Level design : Super Mario 64
•
Character design : Yoshitaka Amano, Tetsuya Nomura — Final Fantasy, Kingdom Hearts, Pokémon (1er génération tout du moins)
•
Direction artistique : Shadow of the Colossus, FF VII à X, Kingdom Hearts, Guild Wars, Breath of the Wild, Elden Ring
•
Animation : (Squaresoft) Final Fantasy X
•
Scénario : Final Fantasy VII & X
•
Bande-son : Pokémon Bleu, Final Fantasy VII, Final Fantasy X, BOTW, Guild Wars, Links Awakening et son remake, Rayman Origins, Yoshi Island, Mario Galaxy, Minecraft, Fez, Jet set radio, et bien d’autres.
~
Playlist Musicale, faites pour l’occasion de cette article :
écouter ☕︎
10 )
Par rapport aux trois constructeurs :
—
Si je te dis Nintendo, ça évoque quoi ?
• « Mario / Zelda » — Innovation, Gameplay. Avec du recul, l'époque Wii me semble médiocre et beaucoup trop longue, j'ai le sentiment d'avoir un peu gaspillé mon temps et mon argent, car j’avais une collection en boite très conséquente et je n’y ai pas tant que ça joué et vraiment pris un réel plaisir (heureusement, la Switch a finis par raviver ma passion pour Nintendo, même si j’aime beaucoup la New 3DS/2DS XL qui m’a servit de transition).
—
Si je te dis Sony, ça évoque quoi ?
• « Final Fantasy » et les rpg de l'époque PS1 — Immersion (un côté cinématographique). Cependant, je ressens un certain déclin dans leur identité au fil du temps. Mon intérêt pour cette entreprise s'est estompé, que ce soit pour leurs TVs, smartphones ou films (bien qu'ils produisent toujours quelques bons jeux).
—
Si je te dis Microsoft, ça évoque quoi ?
• « Halo » — L'Amérique et son néo-capitalisme prononcé, ses infrastructures (ça me fait tout de suite penser à l’entreprise Disney moderne). Mais, ça me fait aussi penser à « Game Pass », un service fort intéressant, mais qui pourrait cependant devenir une tendance générale pas forcément bénéfique si tout le monde s’y mettait. Sinon, je soulignerais une manette remarquable. Les heures passées sous Windows 98 à bidouiller (et, bien qu’il est fini par améliorer leur système d’exploitation, Apple a pris un tournant majeur qui m’a totalement convaincu depuis quelques années).
11 )
Est-ce qu'il y a un jeu qui a eu très bonnes presses (et bon retour des joueurs) que tu n'accroches pas et pourquoi ?
• Presque tous les grands jeux des dernières générations qui se sont axés principalement sur l’évolution technique couplé à de l'action ultra-dynamique. Ne cherchant pas à seulement devenir accessible de façon intuitive tout en gardant de sa personnalité, mais en rendant l’expérience bien trop souvent simpliste manette en main (je suis par exemple quasi certains de ne pas adhérer du tout à FFXVI, c’est tout de même le premier FF que je n’achète pas, mais cela fait un petit moment maintenant que cette licence me fait l’effet d’une coquille vide tombé dans un océan de superficialité).
• Même si je suis ouvert à tous les types de jeux, le standard moderne des jeux ultra-codifié m'intéressent de moins en moins, voir même plus du tout… Certains diront que c'est l'effet de l'âge, qu’on est blasé… mais pour moi, c'est plutôt une question d'affinage des perceptions et l’accumulation d'expériences.
• Aussi, je ne supporte plus toutes les aides qu’on nous imposent dans les jeux. En options, oui, mais il ne faut pas que l’expérience de jeu en pâtisse car non pensé pour pouvoir y jouer sans. C’est d’ailleurs ce qui m’avait fait re-basculer sur PES dans les dernières années (je ne suis pas certains que ce soit l’exemple le plus pertinent pour faire saisir ce dont je parle, haha).
• Sinon, dans le genre avis à contre-courant, je dois bien "avouer" que la license Xenoblade qui a tout pour me plaire de base, je n’y arrive vraiment pas. J’ai relancé plusieurs fois le premier, mais je le trouve pas suffisamment intéressent à quasi tout les niveaux sur la durée. Le 2ème opus j’accroche déjà un peu plus, malgré le chara design digne des RPG Nintendo DS. Quand au 3, c’est le pire tellement je ne comprends pas l’intérêt niveau gameplay avec tout ces trucs automatisés, les aides et les annotations de partout pendant l’exploration, puis les personnages j’en ai vraiment rien a faire de ce qui leurs arrivent et de qui ils sont… Tout me semble pompeux pour pas grand chose dans le fond. Au final, celui qui me fait le plus de l’oeil c’est le Chronicles X, qui me semble moins niais et plus intéressent au niveau du gameplay (à voir).
• Face à la surproduction, beaucoup de jeux apportent peu d’approches nouvelles en terme de fond et d’intérêts. Heureusement, certains studios indépendants continuent de surprendre et ainsi de pousser le reste de l’industrie à en faire de même.
(
retour aux origines ludiques du jeux-vidéo)
12 )
Est-ce qu'il y a un jeu qui a eu très mauvaises presses (et mauvais retour des joueurs) que tu accroches et pourquoi ?
• J’ai pas mal réfléchi à la question, mais je ne voit pas vraiment de jeu. En général, les avis sont majoritairement partagés (sauf pour les jeux vraiment objectivement raté ou vraiment réussi). On pourra toujours trouver des tendances qui défendront ou descendrons un jeu. Ce n’est pas franchement important à mon sens. J’essaie de ne pas me focaliser de trop sur les émotions négatives des autres et j’essais au mieux de transformer les énergies en idées nouvelles plutôt que de m’attarder sur l’effet d’acharnement de masse.
• Allez peut être la première version de Final Fantasy XIV qui malgré le coté un peu usine à gaz au lancement, je lui trouvais des choses très intéressantes. Malgré qu’à présent il semble être devenu un MMO très riche et narrativement travaillé, j’ai l’impression qu’il a perdu en épaisseur (complexité?) et beaucoup de sa singularité initial.
• Je pense que l’adoption de masse du grand public au secteur du jeu-vidéo, fait que les grosses licenses et grands studios ne peuvent quasi plus se lancer dans des projets de jeux vraiment innovant et créatif car forcément cela manquerait d’accessibilité et de fluidité dans l’appréhension initial du jeu pour des joueurs occasionnels (une grosse partie des consommateurs du secteur à présent).
(
j’ai eu cette boite très longtemps sans pouvoir y jouer,
merci l’abonnement payant,
une grande frustration jamais disparue)
13 )
Le personnage de jeux vidéo préféré et celui que tu n'aimes pas, pourquoi ?
• Malgré certains côtés niais un peu tendancieux dans les productions japonaises, Yuna et Cloud sont deux personnages qui m'ont marqué par leur profondeur et leur écriture. (Je suis attachée à la pureté de Sora de KH et son alter-égo Riku, également.)
• Toutefois, bien que je puisse m'immerger facilement dans les histoires vidéoludique, je n'ai jamais vraiment ressenti une projection de ma personnalité sur un personnage de jeu (contrairement au cinéma). Il me semble que l’on est d’avantage dans une incarnation du personnage en tant que tel dans la plupart des jeux-vidéo.
• Il n’y a personne en tant que personne ou personnage que je n’aime fondamentalement pas, je suis parfois triste ou révolté pour ce qu’une personne peu faire (Joffrey Baratheon, Salop !), mais je préfère essayer de comprendre les mécanismes comportementaux, d’apprendre par analyse et réflexion, puis, s’y possible, tenter d’y remédier dans la mesure de l’acceptable. (Si toutes choses peuvent engendré du bien à terme…. Qu’est ce qui est est acceptable et qu’est qui ne l’est pas en définitif ?)
(
peace)
14 )
La licence que tu préfères et celle que tu n'aimes pas pourquoi ?
• Pokémon : malgré une casualisation sur 3DS et une certaine médiocrité sur Switch, j'ai bon espoir pour l'avenir de la licence, surtout avec les nouvelles tentatives de diversification du gameplay entrevue depuis Legends Arceus. J'espère une réforme/évolution sérieuse chez GameFreak. (Sinon je vais finir par vraiment devoir créé mon propre jeu du genre).
• Final Fantasy, jusqu’au X (le XII passait encore malgré le peu d’intérêt pour la plupart des persos principaux).
• Si je dois vraiment chercher pour ressortir une ou des licences auquel ne n’accroche pas, je dirais tout d’abords Halo. J’adore ma console Xbox Series X édition Spécial, j’ai accroché au gameplay de Destiny, mais Halo je n’ai jamais réussi à accrocher malgré de nombreux essais. Rien n’y fait, si ce n’est l’aura du Masterchief en tant que tel.
• Sinon, sur un autre aspect, des jeux tels que Mortal Kombat, qui bien que je puisse en saisir le côté fun, technique et exutoire, je m'interroge souvent sur la pertinence d'une exposition prolongée à un tel contenu que je pourrais qualifier de "pornographique" (on joue là sur une limite extrême de la stimulation des neurotransmetteurs et de la dopamine qui en découle. Mais bon, certains noterons que je vente bien les qualités esthétique et d’immersion disruptive du cinéma de Nicolas Winding Refn).
~
Article Gamekyo sur Nicolas Winding Refn :
https://www.gamekyo.com/blog_article471397.html
(
le retour du roi, bientôt…)
15 )
Est-ce qu'il y a une licence que nous n'avons pas vue depuis longtemps et que tu aimerais revoir sur le devant de la scène (si tu pouvais préciser sous quelle forme : Remake, reboot, suite etc) ?
• F-Zero : un nouveau volet serait bienvenu, d'autant plus avec des idées innovantes qu’on pourrait tout à fait imaginer, comme des courses folles entre les ‘’anneaux’’ de Mercure à Saturne, ou bien encore ouvrir des portails transdimensionnels dans l’univers de Nintendo qui nous transporteraient de Metroïd jusqu’à Prehistorik-Man.
• Star Fox : la licence a du potentiel pour un jeu de type "monde ouvert" space-opera avec des éléments de RPG.
• Pokémon : un retour à une esthétique pixel art mais en HD-2D, avec différents niveaux de difficulté et une stratégie à adopter pendant l’aventure. (J’ai déjà imaginé tout pleins de concepts)
• Final Fantasy Tactics : une suite, que ce soit dans le style des épisodes Advance ou avec un ton plus mature comme sur PS1.
• Une suite qui colle vraiment à Mario 64.
• Un nouveau Fable, dans l'esprit du premier.
• Un remake/suite des premiers Guild Wars, en préservant son aspect co-op RPG simple (et non pas que ça devienne un mmo "bordélique" lambda).
(si vous avez connus ça, vous êtes au bon endroit, au bon moment….
sinon foncez les essayer !)
Le prochain sera : Pimoody (Ce soir) / Part 2
Les précédents : Les précédents : Yukilin /
L3andr3 /
Kadaj68800 /
Allanoix /
Thelastone /
Killia /
Sunmiels /
Darksly /
Opthomas /
Elenaa /
Bogsnake /
Fan2jeux /
Thauvinho /
Forte /
Choroq /
Godson /
Naoshige11 /
Squall06 /
Ghouledheleter /
Kujotaro /
Bigsnake /
Sauronsg /
Lefab88 /
Ippoyabuki /
Randyofmana /
Terminagore /
Gally099 /
Idd /
Roxas35 /
Famimax /
Kraken /
Volran /
Aggrekuma /
Toastinambour /
Alexkidd /
Kenjushi /
Xrkmx /
Bourbon /
Drybowser /
Tripy73 /
Destati /
Myownprivate /
Slyder /
Sharkinio
PS :
-Si vous n'avez pas eu le temps de répondre avant le 1er Octobre, je prends les réponses, mais vous serez publié plus tard (pour Décembre, voir Janvier).
-Si vous faites partis des membres qui n'ont pas demandé le questionnaire, mais en voyant les questions vous avez envie d'y répondre, vous pouvez m'envoyer vos réponses en MP, je peux vous donner le questionnaire, je rajouterais vos réponses à la suite des autres membres déjà publiés.
On sent les dix ans qui nous sépare, et en même temps pas temps que ça. Final fantasy ps1 en est un bon exemple, là ou les plus grand trouvaient enfin une histoire plus mature, les pokémons attiraient déjà la nouvelle jeunesse. 10 ans c'est toujours un bon marqueur pour le jeu videos, enfin je trouve. On a tous des époques qui nous on marqué par un jeu. Pour les Xeno, je pense qu'il aurait fallu comme les vieux
Merci pour ton partage toujours intéressant avec cette communauté, arf non le mots ne convient pas, des gens passionnés de ce site
Pokémon et Final Fantasy ont quand même fait toutes ma jeunesse, c'était des bons compléments l'un de l'autre, et au final les premiers Pokémon était pas si simple de prime à bords pour les plus jeunes.
Xeno justement j'ai touché au xenosaga ps1 et j'avais carrément plus accroché que Xenoblade.
Au plaisir
famimax Oui carrément, Jack Gleeson est excellent dans le rôle. Après j'ai fait une digression pour dire que ne façon général justement il n'y a pas de personnages que fondamentalement je n'aime pas en tant que tel, mais clairement j'aurais pu prendre la question plus simplement, du genre dire je "n'accroche pas" à Kratos de God of Wars, ou un tel pour son écriture.
On se rejoint sur plusieurs points, notamment sur ce qui est advenu des licences Pokémon et Final Fantasy...
Sinon je suis intrigué moi aussi par les neurosciences même si j'avoue que je ne sais pas trop où m'informer à ce sujet. Et je trouve effectivement étonnant (et intéressante) ta position sur la violence "pornographique" d'un Mortal Kombat tout en citant un cinéaste friand de ce genre de procédé (je ne connaisais pas le monsieur, et de ce que je compris de son style de films, ce n'est clairement pas fait pour moi
Allez, on va jeter un oeil à la partie 2 maintenant...
Merci d'avoir pris le temps de lire ce pavé monumental que j'ai dû me "farcir" un paquet de fois pour me corriger (c'est toujours la correction le plus contraignant dans l'écriture).
Sur Pokémon et FF je pense qu'on est pas mal de l'époque à avoir globalement le même constat. En cherchant un peu, je vois quand même qu'il y aussi un lien de cause à effet sans doute sur le Fait que Kitase après FFX n'a plus repris de poste de réalisateur pour devenir producteur. Parce que quand il démarre du V en tant que scénariste, puis enchaîne les réals du VI au X (hors IX), c'est que des Maestria (et ça inclus Chrono Trigger); à mon sens on ne souligne pas suffisamment son impact sur la licence.
Bon pour ce qui est de Pokémon, c'est surtout le crapaud qui se voyait plus gros que le boeuf en quelque sorte.
Je pense que la différence que je pourrais poser entre les jeux type "porn visuel" et les films de Nicolas Winding Refn, c'est que les films ont en faites énormément de psychologie, les personnages trainent toujours un truc profond non exprimé verbalement, mais qui s'expriment au travers de la violence. Il y a quelque chose d'hypnotique dans ces films, qui tente de dire quelque chose (après j'ai pas forcément accroché à tout ses films, mais c'est de l'art en soit) - En tout cas il y a deux trois interviews que je trouve très intéressantes de ce réalisateur.
Tu as survécu à la partie 2 ?
(voilà donc un autre petit pavet qui se termine pour toi).
ps: une petite chaine YT qui regroupent des vidéos dans différentes catégories, tu devraient peut être y trouver des choses en neuro-science qui pourraient t'intéresser (il à boire et manger comme on dit) - celle-ci est intéressante par exemple "Psychedelics: effects on the human brain and physiology" : Lien
Et désolé pour le temps de réponse, j'avais du mal à trouver le temps de me remettre dans le contexte et de répondre convenablement. Parce que bon, j'ai un peu tout oublié depuis le temps XD Honnêtement, je ne vais pas avoir le courage de relire tes deux pavés, mais c'est quand même sympa d'avoir répondu !
Tu as raison sur Kitase, on a mésestimé son rôle pendant longtemps (en même temps, entre le fait qu'on ramène tout à Sakaguchi et le fait que d'une manière générale, la mentalité des boites japonaises est d'effacer la personnalité de leurs employés au profit du groupe, rien n'était fait pour qu'on en sache plus sur le monsieur), mais je pense que c'est doucement en train de changer.
Je pense voir ce que tu veux dire sur la violence ostentatoire qui exprime quelque chose. Perso c'est quelque chose avec lequel j'ai du mal, mais effectivement, dans certains cas on est pas loin d'une espèce de trip hypnotique qui ne laisse pas indifférent.
Merci pour la chaine YouTube sur les neurosciences, j'essaierai d'y jeter un oeil à l'occasion !
Juste merci pour la réponse du coup. On est bien d'accord sur Kitase et Sakaguchi.
Pour Nicolas Refn disons qu'on est proche de l'art, et que certains sont soit embarqué dans le trip esthétique et d'autres ressentes des choses viscérales qui font bouger des choses en nous et nous questionnes. En tout cas, je sais que c'est un vrai intellectuel le type et digne d'intérêt, après ses films c'est à l'appréciation et la sensibilité de chacun.