Rolling Stone a dévoilé ses 25 expériences de jeu préférées de l'année et, si la première place n'est absolument pas une surprise (félicitations à Clair Obscur : Expedition 33), on est ravis de voir le bon vieux Donkey Kong décrocher la troisième place grâce à toutes les destructions qu'il a semées dans Bananza. Le colosse a fait une entrée fracassante sur le podium.
Plus bas dans le classement, une dizaine de places plus bas, on retrouve une autre mention sur Switch 2 : Mario Kart World. Honnêtement, on n'aurait probablement pas imaginé que Donkey Kong surpasserait Mario de cette façon si vous nous l'aviez dit cet été, mais on est plutôt d'accord pour dire que le grand singe a réussi à se hisser à ce classement (sans jeu de mots).Quoi d'autre nous a ravis dans ce classement ? Eh bien, la belle 7e place de The Hundred Line: Last Defense Academy est excellente, car c'était vraiment l'un des jeux phares de l'année sur Switch, aux côtés des formidables Absolum, BALL x PIT et, bien sûr, Hades 2, qui a réalisé un coup de maître en s'emparant de la 2e place.
Et regardez Silksong, tout en bas (si tant est qu'on puisse être tout en bas d'un top 25) à la 12e place. On ne s'attendait peut-être pas à trouver un jeu aussi bien noté à cette place, mais les goûts et les couleurs…Avec un total de 11 de ces jeux disponibles sur consoles Switch, c'est une belle performance pour les joueurs Nintendo. Voici la liste complète :
25. Silent Hill: F
24. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
23. Rematch
22. Citizen Sleeper 2: Starward Vector
21. Split Fiction
20. The Séance of Blake Manor
19. despelote
18. Absolum
17. Fatal Fury: City of the Wolves
16. Ninja Gaiden 4
15. Battlefield 6
14. SHINOBI: Art of Vengeance
13. Mario Kart World
12. Hollow Knight: Silksong
11. South of Midnight
10. Arc Raiders
9. BALL x PIT
8. Death Stranding 2: On The Beach
7. The Hundred Line: Last Defense Academy
6. Blue Prince
5. Ghost of Yōtei
4. Dispatch
Le dernier titre de Nintendo, Metroid Prime 4: Beyond, sur Nintendo Switch et Switch 2, semble avoir été développé en collaboration avec de nombreux studios. Comme l'a remarqué Nintendo Life, le jeu mentionne Retro Studios, ainsi qu'une multitude d'autres studios de développement, dont Virtuos, Territory Studio, Waterproof, AMC Studio, Red Hot CG et bien d'autres.
Il est à noter que si nombre des studios cités sont probablement des équipes spécialisées dans le développement de titres majeurs, d'autres semblent avoir des domaines d'expertise plus pointus. Red Hot CG, par exemple, est une équipe de développement qui se concentre principalement sur les éléments graphiques nécessaires aux jeux. Ce studio a travaillé sur de nombreux titres importants, tels que Destiny 2, Horizon Forbidden West, Valorant et même Starfield, parmi tant d'autres. Keywords Studios, quant à lui, est un studio de soutien plus important qui regroupe plusieurs autres studios, dont GameSim et Smoking Gun Interactive.
Metroid Prime 4: Beyond est en développement depuis un certain temps. Le titre a été initialement dévoilé en 2017. À l'époque, il n'était pas précisé qu'il était développé par Retro Studios, studio historique de la franchise Metroid Prime, mais par Bandai Namco Studios, basé au Japon et à Singapour. Depuis, la situation a évolué et le développement a repris sous la direction de Retro Studios en 2019. Voici les studios ayant travaillé sur Metroid Prime 4: Beyond :
Retro Studios
Next Level Games
Virtuos
Territory Studio
Waterproof
Keywords Studios
Liquid Development
Volta
AMC Studio
GameSim
Smoking Gun Interactive
Forge Studios
Red Hot CG
Original Force
Devoted Studios
Room 8 Studio
Next Gen Dreams
Mock Science
Cup of Tea
Formosa Interactive
House of Moves
PlayStation Japon a publié une chronologie de toutes les sorties majeures sur PS5 de ces 5 dernières années ! Genki_JPN aurais aimé voir plus de jeux développés par PlayStation, mais dans l’ensemble, il pense que c’est une excellente console jusqu’à présent, à son avis. Voici la chronologie :
Le dernier numéro de Famitsu est arrivé chez les abonnés japonais, et avec lui, une nouvelle série de notes. Envie de découvrir les performances des jeux de cette semaine ? Consultez le récapitulatif des notes ci-dessous :
Kirby Air Riders (Switch 2) – 8/9/10/9 [36/40]
Octopath Traveler 0 (PS5, Xbox Series X, Switch 2, PS4, Switch) – 8/9/9/8 [34/40]
Call of Duty: Black Ops 7 (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One) – 8/8/8/8 [32/40]
Cronos: The New Dawn (PS5, Xbox Series X, Switch 2) – 8/9/7/8 [32/40]
Metroid Prime 4: Beyond (Switch 2, Switch) – 8/9/7/8 [32/40]
Pour rappel, chaque test Famitsu est réalisé par quatre critiques. Chacun attribue une note de 1 à 10 au jeu, et les notes sont ensuite additionnées. Autrement dit, un jeu parfait obtiendrait la note de 40/40.
Ce titre cross-générationnel, dont nous savions depuis le début, allait marquer les esprits sur Switch 2, tirant pleinement parti des performances améliorées de la nouvelle console pour une aventure spatiale inoubliable. La question est : qu'en est-il de la qualité ?
Nos amis de Digital Foundry sont là pour répondre à cette question. Dans la vidéo ci-dessus, leurs experts techniques analysent en détail les performances du jeu, et vous trouverez ci-dessous un compte rendu complet. Alors, plongeons-nous dans le vif du sujet.
Commençons par les graphismes : Digital Foundry affirme que le jeu est « absolument magnifique ». Avec des reflets nets sur la visière, des gouttes de pluie et la lumière filtrant à travers les fissures, le jeu regorge de détails comme jamais auparavant, et le résultat est tout simplement époustouflant.
En termes de performances, comme vous le savez, Metroid Prime 4 propose deux options : « Performance » et « Qualité ». Cependant, d'après Digital Foundry, la réalité est un peu plus nuancée. En mode Qualité, le cadre de la visière et l'image principale semblent être rendus séparément. Si l'ensemble de l'image affichée « apparaît généralement comme une image 4K native », elle reste en 1440p (1080p en mode portable). La netteté est néanmoins optimale, Digital Foundry la qualifiant même de « meilleure qualité d'image vue sur Switch 2 pour un jeu Nintendo ». Le mode « Performance » réduit la résolution à 1080p (720p en mode portable), ce qui adoucit légèrement l'image. Cela dit, le rendu reste suffisamment net et est nettement supérieur à celui de Metroid Prime Remastered sur Switch 1.
Mais qu'en est-il de la framerate? Bonne nouvelle : la promesse des 120 images par seconde (dans le mode concerné) est tenue, avec un taux de rafraîchissement constant et stable, hormis quelques rares et infimes baisses lors des déplacements dans le monde ouvert. Et oui, la même fluidité est assurée en mode 60 images par seconde.
La fonctionnalité véritablement époustouflante, selon DF, est le HDR, qui se positionne comme « l'une des plus belles présentations HDR que j'aie vues depuis des années, rivalisant avec les meilleures ». Attendez-vous donc à des contrastes saisissants et à des ombres profondes en mode téléviseur. En revanche, le mode portable n'offre pas la même qualité, l'écran natif de la Switch 2 ne pouvant suivre. Enfin, les temps de chargement sont optimaux, et l'ouverture des portes est particulièrement rapide par rapport aux opus précédents.
Les premiers jeux first-party sont à peu près comparables entre la Switch 1 et la Switch 2 jusqu'à présent. Cependant, ce qui est énormément différent, c'est le nombre et, surtout, la qualité des gros jeux third-party. Alors qu'on pouvait s'attendre à ce que le support third-party de la Switch 2 soit correct, certainement meilleur que celui de la Switch 1, on ne s'attendait honnêtement pas à ce que ce soit comme ça.
La plupart de ceux-ci sont soit déjà sortis ci-dessus, soit ont une date concrète dans les prochains mois, et presque tous sortiront au cours de la première année complète de la Switch 2. C'est un peu dingue pour une console Nintendo.
(Et cela n'inclut même pas les franchises sportives annuelles, les choses auxquelles on s'attend toujours sur la Switch comme Sonic, Bob l'éponge, etc., ou les jeux fortement supposés comme Stellar Blade.)
Il faudra peut-être patienter un peu plus longtemps que prévu avant de découvrir Elden Ring : Tarnished Edition dans toute sa splendeur sur Switch 2, mais le jeu continue de faire son apparition dans les salons du jeu vidéo du monde entier, nous offrant de nombreuses occasions de le voir en action.
La dernière session de jeu en date nous vient de la Milan Games Week 2025, où « Corey Da Flame » a capturé la vidéo par-dessus l'épaule que vous pouvez voir ci-dessus. Il s'agit de la même séquence d'introduction que nous avons déjà vue sur Switch 2 à plusieurs reprises, et un enregistrement hors écran n'est jamais la meilleure façon d'évaluer les performances, mais le résultat semble… moins terni que prévu.
Certes, ce n'est pas une version PS5, mais pour une version Switch 2, elle est vraiment très prometteuse. Leurs premières impressions du jeu en mode portable étaient plutôt mitigées, et même si les choses semblaient aller dans le bon sens lors de nos premiers aperçus sur téléviseur, les dernières images laissent penser que le jeu s'améliore encore.
Rien de plus, nous n'en aurons la certitude qu'à la sortie du jeu complet, prévue l'année prochaine – et nous ne disposons pas uniquement d'images prises par une personne. La sortie d'Elden Ring : Tarnished Edition est toujours prévue pour 2026, suite à la décision de FromSoftware de reporter le portage en octobre dernier.
Le développement de The Witcher 4 progresse régulièrement depuis son entrée en production l'année dernière, même s'il ne sortira pas l'année prochaine, ni même avant 2027 au plus tôt. Pour rappel, il s'agit du premier opus d'une nouvelle trilogie, et CD Projekt RED s'est engagé à sortir les trois jeux en six ans.
Heureusement, cet engagement est maintenu, et The Witcher 5 et The Witcher 6 (si tel est leur nom définitif) pourraient bénéficier de cycles de développement plus courts. Le co-PDG Michał Nowakowski l'a déclaré lors d'une conférence du CD Projekt Group, précisant que l'équipe utilise l'Unreal Engine 5 depuis « près de quatre ans » sur The Witcher 4 et est « très satisfaite du résultat obtenu ».
« Je pense que vous avez pu le constater par vous-même lors de la présentation de notre démo technique à l'Unreal Fest il y a quelques mois, et nous sommes très satisfaits du résultat. Nous l'avons déjà dit, mais je le répète volontiers : nous sommes ravis de l'évolution du moteur grâce aux efforts de l'équipe Epic, et de la façon dont nous apprenons à l'intégrer dans un vaste monde ouvert, comme celui que The Witcher 4 se doit d'être. »
Interrogé sur la possibilité d'un rythme de sortie plus court et plus prévisible pour les prochains titres, Nowakowski a répondu : « D'une certaine manière, oui. Je pense que les prochains jeux devraient sortir plus rapidement. Comme nous l'avons déjà indiqué, notre objectif est toujours de lancer la trilogie complète en six ans. Cela signifie donc que nous prévoyons un temps de développement plus court entre The Witcher 4 et The Witcher 5, entre The Witcher 5 et The Witcher 6, et ainsi de suite. »
Une semaine cruciale s'annonce pour les possesseurs de Switch et Switch 2. Sur les deux consoles, découvrez Metroid Prime 4: Beyond, le dernier jeu Nintendo de l'année. Plus de 18 ans de développement ont été nécessaires pour que son arrivée soit vraiment attendue. Metroid Prime 4: Beyond sortira enfin le 4 décembre 2025.
Par ailleurs, et plus particulièrement pour les possesseurs de Switch 2, Ubisoft propose son dernier portage très attendu : Assassin's Creed Shadows. Ce jeu, dont la sortie était pressentie depuis un certain temps, a été officialisé par Ubisoft il y a quelques mois seulement. Nul doute que ce titre sera une véritable démonstration des capacités techniques de la Switch 2, Ubisoft repoussant les limites de la console comme ils l'avaient fait avec Star Wars Outlaws. Assassin’s Creed Shadows débarque sur Switch le 2 décembre 2025.
Des rapports indiquent que certains revendeurs ont décidé de commercialiser Metroid Prime 4: Beyond et Assassin’s Creed Shadows avant leur sortie officielle. On ignore comment cela se produit, mais il semblerait qu’un malentendu se soit encore produit et que des exemplaires se retrouvent en circulation. Ce n’est pas trop grave pour Assassin’s Creed Shadows, car le jeu est déjà disponible sur d’autres plateformes. En revanche, pour Metroid Prime 4: Beyond, la situation est bien plus délicate !
Si vous êtes à la recherche d’un exemplaire de l’un de ces jeux avant leur sortie officielle, nous vous souhaitons bonne chance ! Attention toutefois concernant Metroid Prime 4: Beyond : des exemplaires étant déjà en vente, soyez vigilants sur les réseaux sociaux, car des spoilers commencent déjà à circuler. Si vous ne voulez pas que celui-ci soit gâché, évitez vos lieux de jeu en ligne habituels !
Geoff Keighley a twitté cette image, avec la légende "majestueuse.inspirante.dense." Beaucoup pense qu'il s'agit d'un teaser pour le prochain God of War.