1 ) Est-ce que tu peux te présenter (tu peux dire ton age ou pas, ta profession ou pas ect) ?
J'ai 41 ans et je suis sans emploi dû à une situation de handicap.
Je joue au jeu vidéo depuis tout petit, mon père a toujours été très ouvert à ce qui était technologie et de plus il considérait que c'était un loisir ludique, pas cher comparé à un club et surtout que je pouvait pratiquer en étant handicapé.
On a donc eu très tôt PC et console à la maison. Et c'est devenu avec le temps avec internet, la japanime et les balade en foret (oui, rien à voir, mais je suis un geek des foret, ma foret est plus importante que mon PC) mon principal loisir.
2 ) Pourquoi avoir choisi cet avatar et ce nom ?
Je n'ai pas eu d'Avatar pendant des années sur le site. En fait, je ne change quasiment jamais d'avatar sur le net, voir je n'en utilise pas. C'est pas le truc auquel je fais attention.
Mais un membre m'a fait remarquer que c'était dur de retenir qui était une personne sans avoir un avatar.
J'ai donc pris un Avatar mignon d'une série que j’apprécie "Pretty Cure Splashstar" (et je ne comprend pas d'ailleurs avoir régulièrement des gens qui trouve cet avatar pervers...).
Mon nom viens d'une histoire d'heroic fantasy que j'avais écrit à 15 ans. Les personnages avaient tous des noms de monstre. Le héros s'appelait Naga, il y avait la princesse Scylla et le chevalier servant de cette dernière, Kraken Heartbreaker(c'était en fait une référence à Starwars, avec Luke Skywalker et Biggs Darklighter).
Comme j’étais dans ma période un emo goth, Kraken était mon perso favori et est devenu mon pseudo sur le net.
3 ) Imagine que tu rencontres une personne qui ne connaît pas les jeux vidéo, comment tu lui définirais ?
Un merveilleux moyen ludique de se divertir de façon intéressante, Car non seulement c'est aussi divertissant qu'un film, c'est plus immersif et interactif mais c'est aussi ludique car le jeu vidéo demande de l'attention, de la réflexion, des réflexe, de la coordination. à l'époque d'internet et aussi grâce à des party game ou des jeux multi local, il permet aussi de lier les gens.
4 ) Quel est le premier jeu qui tu as eu dans les mains (ça serait intéressant d'indiquer l'âge), le souvenir que tu en as ?
Un jeu de l'Intelvision de Mattel, c'est certain, ce fut ma première console en 1987. Le Reversi, Asteroid ou Shark, je pense.
Et avoir joué à des jeux aussi simple pendant des heures et les avoir aimé fait que je critiquerait jamais les jeux mobile tel Candy Crush.
5 ) Est-ce que tu as déjà joué à des machines « arcade », si oui, est-ce que tu te rappelles d'un jeu en particulier ?
Puzzle Bobble et Puzzle Fighter. Sans hésiter!! Avec mes parents on était allé à Singapour en 1997, et on passait tous les soir en salle d'arcade sur ces 2 jeux (notamment car les bornes étaient pas cher et souvent libres).
Quand on est revenu de Singapour, on a direct acheté les jeux (en fait, mon père a carrément acheté un adaptateur pour jouer au jeux étranger sur Saturn et on a acheté Puzzle Fighter là bas vu qu'on trouvait des jeux Saturn neufs pour l'équivalent de 150 francs).
6 ) Quel est le premier jeu qui tu as acheté et pourquoi celui-là ?
Quel est le premier jeu qui tu as acheté et pourquoi celui-là ?
Le premier jeu que j'ai acheté car je le voulait (et non car je l'ai trouvé en brocante ou dans un scoregame pas cher), je dirait Shining Force 2.
J'avais bavé devant les screen des anime de combat de la série depuis les tests du 1 et quand j'ai trouvé le 2, je me suis jeté dessus.
Surtout que j'adorais les échecs, mais que dans la campagne où j’habitai, le club du Collège n'a pas tenu longtemps et il me fallait donc de la stratégie.
7 ) Quelle est la première machine qui tu as acheté et pourquoi celle-là ?
La Dreamcast, d'occasion en 2001, tout bêtement car les précédentes console avait offertes à moi ou ma sœur par mes parents (la PS2 a été mon cadeau pour avoir réussi mon Bac). C'est la première console que j'ai acheté avec mes sous.
8 ) Quand tu vois un trailer, qu'est-ce qui fait que tu peux tout de suite penser que tu vas accrocher ?
Le style graphique et l'ambiance. Après ça fait facile 10 ans que j'ai plus eu de coup de cœur.
9 ) Un petit exercice, est-ce que tu pourrais me dire un jeu qui te vient tout de suite en tête quand j'utilise les mots :
Gameplay : Bayonetta
Level design : Castlevania
Character design : Shining Force
Direction Artistique : Valkyria Chronicles
Animation : Dead or Alive
Scénario : Xenosaga
Bande son : Final Fantasy
10 ) Par rapport aux trois constructeurs :
Les réponses sont celles actuelles, elles auraient pas été les même il y a 10 ans:
Si je te dis Nintendo, ça évoque quoi ? Dernier rempart du vrai jeu vidéo japonais dans les constructeurs.
Si je te dis Sony, ça évoque quoi ? Se la pète plus que tout le monde depuis toujours. Ils profitent du fait qu'ils ont tous les éditeurs ou presque et en abusent. Zéro créativité
Si je te dis Microsoft, ça évoque quoi ? L’héritier de Sega dans l'esprit. Ils manquent cependant de licences jap fortes.
11 ) Est-ce qu'il y a un jeu qui a eu très bonnes presses (et bon retour des joueurs) que tu n'accroches pas et pourquoi ?
J'en ai 2 en tête.
FFTactics à cause de sa fin qui m'a fait regretter de jouer au jeu. et les The Last of Us qui sont tout ce que je n'aime pas dans le style d'écriture, de narration, de thématique et de gameplay.
12 ) Est-ce qu'il y a un jeu qui a eu très mauvaises presses (et mauvais retour des joueurs) que tu accroches et pourquoi ?
houlà, il y en a un paquet. j'ai toujours eu un affect pour ce qui sont les jeux moyen bourré de défauts mais ayant aussi de vrai qualités que je trouvent plus intéressant que les bons jeux car testant souvent plus de choses même si ils se plantent.
Les très bons jeux sont ennuyeux, c'est pour ça que je joue pas à Mario, c'est chiant.
Je pense que la Licence Shining moderne ou Golden Axe Beast Rider sont parmi ceux que je dois citer.
Et le pourquoi, ben c'est dis au dessus.
13 ) Le personnage de jeux vidéo préféré et celui que tu n'aimes pas, pourquoi ?
Pour celui que je préfère, dur, dur, yen a plusieurs alors je reste sur le premier me venant en tête.
Kayama de Sakura wars 2, pourquoi car c'est un second couteau, un homme de l'ombre qui fait tout pour que les heros puissent vivre leur aventure et il n'est jamais au premier plan.
Et pour un perso que je déteste: Abby de the Last of Us 2 car l'intrigue et la mise nous force à l'aimer, tout est tellement forcé pas subtile et biaisé que ça me fait encore plus la détester. Je vais m’arrêter là car je vais devenir vulgaire (au passage, je l'ai pas pris car c'est un perso de VN, mais je ressent la même chose pour Sakura de Fate Stay Night)
14 ) La licence que tu préfères et celle que tu n'aimes pas pourquoi ?
Final Fantasy, pas difficile à expliquer, c'est la licence reine du JRPG.
Et que je n'aime pas. ben The Last of Us, j'ai déjà détaillé pourquoi.
15 ) Est-ce qu'il y a une licence que nous n'avons pas vue depuis longtemps et que tu aimerais revoir sur le devant de la scène (si tu pouvais préciser sous quelle forme : Remake, reboot, suite etc) ?
J'aimerais bien un Sakura wars sous forme de MMORPG social où il faudrait lier des liens d'amitié avec d'autre joueur pour réussir à levellupper ses stat et où les combat serait du tactical en coop.
Ou un Valkyria Chronicles qui s’attarderait sur la première guerre européenne avec parmi les perso Largo ou le père de Welkin (ou bien un episode qui reprendrait l'équivalent de ce monde du Vietnam).
Après généralement, si il n'y a pas de possibilité de vraiment proposer du neuf, je préfère que les licence ne reviennent pas et qu'on ait plutôt des nouvelles séries.
16 ) La personnalité du monde des jeux vidéo (ça peut-être un compositeur, concepteur, producteur etc la personne peut avoir plusieurs fonctions) que tu aimes, pourquoi ?
IGA et son chapeau de Cowboy, il est fun.
17 ) Quelle est la manette que tu trouves jusqu'à présent le mieux adapté aux jeux vidéo ?
Jeux 2D : manette Saturn, jeux 3D: manette 360 et dérivées.
18 ) La console (ou machine) qui a la plus belle gamerthèque à tes yeux ?
La PSP: ya de la PSX, de la PS2, de la Saturn, de la Dreamcast, de la SNES, des jeux originaux et même de la PS3
19 ) Entre l'univers « PC » et l'univers « console », vois-tu une différence ?
Maintenant plus beaucoup, excepté que le Physique est mort sur PC.
20 ) Que penses-tu de la réalité virtuelle ?
Ça me fascine, mais pour avoir testé, c'est pas pour moi. quand j'ai mis l'Oculus Quest j'ai ressenti un angoisse de fou. On est tellement immergé dans ce monde en étant coupé du réel que j'ai ressenti le pire sentiment de solitude de toute ma vie et j'ai jamais retouché mon casque.
21 ) Que penses-tu des systèmes d'abonnement ?
Je suis pour à condition que ça remplace pas le physique.
22 ) Est-ce qu'il y a une « évolution » -où des évolutions- (qui serait pour toi, plutôt l'inverse) que tu n'adhères pas (par exemple : disparition des versions « boites » etc) ?
L'occidentalisation du jeu vidéo. J'ai toujours préféré les jeux japonais et voir les japonais faire du jeu occidental (souvent en moins bon) me désespère. FF16 est exactement ce qu'il ne faut pas faire par exemple.
Le mélange d'influence est intéressant mais se focaliser sur un seul style et une seul direction, c'est pas bon.
Pour donner un exemple, les premier Final fantasy ou les premier Shining était de l'aveu de leur staff plus influencé par les jeux occidentaux que par autre chose (excepté Draque), mais à aucun moment on aurait put les confondre avec les RPG occidentaux de l'époque.
23 ) Est-ce qu'il y a une « évolution » -ou des évolutions- à laquelle, auxquelles que tu adhères ?
C'est pas si récent maintenant, mais la démocratisation des systèmes semi actif Valkyria Chronicles/Xcom dans les tactical RPG me plait. l'avenir du genre c'est ça.
Je pense aussi que les IA peuvent apporter pas mal de chose bien utilisées
24 ) Comment tu vois l'avenir des jeux vidéo ?
Faudrait déjà qu'Internet ne s'écroule pas. Sinon, le jeu vidéo ne va pas beaucoup évoluer je pense, ça fait 10 ans que les gameplay stagnent, que les graphismes n'impressionnent plus... Le media a passé sa phase de jeunesse, il est adulte et plutôt pépère.
25 ) L’événement jeux vidéo de l'année que tu attends (ou que tu aimerais son retour) ?
J'aimerais comme beaucoup l’arrêt des micro conv pour le retour de l'age d'or de l'EA et du TGS.
26 ) Est-ce que tu as d'autres passions que les jeux vidéo ?
Comme dit plus haut, japanime et balade en Foret.
27 ) Est-ce que tu pourrais me dire ton :
Film (animation ça marche aussi) de chevet : Les Goonies
BD : La Jeunesse de Picsou
Roman :L'UE Legend Starwars surtout époque Bantam
Musique de chevet : Uematsu et Mitsuda, Starwars et Kenji Kawai
28 ) Est-ce qu'il y a une question sur les jeux vidéo que je ne t'ai pas posé, mais que tu pourrais te poser à toi-même (et y répondre) ?
Pas vraiment.
Le prochain sera : Volran (Ce soir)
Les précédents : Les précédents : Yukilin /
L3andr3 /
Kadaj68800 /
Allanoix /
Thelastone /
Killia /
Sunmiels /
Darksly /
Opthomas /
Elenaa /
Bogsnake /
Fan2jeux /
Thauvinho /
Forte /
Choroq /
Godson /
Naoshige11 /
Squall06 /
Ghouledheleter /
Kujotaro /
Bigsnake /
Sauronsg /
Lefab88 /
Ippoyabuki /
Randyofmana /
Terminagore /
Gally099 /
Idd /
Roxas35 /
Famimax
PS :
-Si vous n'avez pas eu le temps de répondre avant le 1er Octobre, je prends les réponses, mais vous serez publié plus tard (à mon avis pas avant Décembre).
-Si vous faites partis des membres qui n'ont pas demandé le questionnaire, mais en voyant les questions vous avez envie d'y répondre, vous pouvez m'envoyer vos réponses en MP, je peux vous donner le questionnaire, je rajouterais vos réponses à la suite des autres membres déjà publiés.
Les salles d'arcade à Singapour avaient le même look qu'au Japon ?
À chaque fois que je le lis le questionnaire des uns et des autres, malheureusement souvent tardivement, ça revient presque systématiquement. Et me concernant, je n'y dérogerais pas.
kraken
À la réponse 3, je n'y ai pas répondu comme ça mais... c'est vrai que le jeu vidéo permet de créer du lien avec les autres ; ce fut d'ailleurs mon cas au collège, et plus avant avec mes cousins, bien que le jeu vidéo occupait très peu de notre temps. Car ce qui est important au fond, ce n'est pas le jeu vidéo en soi, mais le jeu dans son essence la plus enfantine.
Comment ne pas être d'accord avec toi, sur la question 22. Comme toi, j'ai toujours préféré les jeux vidéo quand ils étaient développés par des japonais, car à la manière des mangaka (doit-on rester au singulier ou adopter le pluriel... (?)), souvent à l'origine des adaptations en animé qui depuis l'enfance me passionnent, littéralement, j'ai systématiquement eu en horreur les jeux vidéo occidentaux, notamment quand les studios de développement s'essayer au genre RPG que j'affectionnais particulièrement.
Donc je comprend la déception qu'est la tienne et que je partage, que les studio japonais aient aujourd'hui tendance à renier leur façon de faire pour épouser une autre manière de procéder, qui leur est étrangère.
D'un autre côté, le premier jeu occidental du genre RPG qui m'a réellement convaincu, qui m'a beaucoup plu, c'est The Witcher 2 : Assassins of Kings Enhanced Edition, sur 360 ; et qui resta bloqué dessus, sûrement parce que CD Projekt, à cette époque (sans le « Red »), ne s'était pas encore affirmé en tant que studio de développement.
Malheureusement, sa suite, The Witcher 3 : Wild Hunt, auquel le studio doit probablement son envol (au vu des ventes), m'aura fortement déplu pour s'être conformé à la mode du moment que furent les jeux à monde ouvert... pour tout ce que cela change par rapport à un jeu plus fermé, ayant plus de personnalité et dont l'expérience de jeu comme l'expérience narrative est mieux maîtrisée, que lorsqu'on disperse les ressources à notre disposition pour « surfer sur une vague », que le jeu n'avait pas à prendre pour être bon, en tout cas meilleur, je le pense, que ce qu'il aurait dû être.
Mais, ayant terminé le jeu malgré tout, car restant de qualité (en mettant de côté les mises à jours successives ayant certainement terni l'expérience des premiers joueurs auxquels je n'ai pas appartenu (car déçu de l'orientation prise)), peut-être le scénario de The Witcher 3 : Wild Hunt, fût-il plus adapté au monde ouvert qui su ravir nombre de joueurs, que celui de son prédecesseur, The Witcher 2 : Assassins of Kings, fermé à trois, voir quatre grandes zones de jeu.
Sinon à la question 24, je plussoie quand tu dis : « Sinon, le jeu vidéo ne va pas beaucoup évoluer je pense, ça fait 10 ans que les gameplay stagnent, que les graphismes n'impressionnent plus... Le media a passé sa phase de jeunesse, il est adulte et plutôt pépère. ». Je n'y avais pas pensé comme ça précisément, mais tu as là, à mon sens, entièrement raison. Lorsque je passerais à mon tour, tu t'en rendras très certainement compte.
Et à la question 27, les Goonies, un gars de ton âge aujourd'hui, m'avait conseillé de voir le film y'a quelques années, car je ne l'avais jamais vu, et c'est vrai qu'en le regardant, je comprend mais TEL-LE-MENT que les gens de votre génération aient été à ce point marqué par les Goonies... C'est vraiment un film que j'aurais aimé voir plus tôt dans ma jeunesse.
Quant aux BD Picsou, je me souviens quand j'étais petit, que chez ma grand-mère, à Tarbe, avant que celle-ci dû déménagé pour une maison sans escalier (la vieillesse...), à l'étage, il y avait une petite dépendance avec une couchette et une étagère où c'était rempli de BD Picsou (entre autres). Et le soir venu, entre cousins, on se battait presque pour dormir là-bas... ; c'était le bon temps...
En tant que constructeur, faire le listing des licences que Sony a produit pourrait être un début de réponse à Kraken. Puis si l'on doit prendre la Playstation 4 et la PsVita comme base de la réponse qu'il a donné. Eh bien je serais curieux de connaître : « toutes les nouvelles licences qu'ils ont apportés au jeu vidéo. » ; et je dis ça comme ça mais sans effet... juste que j'ai du mal à me situer de tête ces licences dont tu parles...
Je pense à Gravity Rush (dont je dois encore faire le premier opus sur Vita) et à Gravity Rush 2, à Freedom Wars, que j'ai adoré parce que c'était un monster hunter-like et parce que le concept de prisonnier qui doit remporter des batailles pour gagner en reconnaissance et donc en droit, m'a beaucoup plu.
Après y'a Bloodborne, mais je sais pas tellement si on leur doit vraiment... Et y'a Dream aussi que j'ai beaucoup apprécié. Astro Bot, avec le PSVR 2. Puis y'a Returnal (je crois), et le dernier Ratchet & Clank : Rift Apart (même si il aurait été mis en chantier par les gars de Insomniacs Games de toute façon, vu l'accueil du premier). Ah ! et j’oubliais God of War, le reboot de 2018, puis plus récemment l'opus suivant (mais qui est une suite), également le reboot de Spider-man (mais beaucoup moins risqué que le reboot de God of War). Après peut-être que y'en a d'autres, mais faudra me dire par contre.
Après, en terme de créativité, euh... c'est pas tellement ça, si... ? Mais je suis peut-être méchant... . car avec Gravity Rush, Freedom Wars (pour le concept de prisonnier et la coopération avec les unités IA qui changent tout), puis Dream, Astro Bot, Returnal et le reboot de God of War. Oui, on peut dire que Sony est créatif, oui... Après à voir ce qu'a à en dire vraiment kraken, je serais curieux d'avoir son commentaire sur la chose.
Oui, mais comme Kraken l'a dit, la réponse qu'il a donné est à relativiser... Il n'a pas dit que Sony n'a jamais été créatif ou autre... et c'est pour ça que je me questionne sur Sony, à partir de la Playstation 4 et de la Playstation Vita, parce que j'essais de comprendre pourquoi il a répondu ce qu'il a répondu.
Mais oui, j'avais oublié The Last Guardian par exemple, le dernier Little Big Planet, Detroit Become Human (où je me suis ennuyé malgré l'envie que j'ai eu de le découvrir), Ghost of Tsushima (que j'ai pas fait... encore) et The Last of Us Part 2 (dont j'ai beaucoup apprécié le jeu dans sa globalité et le personnage de Abby, nettement plus que celui de la benjamine et surtout de sa copine qui, elle, m'a laissé de marbre), et aussi le dernier Oddworld.
Tiens, c'est pour le citer quand ils répond à la question 10 :
« 10 ) Par rapport aux trois constructeurs :
Les réponses sont celles actuelles, elles auraient pas été les même il y a 10 ans: [...] »
Alors dans les jeux que tu cite?
-WipeOut, le jeu était aussi sur Saturn, alors ça n'a rien d'une licence Sony, et en plus, ce n'était qu'un jeu surfant sur la mode FZero (Sega avait fait pareil avec Outrun 2049, on avait eu les megarace sur PC, jeux jeux batman sur megaCD, bref c'était la mode les jeux de course futuristes).
-Oddworld: exclu PSX, mais à aucun moment une série de jeu de Sony
-jak and daxter, ratchet et clank: Licence de Plateformer 3D comme on en a eu des tonnes, zero originalité...
-Infamous était tellement générique qu'on le confondait régulièrement avec Prototype sorti à la même époque.
-God of War, un occidental devil may cry pour les nul en BTA, sans Devil may cry, on aurait jamais vu la licence. Et son reboot ne fait que surfer sur le principe des jeux d'aventure semi ouvert qui pullulent.
Les jeux Quantic Dream, ben déjà c'est du quantic Dream, ils faisaient déjà ça avant Sony (Farenheint était d'ailleurs sur Xbox aussi) et n'ont jamais évolué et sortent toujours les même jeux
-Legend of Dragoon: JRPG bon mais Lambda
-Uncharted: clone de Tomb raider qui a été fait quand la licence commencé à échapper à Sony
-Last of Us, variante de Uncharted dans le gameplay d'un develloppeur qui s'encroute et se recycle cumulé à la mode des jeux semi ouvert...
-Ghost of Tsushima: encore un jeu action aventure ouvert/semi ouvert initié par Assassin Creed. seul l'univers visuel change
-little big planet: 10 jeux en 15 ans en comptant les spinoff, ce qui était un peit jeu original est devenu une vache à lait, rendant la licence au final très générique
-Gran Turismo: licence sans ame qui en plus n'est plus rien depuis longtemps face à Forza
Le gros des licences Sony, c'est des jeux qui sont formaté dans le genre qui marche ou des develloppeur qui font toujours la même chose sans tenter de se surpasser et de se renouveller
ya bien que les jeux de Japan studio (et Folklore) qui surnage dans cet océan de jeux générique (et Sony a fermé le studio). Mais un seul studio ne représente pas un éditeur.
entre notre point de vue sur l'IA, l'origine de notre pseudo ou encore le fait que tu ait la saga des 7 soleil en livre de chevet.
le gros de l'UE legend de l'époque que j'affectionne est de Kevin J Anderson qui est vraiment un des meilleur créateurs d'univers que je connais. tout le background de l'ancienne republique (utilisé dans KOTOR ou le MMO old republic) est de lui, ce qui concerne l'academie Jedi est de lui. C'est lui qui a determiné la personnalité des enfants de Han et Leia et créé leurs amis qui sont les héros du reste de l'UE.
Ses histoires ne sont pas les plus complexes, mais il sait créer un univers prenant comme personne.
Et mon second choix en pensant musique pour un jeu video aurait été castlevania
On est bien d'accord sur plusieurs points
Wipeout est bcp plus technique que f zero (qui lui est plus arcade et basé sur la vitesse)
Jak / Ratchet sont génériques? Alors cite moi les jeux auxquels on peut les comparer
Infamous a eu des suites, et meme sur ps4, pas prototype. Bizarre pour un jeu générique
God of War est hyper fort calqué sur prince of persia, très peu sur devil may cry (à part les orbes et les portes rouges)
Tomb Raider est toujours sorti sur playstation.
Uncharted ne ressemble pas du tout à TR, du moins avant la dernière trilogie, qui lui est un repompage de Uncharted. C'est donc l'inverse de ce que tu dis.
TLOU n'a rien a voir avec Uncharted. Je sais meme pas pourquoi tu dis ça
La différence de Ghost of Tsushima avec Assassin's Creed, c'est juste tout le gameplay (le HUD en tete)
LBP a réintroduit la création de niveau par les joueurs. Chose copiée par Nintendo lui meme. (Et il n'y a que 3 jeux principaux, 2 portages, et 2 spinn off)
GT sans ame? C'est juste l'introduction de la simulation 3D dans ton salon. Et s'il était vraiment sans ame, il n'y aurait pas autant de copies auj.
Franchement, vu tes arguments, c'est impossible que t'aies joué aux jeux que tu critiques. C'est pas grave, mais fais au moins l'effort de te renseigner un minimum
WipeOut est un jeu Psygnosis (studio racheté par Sony) le jeu devait sortir sur Saturn mais Sony a garder l'exclu d'un an.
Jak & Dexter, j'adore le premier pas les autres mais Mario 64 lui refait les fesses.
Infamous est franchement générique, je le confondais aussi avec Prototype sorti à la même période (et pour le coup des suites, il suffit de regarder Call of..pour dire que suites n'est pas un synonyme de qualité en soi)
God of War que j'adore (j'ai pris une PSP pour faire les épisodes portables) mais il n'est en rien technique, et les derniers GoW me donnent l'impression de jouer à un jeu Naughty Dogs plus qu'à un veritable GoW.
Tomb Raider, est à la base un jeu Saturn..
Uncharted, que j'aime beaucoup (surtout le 2) restent des jeux couloirs à gros budget
TLoU c'est le gameplay d'un Uncharted avec des infectés et de l'infiltration, ne pas voir les similitudes de gameplay est une preuve de mauvaise foi évidente.
Les jeux restent très bon, mais encore rien d'original.
LBP, Sony l'a tué en sortant tout et n'importe quoi avec cette franchise.
GT/Forza...ça reste un jeu de caisse, donc pas ma tasse de thé, et je m'y fait chier
Je le répète ça n'enlève rien aux qualités des jeux cités qui sont tous pour la plupart excellents, mais en rien véritablement originaux.
Banjoo Kazooie, Donkey Kong 64, Rayman 2, Conkers...
Infamous a eu des suites, et meme sur ps4, pas prototype. Bizarre pour un jeu générique
Prototype a eu une suite
Tomb Raider est toujours sorti sur playstation.
Sauf qu'avec l'arrivée de la licence sur Xbox 360, la situation allait changer
Je le répète ça n'enlève rien aux qualités des jeux cités qui sont tous pour la plupart excellents, mais en rien véritablement originaux.
Voilà
Jak 2 et 3 sont proches du GTA like, avec un scénario mature et sombre qui parle de voyage dans le temps. Les Ratchet sont également de grandes odyssées. Le côté spatiale, dont certains niveaux ont inspiré Mario Galaxy.
Et puis la moitié du gameplay de ces jeux, c'est le shoot. C'est pas du tout le cas des jeux que tu cites
Ah j'ignorais pour prototype 2. Bref, OSEF de InFamous en vrai, je veux pas le défendre, j'y ai meme pas joué
L'arrivée de la xbox 360 n'a rien changé à TR. La xbox one a eu une exclusivité temporaire de 1 an sur Rise, et c'est tout.
Jak n'a rien a voir avec Mario 64. Jak c'est un jeu d'action plus que de plate forme (course / shoot / etc). Mario 64 c'est le meilleur jeu de plate forme 3D de tous les temps (voire le seul véritable d'après les fans comme moi), donc oui il le défonce.
Tomb Raider, c'est pas Sony, j'en ai juste parlé pcq Kraken disait que Uncharted avait tout copié (alors que c'est l'inverse)
TLOU partage le moteur de Uncharted, d'où les similitudes. Mais dis moi en quoi le gameplay ou l'histoire est similaire? Y a juste certaines animations (notamment lors des chargements déguisés). C'est comme dire que Assassin's Creed et Far Cry sont les memes jeux (eux aussi ont le meme moteur)
Mais c'est quoi les "tout et nptq" niveau LBP? Tu parles de Sackboy adventure et Karting? Car c'est les 2 seuls spin off. Tous les autres sont vraiment excellents (les 3 épisodes principaux et leurs portages PSP et Vita).
Mais sinon, moi je faisais que répondre à la mauvaise foi plus haut. Je suis d'accord qu'il y a des jeux génériques comme Infamous ou Days Gone, Syphon Filter et Medievil (mais pas ceux qu'il cite quoi). Tout comme tu en as sur xbox (quasi tous leurs jeux récents en vrai. Heureusement qu'ils ont fait des rachats) et chez Nintendo (Paper Mario, Kirby, Yoshi, Luigi's Mansion, Treasure toad, etc ; c'est vraiment pas ma tasse de thé)
Ben si c'est important que ce soit racheté car ils ont été racheté en 1997. Les 2 premiers (les plus connus) sont sortis sur Saturn alors, c'était pas Sony
Et je parle du vrai Tomb raider, pas de la copie, tu sais anniverryay, underground, legend. C'est ces jeux que Sony craignais et a copié avec uncharted
Wipeout, Crash Bandicoot et Spyro oui, car ils ont été des jeux second party avant que les studios en question ne se fassent racheter.
Et enfin, pour la trilogie TR fin PS2, ça n'a rien à voir avec Uncharted (sorti sur PS3).
==>Pour TR, il s'agit d'une copie Prince of Persia (niveau plate forme et mise en scène) mêlée à du GTA (niveau shoot).
==>Pour Uncharted, il a créé son propre système de plate forme (plus fluide et plus permissif, façon Assassin's Creed) et système de shoot (avec plus d'action contextuelle). Sans oublier la mise en scène grand spectacle (basé sur la destruction précalculée des décors) que tous les autres gros blockbusters ont copié pendant 10 ans, y compris la trilogie TR sur xbox one.