Bien que des rapports récents aient indiqué que la taille physique de la puce composant le CPU et le GPU du Project Helix de Microsoft pourrait être considérablement supérieure à celle de la PS6 de Sony, les analystes techniques estiment que cela n'entraînera finalement pas un écart de puissance significatif entre les deux consoles de nouvelle génération. Lors d'un récent épisode de son podcast, Digital Foundry a souligné que cette différence de puissance ne sera pas déterminante et qu'elle est, en réalité, peu significative.
Selon Digital Foundry, la différence entre les deux consoles de nouvelle génération réside probablement dans le fait que le Project Helix possède environ 26 % d'unités de calcul supplémentaires par rapport à la PS6. À titre de comparaison, la Xbox Series X possède 44 % d'unités de calcul de plus que la PS5, cette dernière disposant d'unités de calcul plus rapides. Digital Foundry a également noté que la génération actuelle de consoles n'a pas vraiment affiché de différence notable en termes de qualité ou de fréquence d'images sur la plupart des titres, notamment grâce à des fonctionnalités logicielles plus modernes telles que la résolution dynamique et la mise à l'échelle d'image via FSR.
KeplerL2, expert du secteur, a partagé son point de vue sur les forums NeoGAF, soulignant que l'écart de puissance entre les deux consoles sera plus important qu'entre la PS5 et la Xbox Series X. Si cette dernière offrait 20 % de TFLOPS (milliards d'opérations en virgule flottante par seconde) en plus, ainsi que 20 % de cache de dernier niveau (LLC) et de bande passante mémoire supplémentaires, mais 18 % de bande passante frontale, de fréquence géométrique et de taux de remplissage de pixels en moins par rapport à la PS5, l'APU Magnus du Projet Helix devrait quant à lui afficher environ 25 % de TFLOPS en plus que l'APU Orion de la PS6, ainsi que 33 % de bande passante frontale, de fréquence géométrique et de taux de remplissage de pixels supplémentaires, et 140 % de LLC et 20 % de bande passante mémoire supplémentaires.
Malgré cela, KeplerL2 estime que la différence en termes de performances réelles sera minime. Tout dépendra de la capacité du Project Helix à atteindre des fréquences d'images supérieures à celles de la PS6 dans certains cas, par exemple, ou à gérer le path tracing là où le système de Sony ne prend en charge que le ray tracing classique.
« La différence est nettement plus marquée que sur les consoles de cette génération », écrit KeplerL2. « La Xbox Series X offre 20 % de TFlops et un taux de remplissage de textures en plus, ainsi que 20 % de LLC et de bande passante mémoire supplémentaires, mais 18 % de bande passante frontale, de taux de géométrie et de taux de remplissage de pixels en moins. Pour Magnus, cela représente environ 25 % de TFlops/taux de textures en plus, environ 33 % de bande passante frontale, de taux de géométrie et de taux de pixels en plus, ainsi que 140 % de LLC et 20 % de bande passante mémoire supplémentaires. »
« Cela dit, je reconnais que la différence n'est pas suffisante pour être énorme. Par exemple, Magnus pourrait faire tourner un jeu à 60 FPS alors que la PS6 ne peut en gérer que 30, ou le path tracing pourrait être activé dans un jeu où la PS6 ne prend en charge que le ray tracing classique. »
La source a ensuite précisé que, malgré des différences matérielles importantes sur le papier, en pratique, la Project Helix devrait se distinguer par sa capacité à afficher des jeux à des résolutions internes plus élevées avant la mise à l'échelle via FSR, contrairement à la PS6. « La différence [matérielle] n'est pas suffisamment significative pour que cela soit possible », a-t-elle écrit. « Dans la plupart des cas, je m'attends à ce que la Magnus fonctionne avec une résolution interne plus élevée (par exemple, du 1080p PS6 mis à l'échelle en 4K, contre du 1440p Magnus mis à l'échelle en 4K) ou avec des paramètres de qualité légèrement supérieurs.»
Cependant, la principale différence entre la Project Helix et la PS6 devrait résider dans le prix. Si Sony devrait conserver sa stratégie tarifaire actuelle pour ses consoles afin de fidéliser sa clientèle, la console de Microsoft devrait être bien plus chère. Oliver Mackenzie de Digital Foundry a fait remarquer : « La nouvelle puce Xbox Magnus mesure plus de 400 mm², même s’il s’agit probablement d’une puce double, ce qui représente une taille considérable pour une console. La puce PS6, quant à elle, semble avoir une taille similaire à celle de la PS5 Pro ; c’est une puce monolithique très fine, donc de par sa conception, elle devrait être moins coûteuse à produire.» Le coût des composants du projet Helix devrait être nettement plus élevé en raison de la taille plus importante de sa puce.
Source :
https://gamingbolt.com/project-helixs-rumored-performance-lead-over-ps6-is-not-that-meaningful-believe-tech-analysts/