Je ne suis pas qu'un avatar
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    posted the 11/26/2023 at 02:00 PM by nicolasgourry
    comments (5)
    tripy73 posted the 11/26/2023 at 02:34 PM
    destati : je me retrouve beaucoup dans tes réponses, notamment la partie sur l'IA que j'ai oublié d'aborder dans ma présentation et la vision de l'avenir des JV qui va devoir revoir ses priorités quand le plafond de verre du photoréalisme sera atteint. Pareil pour le rapprochement des consoles et du PC, on a d'ailleurs utilisé le même terme "PC déguisé", même si ça a l'avantage de faciliter le développement multiplateformes, là où les anciennes machines avaient des composants uniques difficile à exploiter comme le Cell par exemple.

    Pour Zelda, je comprends totalement ton avis sur BOTW et TOTK, c'est le problème et la force de Nintendo, c'est que lorsqu'ils développent des nouvelles mécaniques de gameplay, ils cherchent d'abord à quelle licence existante ils peuvent les appliquer avant de vouloir en créer une nouvelle. Mais c'est aussi comme ça qu'ils arrivent à renouveler leurs licences qui existent depuis longtemps, mais risquent de les dénaturer, c'est pour ça que cette façon de faire est à double tranchant.

    Je comprends donc le choix qu'ils ont d'appliquer ces mécaniques à la licence Zelda qui s'y prête très bien, surtout qu'en regardant Skyward Sword le dernier opus qui utilisait le game design classique de la licence, on sentait clairement que la formule commencée à s'essouffler fortement. Perso, ce que j'aimerais c'est qu'ils suivent la même philosophie qu'ils appliquent à la série principale des Mario (plateformer), avec des épisodes 3D qui utilisent le game design de BOTW et ZOTK, tout en continuant à proposer en parallèle des Zelda en vue isométrique comme Link to The Past ou Link's Awakening avec un game design classique (donjons et gadgets).

    J'aimerais bien en savoir plus sur le développement de ton/tes jeux et les outils que tu utilises, je peux te contacter en privé pour échanger là-dessus ?
    destati posted the 12/07/2023 at 02:10 PM
    tripy73 Salut ! Désolé de te répondre autant en retard (beaucoup de taff et de fatigue accumulée (+ je vois les posts en retard, donc je rattrape tout) ! Merci pour ton com en tout cas ! C'est vrai que quand j'avais lu tes réponses, on avait aussi pas mal de choses similaires.

    C'est vrai que Nintendo pense généralement gameplay avant, et ensuite décide de l'appliquer quelque part. Je pense qu'objectivement, ils ont réussi leur coup (si BOTW et TOTK ont marché, je suppose que leurs objectifs ont été atteints, et leur a permit de toucher une nouvelle cible). Mais voilà, je pense que le côté bac à sable, on aime ou on aime pas. Il y a de bonnes idées, comme de mauvaises.

    Je pense aussi que ce serait un bon compromis de diviser la série en 2 branches comme Mario, histoire de contenter tout le monde. Je pense que l'ancienne formule peut encore évoluer, tout en conservant cet ADN si spécifique du petit monde qui se dévoile au fur et à mesure que l'on a les bons objets. Et puis les donjons avec des thèmes bien distincts, des énigmes caractéristiques qui nécessitent un objet en particulier, de la réflexion, trouver le bon cheminement, des vraies récompenses, etc.

    Mon message pue la frustration ! Tout va bien ! Sonic, au secours !

    J'aimerais bien en savoir plus sur le développement de ton/tes jeux et les outils que tu utilises, je peux te contacter en privé pour échanger là-dessus ? Puis yes, carrément qu'on peut échanger en privé. Comme ça, tu me parlera de ce que tu fais aussi, je sais que tu développes aussi !
    tripy73 posted the 12/08/2023 at 10:47 AM
    destati : Hello, pas de soucis, on fait tous selon nos disponibilités

    Pour Zelda, je suis loin d'être un fan des jeux type bac à sable moi aussi, surtout quand en plus on rajoute une couche de création, ça a tendance à vite me souler. Mais j'apprécie énormément le côté liberté qu'offre ce type de jeu, le fait de pouvoir relever les défis comme on le souhaite (comme Banjo-Kazooie Nuts & Bolts) et encore plus quand on ne nous tiens pas la main.

    C'est principalement ça qui fait que j'ai apprécié les deux derniers Zelda et Elden Ring également, le fait d'offrir divers pouvoirs/artefacts/builds qui permettent de vivre l'aventure comme tu veux. Mais je pense que c'est parce que j'adore les jeux d'aventure où on te laisse explorer librement et faire tes propres choix, comme les jeux Bethesda avec le côté RPG qui permet d'avoir un perso qui correspond à ton style de jeu.

    Bref, désolé pour cette digression, mais c'est juste pour dire que même s'il a des choses que je n'aime pas forcément dans ce type de jeu, je préfère largement cette approche aux jeux à monde ouvert d'Ubisoft (ou encore Sonic Frontiers et Forspoken) et la carte remplie d'objectifs inintéressants et trop assistés pour que j'y prenne encore du plaisir.

    Mais j'espère vraiment qu'ils permettront d'avoir les deux types de game design, même s'ils font évoluer l'ancienne formule, ça reste un game design que j'affectionne vraiment, tout comme les metroidvania qui utilise aussi le principe de devoir avoir les gadgets pour accéder à tel ou tel secteur.

    Pour ta remarque, je n'ai pas l'impression que tu sois frustré dans ton message, juste que tu n'adhère pas plus que ça au nouveau game design, ce qui est parfaitement compréhensible vu l'orientation totalement différente par rapport aux anciens opus.

    Je te contacte par MP dans le week-end pour discuter un peu dév, ça fait plaisir de savoir qu'il y en a d'autres sur le site
    destati posted the 12/12/2023 at 11:41 PM
    tripy73 Yes, pas faux.

    Après, je comprends aussi que ça te plaise, parce que la licence a aussi prit de l'inspi du côté des RPG/jeux occidentaux pour ce qui est de l'exploration/liberté/crafting même. Sur le papier, c'est vrai que c'est cool. Perso, j'ai même réussi à changer mon avis concernant les Open World (où j'ai été pendant longtemps réfractaire), et je dois avouer que quand c'est bien fait, c'est plutôt grisant en fait !

    La promesse de liberté est tenue, j'en doute pas, mais voilà... J'ai le sentiment perso que la série a voulu changer trop radicalement, avec des choix qui ne sont pas toujours très en accord avec l'ADN de base, ou ce que les jeux essaient de promouvoir. Les armes cassables, les mini-donjons éparpillés partout, les énigmes basées sur pratiquement les mêmes mécaniques... Perso, je ne m'y retrouve pas.

    Ceci dit, je suis d'accord avec toi : ça sera jamais comparable à ce que fait Ubi, et Sonic Frontiers (que j'aime quand même, mais pareil, des choix pas toujours très pertinents) ! Après, pour le cas Sonic, je pense qu'on se redirige tout doucement vers une formule de + en + proche d'Adventure 1. Je pense que ça peut être intéressant pour la suite si c'est bien fait !

    Je pense qu'il y aurait matière à réunir les 2 parties de la communauté Zelda s'il y avait quelques petites ajustements (puis faut jamais dire jamais), mais en l'état, c'est encore difficile à dire. On verra bien dans l'avenir comment ça se passera. Ton idée est très bonne en tout cas : diviser la série en 2 branches serait aussi une bonne solution.

    Pour ta remarque, je n'ai pas l'impression que tu sois frustré dans ton message, juste que tu n'adhère pas plus que ça au nouveau game design, ce qui est parfaitement compréhensible vu l'orientation totalement différente par rapport aux anciens opus.

    Ah, parfait alors ! C'est sympa de ta part en tout cas !
    tripy73 posted the 12/13/2023 at 01:53 PM
    destati : oui comme je disais dans mon premier message, j'aurais adoré voir une nouvelle licence proposer ce game design et Zelda continuer à faire évoluer sa structure mais dans une monde plus ouvert ou ouvert. Mais Nintendo a fait le choix de changer radicalement le game design de Zelda, pour le meilleur et pour le pire, les ventes de BOTW et KOTK ne font que les conforter dans leur choix.

    Je suis aussi déçu par le nouveau type d'énigmes qui repose sur le moteur physique et les pouvoirs, même si j'ai trouvé que celles de TOKT sont beaucoup plus variée que celles de BOTW mais moins inspirées. Je trouve que les donjons avaient aussi un excellent level design, mais ils s'intègrent beaucoup moins dans l'environnement contrairement à TOTK. Bref, il y a des choses que j'apprécie et d'autres beaucoup moins, mais j'ai hâte de voir s'ils arrivent à fusionner les deux game design, en gardant le côté monde ouvert et liberté apporté par BOTW et TOTK.

    Concernant Sonic, j'espère aussi qu'ils reverront un peu la formule, parce que le Frontiers est certes en monde ouvert, mais je trouve qu'ils l'exploitent super mal, en plus d'avoir une DA qui ultra générique de mon point de vue. Il y a des choses à garder comme le système de combat (même si imparfait), mais je suis comme toi, j'aimerais vraiment qu'ils se rapprochent plus de ce que proposait Sonic Adventure 1 en créant un univers vivant et plus cohérent.