Je ne suis pas qu'un avatar
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    posted the 10/28/2023 at 01:00 PM by nicolasgourry
    comments (39)
    shanks posted the 10/28/2023 at 01:10 PM
    J'aimerai le retour de l'E3 comme beaucoup.

    Faudra faire votre deuil un jour
    jenicris posted the 10/28/2023 at 01:15 PM
    shanks ça et les vrais conf ça manque
    tripy73 posted the 10/28/2023 at 01:19 PM
    J'aime beaucoup ta réponse à la question 3, ça représente bien aussi ce que ce les JV sont capable de me faire ressentir, avec un niveau d'implication bien supérieur aux autres médias.

    Pour la réponse sur ta vision de Nintendo, tu pourrais préciser ce qui fait qu'ils auraient un manque d'ambition selon toi ?

    shanks : l'espoir fait vivre, j'ai mis la même chose
    jackfrost posted the 10/28/2023 at 01:49 PM
    tripy73 Pour moi ce n'est pas un manque d'ambition, c'est plus une autre vision.

    Préfères-tu jouer le matin, l'après midi, le soir, ou la nuit ?
    Pas de contrainte le soir, je peux faire gicler le sang à l'abri des regards
    famimax posted the 10/28/2023 at 02:04 PM
    Character design : Mortal Kombat 1 sur Switch ?

    Sinon ouais, Shadow Of The Damned et Spec Ops The Line 2 chefs d'oeuvres assez méconnus
    gaeon posted the 10/28/2023 at 03:08 PM
    Je signerai bien aussi pour un reboot d'Onimusha dans le style du 1 et 2. Un jeu bien fichu, prenant, avec une difficulté "normale" ou modulable. Pas un open world ou un jeu ultra exigeant
    wickette posted the 10/28/2023 at 03:34 PM
    Ton avis sur Microsoft est top meme so certains ont du mal à le reconnaître: Oui c’est un potentiel totalement gâché quand tu vois les halo infinite ou Forza motorsport là
    tripy73 posted the 10/28/2023 at 10:02 PM
    Si jamais tu passes par ici kujotaro, n'hésite pas à me donner une petite réponse à ma question, si tu as le temps bien sûr

    vfries : disons que l'ambition ne passe pas qu'au travers du rendu visuel, mise en scène, Minecraft est l'exemple parfait, l'ambition étant celle de créer un tout nouveau gameplay/game design basé sur le craft que personne n'avait fait jusqu'à alors.
    ghouledheleter posted the 10/29/2023 at 06:53 AM
    Tres simpa. Par contre je ne vois pas en quoi les abonnements tire le jv vers le bas.
    Le "declin" est survenu bien avant les abonnements, deouis l'ère ps4 one pour moi.
    terminagore posted the 10/29/2023 at 09:16 AM
    Le coup de prendre le jeu d’après la jaquette, tellement vrai à une époque...
    Combien de parents (et enfants) ont procédé de cette façon avec des succès et de gros loupés!
    ghouledheleter posted the 10/29/2023 at 11:49 AM
    terminagore
    Quand javais 16 ans a peu près mon pere voulais aller en ville m'acheter un cadeau pour mon anniv.
    Il me dit tu aimerai quoi, jlui rep un jeu de pqz peu importe ca que sa sera.
    Et la il se ramene avec half life, que je ne connaissais pas, cetait une sacré surprise
    ghouledheleter posted the 10/29/2023 at 11:57 AM
    terminagore
    ESIT : une jeu de ps2 dsl.
    terminagore posted the 10/30/2023 at 08:39 AM
    ghouledheleter

    Le daron a eu sacrément du nez pour le coup
    ghouledheleter posted the 10/30/2023 at 02:35 PM
    terminagore a oui et pourtant il y connai rien mais les vendeur chez ultima chalon étaient des passionnés
    kujotaro posted the 10/30/2023 at 02:44 PM
    shanks Je sais bien mais bon. C'était le bon vieux temps.

    tripy73 Salut Tripy73, Quand je parle du manque d'ambition de la part de Nintendo, je parle du fait qu'ils soient toujours à la traîne niveau graphismes (oui ça ne fait pas tout je sais bien). Qu'ils prennent très peu de risque niveau nouvelles licences, qu'ils n'essaient pas de faire des licences plus matures de peur de se foirer. Pour finir quand tu vois le dernier pokémon sur Switch y'a de quoi se poser des questions (framerate à la ramasse. Graphismes dégueulasses, pokémons pas du tout inspirés etc...). Voilà en quoi Nintendo manque d'ambition selon moi, mais ce serait plaisant d'en débattre.

    famimax ahah en fait je jouais à Mk à ce moment là et c'est le jeu qui me passait par la tête, j'aime bien la gueule des personnages. Même si c'est loin d'être le meilleur character design soyons d'accord

    Oui les jeux de Suda51 j'adore et Spec Ops c'est un chef d'oeuvre.

    gaeon c'était une excellente licence. Dommage que la popularité de celle ci n'aie pas suivie.

    wickette Exactement. De loin je trouve leur licences fortes, elles ont l'air impressionnantes, malheureusement elles sont tellement mal exploitées...

    ghouledheleter Ayant connu les jeux vidéos depuis tout petit, j'ai vu le monde du jv évoluer (comme d'autres mondes d'ailleurs) et je t'avoue que le service de jeu à abonnement est un peu une crainte pour moi qui aime le jeu physique, j'ai peur qu'il meurt un jour et qu'on se retrouve tous avec des netflix du jv. Des jeux à gogo qui ne sont pas finis et qui remplissent juste des cases pour plaire au grand publique (pas de difficulté, jeux assistés, pay to win et j'en passe).

    terminagore ahahah de fou. C'était la loterie
    , y'avait de sacrés artistes n'empêche ils te vendaient une jaquette de rêve et le jeu était pouraaaaave... Ahahh

    ghouledheleter eh bein t'en as eu de la chance. T'aurais pu te retrouver avec une sacré bouze Ahaha
    famimax posted the 10/30/2023 at 03:21 PM
    kujotaro Ah mais j'aime pas spécialement tout de Suda51, (apres ça laisse pas indifférent c'est clair), mais Shadow Of The Damned c'est pour moi vraiment un grand jeu, le coté grand-guignolesque de Suda51 justement, la pate de Shinji Mikami (je sais pas si il a beaucoup bossé sur le jeu, mais bon ça fait vraiment RE et surtout RE4 par moment), et la zique de Akira Yamaoka Et le truc édité et surement payé par Electronic Arts à l'époque ou ils tentaient des trucs incroyable (Mirror's Edge, Dead Space, et même les Dante Inferno, Alice: Madness Returns, Brutal Legend), non mais c'est un jeu incroyable ce truc, et quand tu vois qu'en "face", t'avais Capcom qui nous nous avait sorti ce RE5 vraiment action (et moyen) en plus, quel plaisir d'avoir eu Shadow Of The Damned bien fun pour compenser (et The Evil Within après cette daube de RE6... Après c'était plus "horreur" et farfelu que Shadow Of The Damned )
    kujotaro posted the 10/30/2023 at 03:33 PM
    famimax Oui Suda51 c'est spécial et normal de pas pouvoir tout aimer. Mais j'aime son côté nanard tout en étant original. Que ce soit Shadow, Lolipop ou encore Killer is Dead.
    tripy73 posted the 10/30/2023 at 07:26 PM
    kujotaro : hello merci d'avoir pris le temps de répondre. Je comprends mieux ta vision de ce que tu considère comme de l'ambition

    Concernant le fait que les graphismes de Nintendo ne soit pas à la hauteur, je pense que c'est en partie dû aux types de licences qu'ils exploitent, la DA faisant généralement le plus gros du boulot et ne cherchant jamais le rendu photoréaliste.

    Par contre concernant Pokémon, je pense que c'est surtout Game Freak et la Pokémon Compagny qui sont gérés indépendamment du reste des productions Nintendo (à tord ou à raison), qui sont responsable de la qualité graphiques/techniques de leurs titres.

    Concernant les nouvelles licences, ils en ont créé/financée plusieurs ses dernières décennies, mais elles n'ont pas eu toute du succès comme Code Name: S.T.E.A.M. par exemple, contrairement à Splatoon et même Ring Fit Adventure qui a très bien marché (+ de 15 millions vendu) avec son mélange jeu d'aventure et de fitness. Au final je pense que c'est surtout parce que ces licences ne correspondent pas au type de jeu que l'on attend, qui fait qu'on a l'impression qu'ils n'en créé pas de nouvelle.

    Pour les jeux matures, tu pourrais me dire ce que tu entends par là ? Si tu as quelques exemples et les éléments qui les constituent selon toi
    kujotaro posted the 10/30/2023 at 08:05 PM
    tripy73 je ne demande pas forcément du photo réaliste, mais quand tu vois ToTk qui sort 5 ans après et qui est graphiquement identique à Botw y'a de quoi se poser des questions. Alors que sur une console plus puissante le jeu aurait envoyé du lourd.

    Pour Pokémon tu as sûrement raison, mais ça n'excuse en rien le traitement des derniers jeux qui sont une honte pour les fans. Extrêmement loin de la qualité des jeux GBA ou DS.

    Pour les jeux matures. Bein y'a pas photo les jeux nintendo sont trop enfantins généralement (attention j'adore les jeux Nintendo hein) mais j'aimerai bien voir une évolution d'une partie de leur studio genre faire quelques licences plus matures, avec un scénario un peu torturé, une belle mise en scène. Des enjeux. Parce que sauver la princesse dans Mario ou sauver la princesse ou le royaume dans Zelda bon c'est cool hein mais bon.
    tripy73 posted the 10/30/2023 at 08:48 PM
    kujotaro : Botw et Totk sont loin d'être identiques graphiquement, le dernier ayant amélioré une bonne partie des choses, textures, distance d'affichage, complexité des modèles 3D, effets visuels (particules, nuages, etc.) et des éléments (eau, fumée, feu ou foudre) ou encore la gestion de la lumière qui est à un tout autre niveau. Si tu veux voir en détail certaines des améliorations, ces quelques vidéos sont très parlante :

    - https://youtu.be/OzdBSnAQz-4?si=1HAd_hmoBVyAb5gV
    - https://youtu.be/byECm8DLPlE?si=GuJTYBvQnYkMPRvv
    - https://youtube.com/playlist?list=PL3eWg_CvACdylgtm4lXFXiE1oo7zj2I3U&si=_WgcghGpYlPXE4ew

    Pour Pokemon, c'est clairement du gros foutaient de gueule, Game Freak devrait embaucher des programmeurs pour développer un vrai moteur HD, parce que celui qu'ils utilisent orienté pour les jeux portables est totalement obsolète...

    Concernant le côté mâture de leurs jeux, si on parle des studios internes, il y a forcément un manque de jeux matures, mais je pense que la série Xenoblade rentre bien dans cette catégorie avec leurs scénario à rebondissement et leur mise en scène épique. Il y a aussi Bayonetta qui vient combler le catalogue avec un jeu qui a un univers plis mâture.

    Il y avait aussi eu la licence Project Zéro qu’ils avaient récupéré pendant un temps, mais le bide du dernier opus sur Wii U, les a dissuadé de continuer dans cette voie. Après je suis comme toi, j’aimerais aussi qu'ils rajoutent plis de jeux de ce genre dans leur catalogue, que ce soit en rachetant des studios spécialisés dans ce type de jeux ou en créant une équipe dédiée en interne
    kujotaro posted the 11/01/2023 at 07:28 PM
    tripy73 Oui j'aimerai beaucoup qu'ils élargissent leur catalogue en diversifiant leurs licences. Des jeux plus matures de leur part peut être vraiment un plus pour l'achat d'une console Nintendo. Car aujourd'hui qu'on le veuille ou non ils sont affiliés à ce côté "Enfantin" que j'adore attention, mais bon. Et même les développeurs, je me pose des questions parfois en me disant qu'ils voudraient peut être faire des choses plus poussés, plus matures. M'enfin ce n'est qu'une pensée comme ça.
    tripy73 posted the 11/01/2023 at 07:45 PM
    kujotaro : difficile de dire si les développeurs sont bridés, peut être une culture d'entreprise qui fait qu'ils ne sont pas intéressé pour faire des jeux matures, surtout après l'échec des jeux comme Project Zero ou encore Disaster : Day of Crisis qui partait sur un rendu plus réaliste et une ambiance plus mature.
    kujotaro posted the 11/02/2023 at 08:06 PM
    tripy73 oui tu as peut être raison. J'espère en tout cas voir un jour des jeux plus matures.
    tripy73 posted the 11/03/2023 at 10:29 AM
    kujotaro : après perso je trouve que Metroid fait aussi partie de cette catégorie, même si l'univers pourrait être plus poussé avec un lors plus approfondie et des cinématiques/mises en scène plus travaillées. C'est pour ça que j'ai hâte de voir le Metroid Prime 4 et s'ils ont poussé un peu plus l'univers dans cette direction.
    kujotaro posted the 11/03/2023 at 04:19 PM
    tripy73 effectivement Metroid est une licence que j'apprécie pas mal, mais effectivement ça manque de mise en scène et de budget mais le reste est top !
    tripy73 posted the 11/03/2023 at 10:34 PM
    kujotaro : Désolé de t'embêter encore, mais je viens de penser à une chose concernant les productions Nintendo et l'envie des développeurs de créer des jeux chez eux. En tant que développeur, je pense que lorsque tu veux aller travailler chez studio qui produit un certain type de jeu, tu y vas parce que tu veux travailler sur les licences/types de jeux qu'ils proposent.

    Par exemple, même si j'apprécie les productions Ubisoft, je n'ai pas vraiment envie d'y travailler à cause des licences qu'ils utilisent en boucle ces dernières décennies et ça ne me viendrait pas à l'idée d'y aller pour tenter de lancer un nouveau type de jeu. Un autre exemple, si demain je vais bosser chez Naughty Dogs, je sais que je vais sûrement travailler sur des jeux types Last of Us, Uncharted, mais que ce sera difficile de faire revenir une licence comme Jak & Daxter ou créer un jeu dans le même genre.

    C'est pour ça que je pense que c'est aussi le cas chez Nintendo et qu'il est donc difficile de savoir si les développeurs seraient brider, il faut donc plutôt attendre que ce soit des studios externes ou partenaires qui bossent sur des jeux matures. Maintenant, il y a sûrement des dév (combien ?) chez Nintendo qui ont la volonté de partir sur ce type de jeu et ce serait cool qu'ils se réunissent pour tenter d'en créer, un peu comme le Project H.A.M.M.E.R dont on ne pas grand chose, mais avait l'air aussi de s'orienter vers quelque chose de plus réaliste.

    Bref, je voulais juste souligner que peu importe le studio/éditeur, je pense qu'un développeur les démarchera avant tout pour travailler sur les jeux qu'ils produisent et pas forcément avec la volonté de vouloir totalement changer leur ligne éditoriale en développant des jeux qu'ils ne font pas
    kujotaro posted the 11/11/2023 at 12:41 AM
    tripy73 Tu ne me déranges pas du tout

    Non effectivement je me doute bien que les gens qui travaillent pour Nintendo le font pour la plupart de leur plain gré et sont contents, mais je ne peux m'empêcher de penser que certains n'ont peut être pas d'autre issue (au Japon il est très mal vu de quitter son job ou de le perdre).

    Je me doute que certains ont détesté travailler sur le dernier Pokémon ou bien certains qui se disent qu'ils auraient aimé que Nintendo prenne plus de risque, au final le dernier Mario 2D est très bon, mais la formule est la même depuis des années, après ce n'est que mon point de vue, et j'aime les jeux Nintendo pour ce qu'ils sont, ça me ferait mal de ne plus voir de mario 2D, de jeux Kirby, Yoshi, Donkey etc... Mais j'aimerai voir ce que peut donner des équipes aussi douées dans le gameplay pur, faire un jeu plus poussé. Plus ambitieux, plus mature.
    tripy73 posted the 11/11/2023 at 12:40 PM
    kujotaro : oui la mentalité au Japon fait qu'il est difficile de changer facilement de boulot sans impacter sa carrière, de plus ils sont habitué à ne pas faire de vagues en ce plaignant ou en remettant en question les décisions des "chefs".

    Donc je pense que c'est compliqué pour un développeur de remettre en question la ligne éditoriale d'une entreprise comme Nintendo, mais j'aimerais bien aussi qu'ils permettent à une équipe interne de bosser sur des jeux plus matures.

    A voir comment ils évoluent les prochaines années, mais avec le trésor de guerre qu'ils ont, ce serait bien qu'ils prennent des risques en créant des styles de jeux qui manquent à leur catalogue.
    kujotaro posted the 11/12/2023 at 06:02 PM
    tripy73 Peut être que la Switch 2 ouvrira plus de possibilités aux développeurs first Party de nintendo vu qu'apparemment sa puissance sera assez élevé pour une hybride. Espérons le. En tout cas c'est un débat intéressant.
    tripy73 posted the 11/12/2023 at 10:15 PM
    kujotaro : je pense pas qu'il y avait besoin d'attendre la Switch 2 pour qu'il y ait ce genre de possibilité, vu que la Switch est plus puissante qu'une PS3 et que cette dernière a accueillie pas mal de jeux mature. Après même s'ils ne font pas ce genre de projets en interne, ils peuvent aussi voir avec des partenaires comme Platinum Games, car je ne sais pas s'il y a des dév capables de produire ce genre de jeux chez Nintendo (même si j'aimerais bien voir ce qu'ils pourraient faire dans ce style).

    Par contre je pense que la Switch 2 aura beaucoup plus de jeux mature provenant des développeurs tiers, la Switch ayant ouverte la voie pour le retour de ce type de titres avec des jeux comme Doom ou encore Witcher 3. Vraiment sympa de discuter avec toi et d'avoir un échange constructif, ça change de l'animosité de certains membres qui te sautent à la gorge dès que tu n'es pas d'accord avec eux
    kujotaro posted the 11/13/2023 at 12:28 AM
    tripy73 Bein justement c'est marrant que tu dises celà. La switch est elle vraiment plus puissante qu'une ps3 ? On a jamais vu un jeu style Gow 3 ou U2 dessus (qui sont encore beaux aujourd'hui). Et pourtant elle fait tourner certains jeux mieux que cette dernière. C'est compliqué de réellement savoir.

    Mais oui la switch s'est ouverte aux tiers "mature" et c'est une bonne chose, même si ça manque encore un peu.

    Oui c'est sûr que beaucoup oublient le but d'un débat, ce n'est pas qu'ici, c'est partout. Les gens ne cherchent pas à échanger, à convaincre ou à trouver la "vraie" réponse . Ils cherchent à imposer, ce qui fait que 95% des débats s'estompent.
    tripy73 posted the 11/13/2023 at 01:02 PM
    kujotaro : oui il n'y a pas photo, la Switch dépasse la puissance d'une PS3, c'est simplement que Nintendo ne fait pas de jeux first party de ce type, mais les Doom et The Witcher 3 montrent des capacités supérieures à la PS3, qui n'aurait jamais réussi à faire tourner ces jeux. Si tu veux plus des détails sur la différence entre le deux hardwares, voilà un petit résumé sans rentrer trop dans les détails :

    - le CPU dispose de 4 cœurs au lieu d'un, facilitant tout ce qui est multitâche, mais avec une fréquence et une puissance brute inférieure au CELL. Son avantage c'est qu'avec l'architecture centrée sur le CPU, il pouvait assister le GPU sur certaines tâches. Mais cette approche a été abandonnée après la génération PS360, afin de passer à une architecture centrée sur GPU qui aide le CPU pour certaines tâches. C'est devenu la norme pour tous les hardwares, car les GPU évoluent et gagnent en puissance bien plus rapidement que les CPU qui sont désormais plus dédiés au multitâche grâce à la multiplication de leurs cœurs qu'à la puissance brute.

    - le GPU est également plus puissant avec la possibilité de le faire monter jusqu'à 786gflops si elle est dockée (avec utilisation des données 16bits fp x 2 au lieu de 32bits fp x 1) et en mode portable 471gflops à 460mhz contre 192gflops pour la PS3 même si son GPU était épaulé par le CPU pour certaines tâches comme indiqué plus haut. Les chiffres des gflops n'étaient pas identique au lancement de la console, car en 2019 Nintendo a augmenté la fréquence du GPU comme indiqué ici : https://www.forbes.com/sites/kevinmurnane/2019/05/12/nintendo-increases-gpu-clock-speed-in-the-switch-with-encouraging-results/

    - elle a également 3,75gb de plus en quantité de RAM (3go dédiés aux jeux, 1go pour l'OS) contre seulement 512mo pour la PS3 (256mo pour les jeux et 256mo pour l'OS).

    - pour finir la modernité des composants est également un point important et fait qu'elle gère des features nativement (intégrées au hardware) que la PS3 ne supportaient pas (obligeant les dév à les implémenter dans le moteur du jeu ce qui avait un impact plus important sur les ressources). La Switch a également des bibliothèques d'instructions plus récentes (DirectX 12, OpenGL 4.6, OpenCL 1.2, Vulkan 1.1) et toutes les possibilités qu'elles apportent par rapport à celles utilisées à l'époque des PS360.

    Bref, il suffit de voir les portages (pas fait à l'arrache) des jeux PS360 sur Switch pour le constater, à chaque fois tout est supérieur, que ce soit les textures, la résolution, le framerate (plus stable ou supérieur), effets de lumière/ombre, particules, etc. Le dernier exemple en date d'un jeu mature au rendu photoréaliste qui montre qu'elle est capable de faire mieux que les PS360, c'est Red Dead Redemption (monde ouvert contrairement à GOW3 et U2) qui est comparable au portage sur PS4 : https://www.nintendo-master.com/news/red-dead-redemption-nintendo-switch-performances-digital-foundry

    Le problème c'est que Nintendo ne communique pas sur les capacités techniques de leurs machines (contrairement à Sony et MS), la dernière fois qu'ils l'ont fait, c'est avec la Wii U et son GPGPU. Il serait intéressant de voir un jeu développé par des développeurs spécialisés dans les jeux style photoréaliste comme Naughty Dogs sur la machine, car cela permettrait enfin de mettre tout le monde d'accord sur ses capacités supérieures aux PS360 et qui se rapproche plus d'une Xbox One. Concernant le fait que la machine pourrait faire tourner GOW3 et U2, avec les différents éléments à notre disposition, il est certain qu'elle pourrait les faire tourner et même bien mieux.
    kujotaro posted the 11/15/2023 at 08:17 AM
    tripy73 d'accord. Je vois. J'ai encore du mal à y croire mais bon si les analystes le disent

    Par contre j'ai rien vu du niveau de Gow ou Uncharted sur switch donc ça me semble louche quand même. M'enfin de toute manière elle est en fin de vie. On verra bien la Switch 2.
    tripy73 posted the 11/15/2023 at 12:40 PM
    kujotaro : en fait ce ne sont pas que les analystes qui le disent, mais aussi des développeurs qui travaillent dessus. Concernant des jeux qui seraient au niveau de GOW ou Uncharted qui sot des jeux à couloirs donc moins gourmand en ressources pouvant être utilisé pour le rendu global, The Witcher 3 démontre sa supériorité puisqu'il enterre les deux de par son monde ouvert impossible à réaliser sur PS360 :

    "C'est impossible", a déclaré Marcin Iwinski de CD Projekt dans une interview avec MCV Inde.

    "Ce devrait être un jeu différent - un jeu plus petit, pas un jeu en monde ouvert, ou avec des temps de chargement terribles, avec des sacrifices dans les graphismes."


    Source : https://www.digitalspy.com/videogames/a545935/witcher-3-wild-hunt-impossible-on-ps3-or-xbox-360-says-developer/

    D'ailleurs le meilleur moyen de voir la différence, reste les portages comme le remastered de Red Dead Redemption, oui encore lui, car déjà il tournait mieux sur X360 que sur PS3 à l'époque : https://www.thesixthaxis.com/2010/05/20/read-red-redemption-ps3-vs-360/ Idem avec sa résolution qui est sub 720p sur PS3 et 720p sur Xbox360, là où la version Switch tourne en 1080p sans problème et avec tout un tas d'ajouts graphiques (cités plus haut) impossibles sur les machines de l'époque.

    Maintenant tu ne sais peux être pas la quantité de puissance nécessaire pour faire passer un jeu de 720p à 1080p (sans même toucher le rendu global) ?

    Il faut plus ou moins 2 fois la puissance de calcul niveau GPU, mais aussi un quantité plus élevée de RAM. Cela reste approximatif car il peut y avoir besoin d'un peu plus de ressources ou un peu moins selon la scène qui va être affiché dans le jeu (genre si tu fais face à un mur, vu que le jeu n'a que ça à afficher versus un grand panorama avec une grande distance d'affichage) : https://www.quora.com/How-many-times-GPU-performance-is-required-to-jump-from-720p-to-1080p-resolution#:~:text=The%20standard%20720p%20resolution%20is,work%20in%20the%20same%20time.

    Bref, comme je disais, il faudrait qu'un Uncharted ou GOW 3 sorte dessus, histoire que les joueurs qui ont des difficultés à analyser les capacités d'une machine sans comparatif de ce type puissent le comprendre. Mais ça reste évident pour tous ceux qui prennent le temps d'analyser les différents composants de la machine, mais aussi les portages sérieux des jeux PS360 qui tournent bien mieux sur Switch (Bayonetta, Red Dead ou Bioshock en sont des bons exemples).

    Maintenant si tu veux voir quelque chose d'assez drôle et qui ne fait que confirmer tout ce que disent les analystes techniques et/ou développeurs concernant la supériorité de la machine par rapport à la génération PS360, le tout sur un jeu PS4/XboxOne avec un rendu photoréaliste à couloir (comme Uncharted et GOW3), il y a le cas d'Alien Isolation qui montre que la Switch peut faire jeu égal et voir mieux sur certains points que la version d'origine du jeu comme tous les sites d'analyse technique l'on rapporté : https://www.youtube.com/watch?v=u8kvSGUwAyc
    kujotaro posted the 11/15/2023 at 02:04 PM
    tripy73 Je veux bien te croire, là n'est pas le soucis mais je reste quand même suspicieux, j'aimerai voir un Killzone 2, Uncharted 2 ou Gow 3 pour comparer. Mais après je ne doute pas de te dires. T'as dû bien analyser le truc et t'as les arguments pour. Merci pour toutes ces précisions en tout cas.
    tripy73 posted the 11/15/2023 at 03:23 PM
    kujotaro : je ne te demande aucune de me croire justement, j'essai juste d'apporter des éléments pour que tu puisses les analyser par toi-même. Maintenant c'est sûr que si tu attends de voir un jeu first party Sony sur la Switch pour comparer les deux versions, ça va être difficile de t'apporter les éléments pour que tu puisses voir la différences

    En tout cas ça ne change pas le fait que j'aimerais bien aussi voir un jeu photoréaliste et avec un budget + l'expérience que certains studios de Sony ont, afin de voir de quoi serait capable de produire Nintendo en interne sur leur propre hardware. A voir si la Switch 2 sera l'occasion de nous montrer un jeu de ce type, mais j'en doute fort malheureusement
    kujotaro posted the 11/16/2023 at 08:50 AM
    tripy73 oui c'est exactement ça, j'aurai aimé un gros investissement de la part de Nintendo pour exploiter la puissance de la Switch justement avec un gros jeu qui la pousse dans ses retranchements. Espérons avec la Switch 2
    tripy73 posted the 11/16/2023 at 09:30 AM
    kujotaro : un jeu comme Zelda TOKT la pousse dans ses derniers retranchements, mais la puissance n'est pas utilisée que pour le visuel comme la plupart des jeux Sony, elle sert surtout pour tout ce qui est gestion de la physique (+ collisions) en temps réel, qui est l'un des trucs les plus gourmands en ressources dans un jeu vidéo (ce que n'importe quel développeur te dira dont moi). Sans parler du monde ouvert qui mettrait à genoux les PS360, même sans ajouter la gestion du physique
    kujotaro posted the 11/18/2023 at 11:21 AM
    tripy73 Oui j'imagine bien que la physique joue énormément sur TOTK. C'est sûr que si la physique était aussi poussée sur Gow 4 ou Uncharted 2 les jeux auraient étés moins beaux.