1 ) Est-ce que tu peux te présenter (tu peux dire ton âge ou pas, ta profession ou pas etc) ?
Bien sûr que je peux me présenter. Alors...
Je me surnomme Destati. J'ai 32 ans et demi. J'exerce en tant que développeur de jeux vidéo indépendant.
Je suis ici présent pour suivre l'actu JV, échanger, rigoler, [insérez un verbe convenable en -er], etc.
2 ) Pourquoi avoir choisi cet avatar et ce nom ?
Parce que je suis un gros fanboy de Kingdom Hearts.
3 ) Imagine que tu rencontres une personne qui ne connaît pas les jeux vidéo, comment tu lui définirais ?
La porte virtuelle d'une infinité d'histoires et de voyages.
4 ) Quel est le premier jeu qui tu as eu dans les mains (ça serait intéressant d'indiquer l'âge), le souvenir que tu en as ?
Mes souvenirs sont assez flous... J'avais 7 ans. Je ne sais plus si c'était Alex Kidd (Megadrive),
Super Mario Bros (NES), ou Tennis (Game Boy). Le tout premier jeu ne m'a pas tant marqué que ça, mais durant cette période, j'ai aussi découvert Link's Awakening (Game Boy).
C'est précisément celui-ci qui m'a marqué, et qui m'a donné la vocation de faire ce métier.
Autrement, j'ai un souvenir plus ancien. Lorsque j'étais à la maternelle
et que nous allions dans la salle des ordinateurs, il y avait un "ludiciel"
qui s'appelait Pépito-Log. Je ne sais pas si on peut réellement le considérer comme un jeu vidéo,
mais c'est quelque chose qui m'a également beaucoup marqué. J'avais 4 ans.
5 ) Est-ce que tu as déjà joué à des machines « arcade », si oui, est-ce que tu te rappelles d'un jeu en particulier ?
J'ai découvert tardivement les machines d'arcade, et bien que j'adore l'ambiance des salles
(la frénésie des joueurs, les diverses bornes, etc.), ça n'a jamais réellement retenu
mon attention. Pour preuve, je ne me souviens même pas des jeux auquels j'ai joué !
6 ) Quel est le premier jeu que tu as acheté et pourquoi celui-là ?
Pokémon Version Bleue. Etant un gamin né au début des années 90, j'ai naturellement connu la déferlante PokéMania - tout le monde ne parlait que de ça à l'école. Après avoir découvert la série animée diffusée sur TF!, j'ai alors supplié mes parents de m'acheter le jeu.
Quant au premier jeu que je me suis acheté, ça devait être Rayman 3: Hoodlum Havoc (PC).
Je l'avais acheté parce que la jaquette m'avait attiré.
7 ) Quelle est la première machine qui tu as acheté et pourquoi celle-là ?
La Game Boy Color. Mes parents me l'avait acheté pour Noël après d'autres supplications.
La première console que je me suis acheté était la Gamecube (en pack avec Mario Kart: Double Dash!!).
Ce qui m'avait attiré, c'était son prix attractif, le design atypique de la console, et le fait qu'il y avait un jeu Mario avec. J'ai absolument adoré cette console et ses jeux.
8 ) Quand tu vois un trailer, qu'est-ce qui fait que tu peux tout de suite penser que tu vas accrocher ?
La direction artistique me retient. Elle n'a pas besoin d'être exceptionnelle,
mais elle doit dégager quelque chose. Je retiens aussi la musique choisie pour le trailer.
Dès que j'entends une musique trop dynamique à base de "tum tum tum", je soupire.
Je trouve que la plupart des trailers en usent et abusent.
En règle générale, je dirais que j'accroche avec les jeux qui essaient de s'approprier
leur genre, ou qui veulent tout simplement se démarquer par une intention.
9 ) Un petit exercice, est-ce que tu pourrais me dire un jeu qui te vient tout de suite en tête quand j'utilise les mots :
Gameplay : Kingdom Hearts II
Level design : Dark Souls
Character design : Final Fantasy IX
Direction artistique : Tearaway Unfolded
Animation : Shadow of the Colossus
Scénario : Mother 3
Bande son : NieR:Automata
10 ) Par rapport aux trois constructeurs :
Si je te dis Nintendo, ça évoque quoi ? Le visionnaire qui avait comprit avant tout le monde ce que les joueurs attendaient.
Si je te dis Sony, ça évoque quoi ? L'investisseur qui a apporté l'ambition et l'aspect cinématographique.
Si je te dis Microsoft, ça évoque quoi ? Le fournisseur qui tire son épingle du jeu à travers ses services.
Notez que j'essaie de rester objectif.
11 ) Est-ce qu'il y a un jeu qui a eu très bonnes presses (et bon retour des joueurs) que tu n'accroches pas et pourquoi ?
Breath of the Wild. En toute objectivité, je pense qu'il est excellent dans ce qu'il fait.
Mais personnellement, je ne trouve plus l'identité, ni même le charme de la série.
Pour moi, ce n'est pas un vrai Zelda. Ni sa suite d'ailleurs.
12 ) Est-ce qu'il y a un jeu qui a eu très mauvaises presses (et mauvais retour des joueurs) que tu accroches et pourquoi ?
Il y a bien un jeu auquel je pense, et ça m'étonnerait pas que peu de personnes le connaisse : Jinx sur PS1.
C'est un platformer mignon et coloré où on incarne un bouffon. Les graphismes sont très simples, et la maniabilité n'est pas top du tout, mais il possède vraiment un univers particulier qui m'a absolument captivé.
Il a aussi d'excellentes musiques (je me réécoute souvent l'OST).
13 ) Le personnage de jeux vidéo préféré et celui que tu n'aimes pas, pourquoi ?
C'est très difficile de choisir, mais je crois que mon choix préféré sera Riku de Kingdom Hearts. C'est un personnage torturé qui a beaucoup évolué au sein de la série, et qui incarne une vraie dualité Lumière/Ténèbres, assez proche de notre nature humaine en fin de compte.
Quant à un personnage que je n'aime pas, je n'en ai aucun qui me vient. Même des antagonistes.
14 ) La licence que tu préfères et celle que tu n'aimes pas pourquoi ?
La licence que je préfère : Kingdom Hearts. C'est une série que j'affectionne
parce qu'elle aborde des thèmes qui me parlent beaucoup. Je suis également un ancien fan de Disney (avant l'ère "Woke Disney"), et je trouve que c'est une des rares choses qui n'a pas encore été impactée par les dérives politiques de la boîte.
Autrement, il n'y a pas de licence que je "déteste". Enfin... là, sur le coup, rien ne me vient.
15 ) Est-ce qu'il y a une licence que nous n'avons pas vue depuis longtemps et que tu aimerais revoir sur le devant de la scène (si tu pouvais préciser sous quelle forme : Remake, reboot, suite etc) ?
Des remakes des 3 Mother - j'adorerai voir un nouvel épisode, mais il faut avouer que ce serait totalement improbable.
16 ) La personnalité du monde des jeux vidéo (ça peut-être un compositeur, concepteur, producteur etc la personne peut avoir plusieurs fonctions) que tu aimes, pourquoi ?
Yoko Taro me fascine beaucoup. Je trouve qu'il aborde toujours des thèmes assez sordides de façon très poétique, et il a aussi une vision créative assez débridée. Le personnage est aussi très loufoque, n'hésitant pas à déclarer qu'il a besoin de l'argent d'un éditeur pour faire le jeu que les gens veulent avoir. Il est génial.
17 ) Quelle est la manette que tu trouves jusqu'à présent le mieux adapté aux jeux vidéo ?
Sans hésiter : la manette Xbox.
18 ) La console (ou machine) qui a la plus belle gamethèque à tes yeux ?
La PS2. Très clairement.
19 ) Entre l'univers « PC » et l'univers « console », vois-tu une différence ?
De moins en moins. Avec le temps, les consoles sont de plus en plus des PC déguisés (à la différence qu'on ne peut pas upgrader
nos consoles en changeant de composants). D'un côté, ça permet de faciliter les portages d'une plateforme à l'autre, mais de l'autre...
j'ai vraiment le sentiment que les consoles perdent de plus en plus leur intérêt à ne plus avoir d'exclus (cas Nintendo à part).
Je reste assez partagé.
20 ) Que penses-tu de la réalité virtuelle ?
Je pense que c'est une évolution sympathique, qui ne cible pas nécessairement la même cible que les hardcore gamers, mais qui a sa place tant qu'elle est utilisée de façon raisonnable.
21 ) Que penses-tu des systèmes d'abonnement ?
Lorsqu'il s'agit de contenu musical ou vidéo, je trouve que ça fait sens. En ce qui concerne le jeu vidéo, je suis beaucoup plus réservé.
Je respecte les points de vue de chacun, mais personnellement, je ne consomme pas du jeu vidéo pour consommer du jeu vidéo, et malheureusement, je trouve que ce genre de service incite trop à la fast consommation. Je préfère m'acheter un jeu vidéo à l'unité, me poser, y jouer, et le terminer.
Ensuite, je m'en achète un nouveau, etc. De cette façon, j'arrive à mieux apprécier, et surtout profiter de ce que j'ai.
22 ) Est-ce qu'il y a une « évolution » -où des évolutions- (qui serait pour toi, plutôt l'inverse) que tu n'adhères pas (par exemple : disparition des versions « boites » etc) ?
Comme dit plus haut, je n'apprécie pas le service à abonnement pour les jeux. Je déplore aussi de plus en plus la disparition des versions physiques,
parce que ça coupe davantage le lien réel et le plaisir d'avant de se retrouver dans sa boutique de jeux vidéo. Il y a aussi la question du prêt,
de l'échange de jeux qu'on peut avoir avec ses proches. J'ai peur que ces petits plaisirs disparaissent un jour.
Je suis aussi mitigé pour l'IA. J'aime l'idée qu'elle puisse aider/accomplir des choses là où l'Homme a besoin de soutien technique, mais je suis aussi totalement contre en ce qui concerne le domaine artistique, ou l'individu en général (comme mettre le visage de quelqu'un ailleurs, etc.).
23 ) Est-ce qu'il y a une « évolution » -ou des évolutions- que tu adhères ?
Mmm... à y réfléchir... Peut-être le fait que les outils de développement sont de plus en plus instinctifs et accessibles.
Développer un jeu devient de plus en plus à la portée de tout le monde. C'est génial. Ca permet de faciliter le travail des développeurs
(notamment ceux qui sont plus artistiques que techniques), et aussi de faire découvrir l'envers du décor aux passionnés qui veulent juste créer pour le fun. Malgré ça, je pense que rien n'est totalement "automatique" ou ne devrait l'être.
Développer un jeu devient plus aisé, mais développer un BON jeu n'est clairement pas à la portée de tout le monde.
24 ) Comment tu vois l'avenir des jeux vidéo ?
Je pense que le marché est clairement divisé en 2. D'un côté, les gros éditeurs et développeurs, et de l'autre, les indépendants. L'avenir du jeu vidéo, je le vois comme un rétropédalage. La technologie va finir par atteindre un point de rupture,
car les coûts augmentent, les développements s'éternisent, et le prix des jeux s'envolent.
J'imagine une nouvelle ère où on favorisera davantage le côté artistique, plutôt que la technique. Les indépendants sont déjà prêts.
25 ) L’événement jeux vidéo de l'année que tu attends (ou que tu aimerais son retour) ?
J'aimerais bien le retour de l'E3 comme à l'époque. Je suis très nostalgique de cette période.
26 ) Est-ce que tu as d'autres passions que les jeux vidéo ?
Oui, le dessin et la musique. D'ailleurs, je compose mes propres musiques pour mes jeux.
27 ) Est-ce que tu pourrais me dire ton :
Film (animation ça marche aussi) de chevet : Matrix
BD (Manga ou Manhwa, tu peux mettre aussi une BD occidental) : One Piece
Roman (une saga ça marche aussi) de chevet : Harry Potter
Musique de chevet (Une OST d'un jeu ou d'un film ou tu peux mettre un groupe etc) : NieR : Automata Original Soundtrack
28 ) Est-ce qu'il y a une question sur les jeux vidéo que je t'ai pas posé, mais que tu pourrais te poser à toi-même (et y répondre) ?
Plus de questions ! Merci, Chef !
Le prochain sera : Myownprivate (Ce soir)
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PS :
-Si vous n'avez pas eu le temps de répondre avant le 1er Octobre, je prends les réponses, mais vous serez publié plus tard (à mon avis pas avant Décembre).
-Si vous faites partis des membres qui n'ont pas demandé le questionnaire, mais en voyant les questions vous avez envie d'y répondre, vous pouvez m'envoyer vos réponses en MP, je peux vous donner le questionnaire, je rajouterais vos réponses à la suite des autres membres déjà publiés.
Pour Zelda, je comprends totalement ton avis sur BOTW et TOTK, c'est le problème et la force de Nintendo, c'est que lorsqu'ils développent des nouvelles mécaniques de gameplay, ils cherchent d'abord à quelle licence existante ils peuvent les appliquer avant de vouloir en créer une nouvelle. Mais c'est aussi comme ça qu'ils arrivent à renouveler leurs licences qui existent depuis longtemps, mais risquent de les dénaturer, c'est pour ça que cette façon de faire est à double tranchant.
Je comprends donc le choix qu'ils ont d'appliquer ces mécaniques à la licence Zelda qui s'y prête très bien, surtout qu'en regardant Skyward Sword le dernier opus qui utilisait le game design classique de la licence, on sentait clairement que la formule commencée à s'essouffler fortement. Perso, ce que j'aimerais c'est qu'ils suivent la même philosophie qu'ils appliquent à la série principale des Mario (plateformer), avec des épisodes 3D qui utilisent le game design de BOTW et ZOTK, tout en continuant à proposer en parallèle des Zelda en vue isométrique comme Link to The Past ou Link's Awakening avec un game design classique (donjons et gadgets).
J'aimerais bien en savoir plus sur le développement de ton/tes jeux et les outils que tu utilises, je peux te contacter en privé pour échanger là-dessus ?
C'est vrai que Nintendo pense généralement gameplay avant, et ensuite décide de l'appliquer quelque part. Je pense qu'objectivement, ils ont réussi leur coup (si BOTW et TOTK ont marché, je suppose que leurs objectifs ont été atteints, et leur a permit de toucher une nouvelle cible). Mais voilà, je pense que le côté bac à sable, on aime ou on aime pas. Il y a de bonnes idées, comme de mauvaises.
Je pense aussi que ce serait un bon compromis de diviser la série en 2 branches comme Mario, histoire de contenter tout le monde. Je pense que l'ancienne formule peut encore évoluer, tout en conservant cet ADN si spécifique du petit monde qui se dévoile au fur et à mesure que l'on a les bons objets. Et puis les donjons avec des thèmes bien distincts, des énigmes caractéristiques qui nécessitent un objet en particulier, de la réflexion, trouver le bon cheminement, des vraies récompenses, etc.
Mon message pue la frustration !
J'aimerais bien en savoir plus sur le développement de ton/tes jeux et les outils que tu utilises, je peux te contacter en privé pour échanger là-dessus ? Puis yes, carrément qu'on peut échanger en privé. Comme ça, tu me parlera de ce que tu fais aussi, je sais que tu développes aussi !
Pour Zelda, je suis loin d'être un fan des jeux type bac à sable moi aussi, surtout quand en plus on rajoute une couche de création, ça a tendance à vite me souler. Mais j'apprécie énormément le côté liberté qu'offre ce type de jeu, le fait de pouvoir relever les défis comme on le souhaite (comme Banjo-Kazooie Nuts & Bolts) et encore plus quand on ne nous tiens pas la main.
C'est principalement ça qui fait que j'ai apprécié les deux derniers Zelda et Elden Ring également, le fait d'offrir divers pouvoirs/artefacts/builds qui permettent de vivre l'aventure comme tu veux. Mais je pense que c'est parce que j'adore les jeux d'aventure où on te laisse explorer librement et faire tes propres choix, comme les jeux Bethesda avec le côté RPG qui permet d'avoir un perso qui correspond à ton style de jeu.
Bref, désolé pour cette digression, mais c'est juste pour dire que même s'il a des choses que je n'aime pas forcément dans ce type de jeu, je préfère largement cette approche aux jeux à monde ouvert d'Ubisoft (ou encore Sonic Frontiers et Forspoken) et la carte remplie d'objectifs inintéressants et trop assistés pour que j'y prenne encore du plaisir.
Mais j'espère vraiment qu'ils permettront d'avoir les deux types de game design, même s'ils font évoluer l'ancienne formule, ça reste un game design que j'affectionne vraiment, tout comme les metroidvania qui utilise aussi le principe de devoir avoir les gadgets pour accéder à tel ou tel secteur.
Pour ta remarque, je n'ai pas l'impression que tu sois frustré dans ton message, juste que tu n'adhère pas plus que ça au nouveau game design, ce qui est parfaitement compréhensible vu l'orientation totalement différente par rapport aux anciens opus.
Je te contacte par MP dans le week-end pour discuter un peu dév, ça fait plaisir de savoir qu'il y en a d'autres sur le site
Après, je comprends aussi que ça te plaise, parce que la licence a aussi prit de l'inspi du côté des RPG/jeux occidentaux pour ce qui est de l'exploration/liberté/crafting même. Sur le papier, c'est vrai que c'est cool. Perso, j'ai même réussi à changer mon avis concernant les Open World (où j'ai été pendant longtemps réfractaire), et je dois avouer que quand c'est bien fait, c'est plutôt grisant en fait !
La promesse de liberté est tenue, j'en doute pas, mais voilà... J'ai le sentiment perso que la série a voulu changer trop radicalement, avec des choix qui ne sont pas toujours très en accord avec l'ADN de base, ou ce que les jeux essaient de promouvoir. Les armes cassables, les mini-donjons éparpillés partout, les énigmes basées sur pratiquement les mêmes mécaniques... Perso, je ne m'y retrouve pas.
Ceci dit, je suis d'accord avec toi : ça sera jamais comparable à ce que fait Ubi, et Sonic Frontiers (que j'aime quand même, mais pareil, des choix pas toujours très pertinents) ! Après, pour le cas Sonic, je pense qu'on se redirige tout doucement vers une formule de + en + proche d'Adventure 1. Je pense que ça peut être intéressant pour la suite si c'est bien fait !
Je pense qu'il y aurait matière à réunir les 2 parties de la communauté Zelda s'il y avait quelques petites ajustements (puis faut jamais dire jamais), mais en l'état, c'est encore difficile à dire. On verra bien dans l'avenir comment ça se passera. Ton idée est très bonne en tout cas : diviser la série en 2 branches serait aussi une bonne solution.
Pour ta remarque, je n'ai pas l'impression que tu sois frustré dans ton message, juste que tu n'adhère pas plus que ça au nouveau game design, ce qui est parfaitement compréhensible vu l'orientation totalement différente par rapport aux anciens opus.
Ah, parfait alors !
Je suis aussi déçu par le nouveau type d'énigmes qui repose sur le moteur physique et les pouvoirs, même si j'ai trouvé que celles de TOKT sont beaucoup plus variée que celles de BOTW mais moins inspirées. Je trouve que les donjons avaient aussi un excellent level design, mais ils s'intègrent beaucoup moins dans l'environnement contrairement à TOTK. Bref, il y a des choses que j'apprécie et d'autres beaucoup moins, mais j'ai hâte de voir s'ils arrivent à fusionner les deux game design, en gardant le côté monde ouvert et liberté apporté par BOTW et TOTK.
Concernant Sonic, j'espère aussi qu'ils reverront un peu la formule, parce que le Frontiers est certes en monde ouvert, mais je trouve qu'ils l'exploitent super mal, en plus d'avoir une DA qui ultra générique de mon point de vue. Il y a des choses à garder comme le système de combat (même si imparfait), mais je suis comme toi, j'aimerais vraiment qu'ils se rapprochent plus de ce que proposait Sonic Adventure 1 en créant un univers vivant et plus cohérent.