1 ) Est-ce que tu peux te présenter (tu peux dire ton age ou pas, ta profession ou pas ect) ?
Je m'appelle John, j'ai 32 ans et je suis Manutentionnaire à plein temps.
2 ) Pourquoi avoir choisi cet avatar et ce nom ?
Car j'adore Jojo's Bizarre Aventure.
3 ) Imagine que tu rencontres une personne qui ne connaît pas les jeux vidéo, comment tu lui définirais ?
Je lui dirai que c'est un monde incroyable offrant des possibilités immenses en matière de divertissement, on s'y amuse, on s'y challenge, on y pleure même, c'est un mélange de plein d'arts fusionnés en un seul pour former un produit final qui laisse parfois des traces à vie.
4 ) Quel est le premier jeu qui tu as eu dans les mains (ça serait intéressant d'indiquer l'âge), le souvenir que tu en as ?
Mon tout premier jeu était Sonic 1 sur Megadrive, je devais avoir 7 ans, c'était un excellent souvenir, c'est là que tout à commencé pour moi.
5 ) Est-ce que tu as déjà joué à des machines « arcade », si oui, est-ce que tu te rappelles d'un jeu en particulier ?
Oui bien sûr, pleins même. Metal Slug. King Of Fighters 98, Street Fighter 3.3, Garou Mark Of The Wolves et d'autres...
6 ) Quel est le premier jeu qui tu as acheté et pourquoi celui-là ?
Mon premier achat était Kid Chameleon sur Megadrive, pourquoi celui là ? Hum... sûrement la jaquette comme beaucoup de jeu à cet âge là. Je n'avais aucun moyen de me renseigner, je voyais une belle jaquette, je prenais, parfois à mon détriment.
7 ) Quelle est la première machine qui tu as acheté et pourquoi celle-là ?
La Ps1 (on m'avait offert la Megadrive) mais mon premier achat était la ps1. Pourquoi ? Parce qu'elle était belle, elle était partout, elle était 3D. C'était ma folie

.
8 ) Quand tu vois un trailer, qu'est-ce qui fait que tu peux tout de suite penser que tu vas accrocher ?
Quand je regarde un trailer, je me fies au feeling que je ressens, j’essaye de voir si le gameplay est bon (animations, variété, possibilités etc...) si l'histoire me plaît, si les graphismes sont bons ou non. Généralement je ne me trompes pas.
9 ) Un petit exercice, est-ce que tu pourrais me dire un jeu qui te vient tout de suite en tête quand j'utilise les mots :
Gameplay : Returnal
Level design : Demon's Soul
Character design : Mortal Kombat 1
Direction Artistique : Lies Of P
Animation : The Last Of Us 2
Scénario : The Last Of Us 2
Bande son : Final Fantasy 16
10 ) Par rapport aux trois constructeurs :
Si je te dis Nintendo, ça évoque quoi ?
Bonnes licences, jeux funs, manque d'ambition.
Si je te dis Sony, ça évoque quoi ?
Meilleur constructeur du marché. Jeux de qualités, Jeux ambitieux, toujours à la pointe de la technologie. Jeux narratifs enivrants.
Si je te dis Microsoft, ça évoque quoi ?
Le moins bon des trois constructeurs. Bonnes licences, mal exploitées. Pas assez attentif aux attentes des joueurs.
11 ) Est-ce qu'il y a un jeu qui a eu très bonnes presses (et bon retour des joueurs) que tu n'accroches pas et pourquoi ?
Oui pas mal de jeux (les goûts tout ça), Les Forza Horizon par exemple, ou encore League Of Legends et autre MOBA.
12 ) Est-ce qu'il y a un jeu qui a eu très mauvaises presses (et mauvais retour des joueurs) que tu accroches et pourquoi ?
Oui des tonnes (encore les goûts ?) The Order 1886, Lolipop Chainsaw, Shadow Of The Damned, Forspoken, Killer Is Dead, etc...
13 ) Le personnage de jeux vidéo préféré et celui que tu n'aimes pas, pourquoi ?
Personnage préféré ? Euh... peut être Kratos, peut être Joël, aucun idée en vrai il y a énormément de personnages charismatiques, impossible de choisir.
Celui que j'aime le moins ? ... euh ... pareil que pour le préféré impossible de choisir.
14 ) La licence que tu préfères et celle que tu n'aimes pas pourquoi ?
Ma licence préférée c'est sûrement The Last Of Us. Et celle que j'aime le moins sûrement Forza Horizon.
15 ) Est-ce qu'il y a une licence que nous n'avons pas vue depuis longtemps et que tu aimerais revoir sur le devant de la scène (si tu pouvais préciser sous quelle forme : Remake, reboot, suite etc) ?
Oui j'aimerai beaucoup une suite à The Order 1886. Un remake de Spec Ops The Line. Un reboot de Onimusha.
16 ) La personnalité du monde des jeux vidéo (ça peut-être un compositeur, concepteur, producteur etc la personne peut avoir plusieurs fonctions) que tu aimes, pourquoi ?
hum... Neil Druckman je dirai comme ça là. Il a engendré deux chef d’œuvres absolus qui m'ont marqué.
17 ) Quelle est la manette que tu trouves jusqu'à présent le mieux adapté aux jeux vidéo ?
La Dualsens clairement. Elle est géniale.
18 ) La console (ou machine) qui a la plus belle gamerthèque à tes yeux ?
Difficile. J'hésite entre la Ps2 et la Ps1. Mais je dirai ps2 car elle est plus vaste.
19 ) Entre l'univers « PC » et l'univers « console », vois-tu une différence ?
Avant j'en voyais une énorme. Aujourd'hui plus trop. Je pense que les deux se valent. Mais le prix des composants PC devient de plus en plus élevé.
20 ) Que penses-tu de la réalité virtuelle ?
C'est une superbe avancée technologique, pas encore à son paroxysme, mais déjà bien amusante.
21 ) Que penses-tu des systèmes d'abonnement ?
Je n'en suis pas fan du tout. Ça tue le jeu vidéo et ça créer un espèce de fast food fourre tout désagréable. Je préfère acheter mes jeux en boîte et les conserver.
22 ) Est-ce qu'il y a une « évolution » -où des évolutions- (qui serait pour toi, plutôt l'inverse) que tu n'adhères pas (par exemple : disparition des versions « boites » etc) ?
La disparition des boîtes me saoule au plus haut point, j'espère qu'ils se rétracteront, les jeux à service bien évidemment aussi et les abonnements ps+ extra et gamepass qui tirent me jv vers le bas.
23 ) Est-ce qu'il y a une « évolution » -ou des évolutions- que tu adhères ?
Oui les extensions, quand on aime un jeu on en veut plus et quand les extensions sont bien foutues ça fait plaisir.
24 ) Comment tu vois l'avenir des jeux vidéo ?
Sombre. Et j'espère me tromper. La passion a été remplacée par le pognon (logique c'est le nerf de la guerre) mais j'aurai aimé que les développeurs gardent quand même la flamme en eux (même si beaucoup l'ont encore, mais pour combien de temps ?).
25 ) L’événement jeux vidéo de l'année que tu attends (ou que tu aimerais son retour) ?
J'aimerai le retour de l'E3 comme beaucoup.
26 ) Est-ce que tu as d'autres passions que les jeux vidéo ?
Oui le cinéma, La musique, le sport, rien de bien original en soit.
27 ) Est-ce que tu pourrais me dire ton :
Film (animation ça marche aussi) de chevet : La Chasse avec Mads Mikkelsen.
BD (Manga ou Manhwa, tu peux mettre aussi une BD occidental) : Blame de Tsutomu Nihei.
Roman (une saga ça marche aussi) de chevet : Aucun
Musique de chevet (Une OST d'un jeu ou d'un film ou tu peux mettre un groupe ect) : DBZ - We Gotta Power.
28 ) Est-ce qu'il y a une question sur les jeux vidéo que je t'ai pas posé, mais que tu pourrais te poser à toi-même (et y répondre) ?
Préfères-tu jouer le matin, l'après midi, le soir, ou la nuit ?
Mon moment préféré est le soir ou la nuit. Tout est plus calme. Tout est propice.
Le prochain sera : Bigsnake (Dimanche)
Les précédents : Yukilin /
L3andr3 /
Kadaj68800 /
Allanoix /
Thelastone /
Killia /
Sunmiels /
Darksly /
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Forte /
Choroq /
Godson /
Naoshige11 /
Squall06 /
Ghouledheleter
PS :
-Si vous n'avez pas eu le temps de répondre avant le 1er Octobre, je prends les réponses, mais vous serez publié plus tard (à mon avis pas avant Décembre).
-Si vous faites partis des membres qui n'ont pas demandé le questionnaire, mais en voyant les questions vous avez envie d'y répondre, vous pouvez m'envoyer vos réponses en MP, je peux vous donner le questionnaire, je rajouterais vos réponses à la suite des autres membres déjà publiés.
Faudra faire votre deuil un jour
Pour la réponse sur ta vision de Nintendo, tu pourrais préciser ce qui fait qu'ils auraient un manque d'ambition selon toi ?
shanks : l'espoir fait vivre, j'ai mis la même chose
Préfères-tu jouer le matin, l'après midi, le soir, ou la nuit ?
Pas de contrainte le soir, je peux faire gicler le sang à l'abri des regards
Sinon ouais, Shadow Of The Damned et Spec Ops The Line 2 chefs d'oeuvres assez méconnus
vfries : disons que l'ambition ne passe pas qu'au travers du rendu visuel, mise en scène, Minecraft est l'exemple parfait, l'ambition étant celle de créer un tout nouveau gameplay/game design basé sur le craft que personne n'avait fait jusqu'à alors.
Le "declin" est survenu bien avant les abonnements, deouis l'ère ps4 one pour moi.
Combien de parents (et enfants) ont procédé de cette façon avec des succès et de gros loupés!
Quand javais 16 ans a peu près mon pere voulais aller en ville m'acheter un cadeau pour mon anniv.
Il me dit tu aimerai quoi, jlui rep un jeu de pqz peu importe ca que sa sera.
Et la il se ramene avec half life, que je ne connaissais pas, cetait une sacré surprise
ESIT : une jeu de ps2 dsl.
Le daron a eu sacrément du nez pour le coup
tripy73 Salut Tripy73, Quand je parle du manque d'ambition de la part de Nintendo, je parle du fait qu'ils soient toujours à la traîne niveau graphismes (oui ça ne fait pas tout je sais bien). Qu'ils prennent très peu de risque niveau nouvelles licences, qu'ils n'essaient pas de faire des licences plus matures de peur de se foirer. Pour finir quand tu vois le dernier pokémon sur Switch y'a de quoi se poser des questions (framerate à la ramasse. Graphismes dégueulasses, pokémons pas du tout inspirés etc...). Voilà en quoi Nintendo manque d'ambition selon moi, mais ce serait plaisant d'en débattre.
famimax ahah en fait je jouais à Mk à ce moment là et c'est le jeu qui me passait par la tête, j'aime bien la gueule des personnages. Même si c'est loin d'être le meilleur character design soyons d'accord
Oui les jeux de Suda51 j'adore et Spec Ops c'est un chef d'oeuvre.
gaeon c'était une excellente licence. Dommage que la popularité de celle ci n'aie pas suivie.
wickette Exactement. De loin je trouve leur licences fortes, elles ont l'air impressionnantes, malheureusement elles sont tellement mal exploitées...
ghouledheleter Ayant connu les jeux vidéos depuis tout petit, j'ai vu le monde du jv évoluer (comme d'autres mondes d'ailleurs) et je t'avoue que le service de jeu à abonnement est un peu une crainte pour moi qui aime le jeu physique, j'ai peur qu'il meurt un jour et qu'on se retrouve tous avec des netflix du jv. Des jeux à gogo qui ne sont pas finis et qui remplissent juste des cases pour plaire au grand publique (pas de difficulté, jeux assistés, pay to win et j'en passe).
terminagore ahahah de fou. C'était la loterie
, y'avait de sacrés artistes n'empêche ils te vendaient une jaquette de rêve et le jeu était pouraaaaave... Ahahh
ghouledheleter eh bein t'en as eu de la chance. T'aurais pu te retrouver avec une sacré bouze Ahaha
Concernant le fait que les graphismes de Nintendo ne soit pas à la hauteur, je pense que c'est en partie dû aux types de licences qu'ils exploitent, la DA faisant généralement le plus gros du boulot et ne cherchant jamais le rendu photoréaliste.
Par contre concernant Pokémon, je pense que c'est surtout Game Freak et la Pokémon Compagny qui sont gérés indépendamment du reste des productions Nintendo (à tord ou à raison), qui sont responsable de la qualité graphiques/techniques de leurs titres.
Concernant les nouvelles licences, ils en ont créé/financée plusieurs ses dernières décennies, mais elles n'ont pas eu toute du succès comme Code Name: S.T.E.A.M. par exemple, contrairement à Splatoon et même Ring Fit Adventure qui a très bien marché (+ de 15 millions vendu) avec son mélange jeu d'aventure et de fitness. Au final je pense que c'est surtout parce que ces licences ne correspondent pas au type de jeu que l'on attend, qui fait qu'on a l'impression qu'ils n'en créé pas de nouvelle.
Pour les jeux matures, tu pourrais me dire ce que tu entends par là ? Si tu as quelques exemples et les éléments qui les constituent selon toi
Pour Pokémon tu as sûrement raison, mais ça n'excuse en rien le traitement des derniers jeux qui sont une honte pour les fans. Extrêmement loin de la qualité des jeux GBA ou DS.
Pour les jeux matures. Bein y'a pas photo les jeux nintendo sont trop enfantins généralement (attention j'adore les jeux Nintendo hein) mais j'aimerai bien voir une évolution d'une partie de leur studio genre faire quelques licences plus matures, avec un scénario un peu torturé, une belle mise en scène. Des enjeux. Parce que sauver la princesse dans Mario ou sauver la princesse ou le royaume dans Zelda bon c'est cool hein mais bon.
- https://youtu.be/OzdBSnAQz-4?si=1HAd_hmoBVyAb5gV
- https://youtu.be/byECm8DLPlE?si=GuJTYBvQnYkMPRvv
- https://youtube.com/playlist?list=PL3eWg_CvACdylgtm4lXFXiE1oo7zj2I3U&si=_WgcghGpYlPXE4ew
Pour Pokemon, c'est clairement du gros foutaient de gueule, Game Freak devrait embaucher des programmeurs pour développer un vrai moteur HD, parce que celui qu'ils utilisent orienté pour les jeux portables est totalement obsolète...
Concernant le côté mâture de leurs jeux, si on parle des studios internes, il y a forcément un manque de jeux matures, mais je pense que la série Xenoblade rentre bien dans cette catégorie avec leurs scénario à rebondissement et leur mise en scène épique. Il y a aussi Bayonetta qui vient combler le catalogue avec un jeu qui a un univers plis mâture.
Il y avait aussi eu la licence Project Zéro qu’ils avaient récupéré pendant un temps, mais le bide du dernier opus sur Wii U, les a dissuadé de continuer dans cette voie. Après je suis comme toi, j’aimerais aussi qu'ils rajoutent plis de jeux de ce genre dans leur catalogue, que ce soit en rachetant des studios spécialisés dans ce type de jeux ou en créant une équipe dédiée en interne
Par exemple, même si j'apprécie les productions Ubisoft, je n'ai pas vraiment envie d'y travailler à cause des licences qu'ils utilisent en boucle ces dernières décennies et ça ne me viendrait pas à l'idée d'y aller pour tenter de lancer un nouveau type de jeu. Un autre exemple, si demain je vais bosser chez Naughty Dogs, je sais que je vais sûrement travailler sur des jeux types Last of Us, Uncharted, mais que ce sera difficile de faire revenir une licence comme Jak & Daxter ou créer un jeu dans le même genre.
C'est pour ça que je pense que c'est aussi le cas chez Nintendo et qu'il est donc difficile de savoir si les développeurs seraient brider, il faut donc plutôt attendre que ce soit des studios externes ou partenaires qui bossent sur des jeux matures. Maintenant, il y a sûrement des dév (combien ?) chez Nintendo qui ont la volonté de partir sur ce type de jeu et ce serait cool qu'ils se réunissent pour tenter d'en créer, un peu comme le Project H.A.M.M.E.R dont on ne pas grand chose, mais avait l'air aussi de s'orienter vers quelque chose de plus réaliste.
Bref, je voulais juste souligner que peu importe le studio/éditeur, je pense qu'un développeur les démarchera avant tout pour travailler sur les jeux qu'ils produisent et pas forcément avec la volonté de vouloir totalement changer leur ligne éditoriale en développant des jeux qu'ils ne font pas
Non effectivement je me doute bien que les gens qui travaillent pour Nintendo le font pour la plupart de leur plain gré et sont contents, mais je ne peux m'empêcher de penser que certains n'ont peut être pas d'autre issue (au Japon il est très mal vu de quitter son job ou de le perdre).
Je me doute que certains ont détesté travailler sur le dernier Pokémon ou bien certains qui se disent qu'ils auraient aimé que Nintendo prenne plus de risque, au final le dernier Mario 2D est très bon, mais la formule est la même depuis des années, après ce n'est que mon point de vue, et j'aime les jeux Nintendo pour ce qu'ils sont, ça me ferait mal de ne plus voir de mario 2D, de jeux Kirby, Yoshi, Donkey etc... Mais j'aimerai voir ce que peut donner des équipes aussi douées dans le gameplay pur, faire un jeu plus poussé. Plus ambitieux, plus mature.
Donc je pense que c'est compliqué pour un développeur de remettre en question la ligne éditoriale d'une entreprise comme Nintendo, mais j'aimerais bien aussi qu'ils permettent à une équipe interne de bosser sur des jeux plus matures.
A voir comment ils évoluent les prochaines années, mais avec le trésor de guerre qu'ils ont, ce serait bien qu'ils prennent des risques en créant des styles de jeux qui manquent à leur catalogue.
Par contre je pense que la Switch 2 aura beaucoup plus de jeux mature provenant des développeurs tiers, la Switch ayant ouverte la voie pour le retour de ce type de titres avec des jeux comme Doom ou encore Witcher 3. Vraiment sympa de discuter avec toi et d'avoir un échange constructif, ça change de l'animosité de certains membres qui te sautent à la gorge dès que tu n'es pas d'accord avec eux
Mais oui la switch s'est ouverte aux tiers "mature" et c'est une bonne chose, même si ça manque encore un peu.
Oui c'est sûr que beaucoup oublient le but d'un débat, ce n'est pas qu'ici, c'est partout. Les gens ne cherchent pas à échanger, à convaincre ou à trouver la "vraie" réponse . Ils cherchent à imposer, ce qui fait que 95% des débats s'estompent.
- le CPU dispose de 4 cœurs au lieu d'un, facilitant tout ce qui est multitâche, mais avec une fréquence et une puissance brute inférieure au CELL. Son avantage c'est qu'avec l'architecture centrée sur le CPU, il pouvait assister le GPU sur certaines tâches. Mais cette approche a été abandonnée après la génération PS360, afin de passer à une architecture centrée sur GPU qui aide le CPU pour certaines tâches. C'est devenu la norme pour tous les hardwares, car les GPU évoluent et gagnent en puissance bien plus rapidement que les CPU qui sont désormais plus dédiés au multitâche grâce à la multiplication de leurs cœurs qu'à la puissance brute.
- le GPU est également plus puissant avec la possibilité de le faire monter jusqu'à 786gflops si elle est dockée (avec utilisation des données 16bits fp x 2 au lieu de 32bits fp x 1) et en mode portable 471gflops à 460mhz contre 192gflops pour la PS3 même si son GPU était épaulé par le CPU pour certaines tâches comme indiqué plus haut. Les chiffres des gflops n'étaient pas identique au lancement de la console, car en 2019 Nintendo a augmenté la fréquence du GPU comme indiqué ici : https://www.forbes.com/sites/kevinmurnane/2019/05/12/nintendo-increases-gpu-clock-speed-in-the-switch-with-encouraging-results/
- elle a également 3,75gb de plus en quantité de RAM (3go dédiés aux jeux, 1go pour l'OS) contre seulement 512mo pour la PS3 (256mo pour les jeux et 256mo pour l'OS).
- pour finir la modernité des composants est également un point important et fait qu'elle gère des features nativement (intégrées au hardware) que la PS3 ne supportaient pas (obligeant les dév à les implémenter dans le moteur du jeu ce qui avait un impact plus important sur les ressources). La Switch a également des bibliothèques d'instructions plus récentes (DirectX 12, OpenGL 4.6, OpenCL 1.2, Vulkan 1.1) et toutes les possibilités qu'elles apportent par rapport à celles utilisées à l'époque des PS360.
Bref, il suffit de voir les portages (pas fait à l'arrache) des jeux PS360 sur Switch pour le constater, à chaque fois tout est supérieur, que ce soit les textures, la résolution, le framerate (plus stable ou supérieur), effets de lumière/ombre, particules, etc. Le dernier exemple en date d'un jeu mature au rendu photoréaliste qui montre qu'elle est capable de faire mieux que les PS360, c'est Red Dead Redemption (monde ouvert contrairement à GOW3 et U2) qui est comparable au portage sur PS4 : https://www.nintendo-master.com/news/red-dead-redemption-nintendo-switch-performances-digital-foundry
Le problème c'est que Nintendo ne communique pas sur les capacités techniques de leurs machines (contrairement à Sony et MS), la dernière fois qu'ils l'ont fait, c'est avec la Wii U et son GPGPU. Il serait intéressant de voir un jeu développé par des développeurs spécialisés dans les jeux style photoréaliste comme Naughty Dogs sur la machine, car cela permettrait enfin de mettre tout le monde d'accord sur ses capacités supérieures aux PS360 et qui se rapproche plus d'une Xbox One. Concernant le fait que la machine pourrait faire tourner GOW3 et U2, avec les différents éléments à notre disposition, il est certain qu'elle pourrait les faire tourner et même bien mieux.
Par contre j'ai rien vu du niveau de Gow ou Uncharted sur switch donc ça me semble louche quand même. M'enfin de toute manière elle est en fin de vie. On verra bien la Switch 2.
"C'est impossible", a déclaré Marcin Iwinski de CD Projekt dans une interview avec MCV Inde.
"Ce devrait être un jeu différent - un jeu plus petit, pas un jeu en monde ouvert, ou avec des temps de chargement terribles, avec des sacrifices dans les graphismes."
Source : https://www.digitalspy.com/videogames/a545935/witcher-3-wild-hunt-impossible-on-ps3-or-xbox-360-says-developer/
D'ailleurs le meilleur moyen de voir la différence, reste les portages comme le remastered de Red Dead Redemption, oui encore lui, car déjà il tournait mieux sur X360 que sur PS3 à l'époque : https://www.thesixthaxis.com/2010/05/20/read-red-redemption-ps3-vs-360/ Idem avec sa résolution qui est sub 720p sur PS3 et 720p sur Xbox360, là où la version Switch tourne en 1080p sans problème et avec tout un tas d'ajouts graphiques (cités plus haut) impossibles sur les machines de l'époque.
Maintenant tu ne sais peux être pas la quantité de puissance nécessaire pour faire passer un jeu de 720p à 1080p (sans même toucher le rendu global) ?
Il faut plus ou moins 2 fois la puissance de calcul niveau GPU, mais aussi un quantité plus élevée de RAM. Cela reste approximatif car il peut y avoir besoin d'un peu plus de ressources ou un peu moins selon la scène qui va être affiché dans le jeu (genre si tu fais face à un mur, vu que le jeu n'a que ça à afficher versus un grand panorama avec une grande distance d'affichage) : https://www.quora.com/How-many-times-GPU-performance-is-required-to-jump-from-720p-to-1080p-resolution#:~:text=The%20standard%20720p%20resolution%20is,work%20in%20the%20same%20time.
Bref, comme je disais, il faudrait qu'un Uncharted ou GOW 3 sorte dessus, histoire que les joueurs qui ont des difficultés à analyser les capacités d'une machine sans comparatif de ce type puissent le comprendre. Mais ça reste évident pour tous ceux qui prennent le temps d'analyser les différents composants de la machine, mais aussi les portages sérieux des jeux PS360 qui tournent bien mieux sur Switch (Bayonetta, Red Dead ou Bioshock en sont des bons exemples).
Maintenant si tu veux voir quelque chose d'assez drôle et qui ne fait que confirmer tout ce que disent les analystes techniques et/ou développeurs concernant la supériorité de la machine par rapport à la génération PS360, le tout sur un jeu PS4/XboxOne avec un rendu photoréaliste à couloir (comme Uncharted et GOW3), il y a le cas d'Alien Isolation qui montre que la Switch peut faire jeu égal et voir mieux sur certains points que la version d'origine du jeu comme tous les sites d'analyse technique l'on rapporté : https://www.youtube.com/watch?v=u8kvSGUwAyc
En tout cas ça ne change pas le fait que j'aimerais bien aussi voir un jeu photoréaliste et avec un budget + l'expérience que certains studios de Sony ont, afin de voir de quoi serait capable de produire Nintendo en interne sur leur propre hardware. A voir si la Switch 2 sera l'occasion de nous montrer un jeu de ce type, mais j'en doute fort malheureusement