Les revenus numériques de Nintendo ont atteint un nouveau record historique pour l'entreprise au cours du trimestre d'avril à juin 2026. Les revenus numériques ont dépassé les revenus physiques pour les six premiers mois de 2026 (MTX, DLC, abonnements, jeux uniquement numériques non inclus). Le précédent record de revenus pour "Versions téléchargeables de logiciels en boîte" était de 79,7 milliards de yens au trimestre d'octobre-décembre 2022 (en hausse de 4,3 milliards de yens). Ce trimestre a inclus les dépenses saisonnières de fin d'année, le lancement record de Pokémon Écarlate/Violet et les ventes du 2ème trimestre de Splatoon 3. Pour les revenus logiciels (tous regroupés), c'était le 2ème meilleur trimestre avril-juin pour Nintendo depuis 2017, seulement dépassé par 2023 (le trimestre de lancement de Tears of the Kingdom).
Nintendo a reprécisé le planning des éditeurs-tiers, et le sien :
Il n'y aura pas de report pour TheLegend of Zelda : Ocarina of Time Remake
Dans une initiative qui a une fois de plus suscité des réactions négatives au sein de la communauté des joueurs, Sony semble désormais apposer des autocollants d'information sur les consoles PlayStation 5, avertissant les joueurs que la commercialisation de jeux physiques cessera prochainement.
La fin des supports physiques approche à grands pas, Sony ayant décidé d'arrêter la production de disques de jeux physiques à partir de janvier 2028. L'entreprise ne semble pas prête à faire marche arrière, comme en témoignent les autocollants qui auraient commencé à apparaître sur les boîtes des consoles PlayStation 5.
L'un de ces autocollants a été repéré à l'arrière d'une boîte de PS5 et partagé sur les réseaux sociaux le 5 août ; il porte le message suivant : « Avis important : à partir de janvier 2028, les nouveaux jeux PlayStation seront disponibles à l'achat sur le PlayStation Store et chez les revendeurs uniquement au format numérique. Les disques sortis avant janvier 2028 pourront continuer à être utilisés sur cette console. »
Bien qu'il soit difficile de déterminer s'il s'agissait de l'édition numérique ou de l'édition avec lecteur de disque de la PlayStation 5, la mesure ne semble pas se limiter à un seul modèle : une autre publication d'un utilisateur sur Bluesky a révélé qu'il avait reçu exactement le même message en achetant en ligne un lecteur de disque pour sa PlayStation 5 numérique. Ces avertissements sont mal accueillis par les joueurs, alimentant davantage le débat en cours sur la disparition programmée des disques :
« Ils ne vont vraiment pas revenir en arrière », a écrit un internaute sur ResetEra.
« Sony a déjà tout planifié dans les moindres détails, mais cela ne doit pas faire taire la communauté ; elle s'exprimera avec son portefeuille lors de la prochaine génération », a déclaré un autre sur X.
« Si cela ne vous prouve pas qu'il n'y a aucune chance de retour en arrière, rien ne le fera », a déploré un autre utilisateur sur Bluesky.
Il semble que ces autocollants ou avertissements ne soient pas encore généralisés : je me suis rendu dans mon magasin BestBuy local et j'ai demandé à voir les boîtes des consoles PS5 (modèles avec et sans lecteur de disque) ainsi que le lecteur de disque vendu séparément. Aucun de ces produits ne portait un tel autocollant, et l'employé qui me les a apportés a indiqué ne pas en avoir vu pour le moment. Si cela s'avère exact, il s'agit d'un nouvel indice confirmant que Sony ne compte pas abandonner son projet d'éliminer progressivement les disques de jeux physiques. Sa directrice financière, Lin Tao, a levé tout doute quant à la volonté de l'entreprise d'évoluer vers un avenir entièrement numérique lors d'une session de questions-réponses avec des investisseurs fin juillet.
« Lorsque nous réfléchissons à l'avenir — et nous y avons consacré beaucoup de temps et de réflexion, en pesant soigneusement le pour et le contre pour parvenir à cette conclusion — nous entendons avancer avec prudence », a-t-elle déclaré.
Mme Tao a également affirmé que Sony était pleinement conscient des vives réactions suscitées par cette transition, précisant que l'entreprise cherchait des moyens d'« impliquer les joueurs » dans un « futur écosystème numérique ».
De son côté, Xbox semble privilégier une sorte de juste milieu : la marque travaillerait sur des solutions permettant aux joueurs de numériser leurs ludothèques physiques en vue du lancement de sa prochaine console, « Project Helix » — bien que l'on ignore encore si celle-ci sera équipée d'un lecteur de disque.
Game Freak a annoncé travailler sur une mise à jour pour Beast of Reincarnation, dont la sortie est prévue dans la semaine à venir :
- Ajustements de la caméra
- Augmentation de la taille du texte
- Amélioration du rythme de l'histoire (d'autres ajustements sont prévus)
- Passage du mode par défaut de « Cinématique » à « Performance »
- Corrections de bugs divers
*Veuillez noter que le contenu de cette mise à jour est susceptible d'être modifié.
Des dataminers ont examiné la dernière mise à jour de *Monster Hunter Wilds* afin de glaner des informations sur la future version du jeu pour la Nintendo Switch 2. D'après leurs observations, Monster Hunter Wilds tourne avec une résolution dynamique sur Nintendo Switch 2, aussi bien en mode téléviseur qu'en mode portable.
La résolution oscille entre 1080p et 1440p en mode téléviseur, et entre 720p et 864p en mode portable, avec un taux de rafraîchissement se situant approximativement entre 30 et 40 images par seconde. Les performances de Monster Hunter Wilds n'ont pas été optimales sur les autres plateformes ; espérons donc que la version Nintendo Switch 2 bénéficiera d'une excellente optimisation pour sa sortie.
Jez Corden : "On m'a dit qu'Xbox perdait environ 150 $ par Xbox Series X|S vendue en ce moment même, même après la hausse de prix prévue pour août 2026."
Si Xbox Helix est effectivement un PC "ouvert", Xbox n'aurait d'autre choix que de le tarifer comme un PC "ouvert". L'Xbox Ally coûte également 999,99 $ car ASUS ne peut pas récupérer son argent sur les ventes de logiciels, étant donné qu'ils n'ont pas de véritable plateforme de distribution propre.
Grâce à la RAMpocalypse, ces marges extrêmement réduites deviennent encore plus délicates. On m'a dit qu'Xbox perdait environ 150 $ par Xbox Series X|S vendue en ce moment même après la hausse de prix prévue pour août 2026. Maintenant, imaginez que 50 % ou plus de ces utilisateurs de Xbox Series X|S contournent l'écosystème Xbox et vont directement sur Steam pour acheter des jeux. Les marges seraient encore pires. Vous n'auriez plus du tout d'entreprise.
Ce titre a été réalisé par une petite équipe désireuse d'essayer quelque chose de différent. La majeure partie de Game Freak travaille sur Pokémon Winds & Waves. C'est Pokémon qui assure les revenus du studio.
Dans la franchise Marvel’s Spider-Man, Insomniac Games n’a pas fait dans la demi-mesure pour illustrer les capacités de combat redoutables du Tisseur, tout en évitant de montrer du sang ou des représentations graphiques de la mort et de la violence — un choix compréhensible, Spider-Man n’étant pas réputé pour être un personnage assoiffé de sang ou particulièrement violent.
La donne change avec Marvel’s Wolverine : les éléments dévoilés jusqu’à présent par Insomniac incluent de nombreux démembrements, du sang et des scènes sanglantes. Il semble que la violence ne soit pas le seul facteur justifiant ce classement « M », puisque de la nudité partielle a également été confirmée. Marvel’s Wolverine inclura de la nudité partielle, mais pas celle que vous imaginez. La classification ESRB (Entertainment Software Ratings Board) de Marvel’s Wolverine a été révélée ; comme prévu, le jeu a obtenu la mention « M » (Mature), justifiée par la présence de « sang et scènes sanglantes, références à la drogue, violence intense, nudité partielle et langage grossier ».
Le résumé de la classification mentionne que les joueurs verront des « fesses dénudées », bien que cela semble constituer l’étendue de la nudité présente. La production de la série *God of War* d’Amazon est actuellement suspendue suite à la blessure de l’acteur principal Ryan Hurst, victime d’une grave déchirure du biceps. Le résumé complet indique : « Marvel’s Wolverine est classé M (Mature 17+) par l’ESRB en raison de la présence de sang et de violence graphique, de références à la drogue, de violence intense, de nudité partielle et d’un langage grossier. Le jeu inclut également des achats intégrés. Il s’agit d’un jeu d’action dans lequel les joueurs incarnent James Logan/Wolverine alors qu’il retrouve la Team X pour contrer une menace dangereuse. En vue à la troisième personne, les joueurs utilisent des attaques au corps à corps et des capacités spéciales pour éliminer soldats ennemis et robots lors de combats effrénés. Les joueurs se servent de leurs griffes pour lacérer, transpercer et trancher leurs adversaires ; des modes de rage permettent d’exécuter des combos plus rapides et dévastateurs ainsi que des coups de grâce au ralenti (par exemple, transpercer spectaculairement la tête d’un ennemi). Les combats sont marqués par de fréquentes projections de sang, des cris de douleur ainsi que des démembrements et décapitations. Les champs de bataille sont parfois jonchés de torses et de membres ; les cinématiques peuvent également montrer du sang et de la violence graphique (personnages déchiquetant des ennemis ou décapitant des soldats, par exemple). Quelques séquences montrent brièvement les fesses nues d’un personnage. Les dialogues font référence à la drogue (par exemple : « Ça a doublé ma production de fentanyl »). Les termes « f**k » et « sh*t » sont présents dans le jeu. »
Le texte mentionne « quelques séquences » concernant la nudité partielle ; il est fort probable qu’il s’agisse de Wolverine lui-même. Si je devais parier, je dirais que cela pourrait concerner l’histoire du personnage dans le jeu et la façon dont il a été soumis au programme Weapon X. Il faudra attendre le mois prochain pour le savoir, lorsque Marvel’s Wolverine sortira ses griffes le 15 septembre. Par ailleurs, concernant Insomniac, nous signalions il y a 11 mois que le projet Venom était toujours en développement.
Il y a quelques jours, PlayStation a déclaré que 82 % de ses ventes de jeux sont numériques, en précisant que ce chiffre inclut toutes les unités de jeux complets (PS4/PS5) vendues sur PlayStation, y compris les titres disponibles uniquement en version numérique.
Cepednant, la communauté véhicule des informations erronées. Sony précise ce qui est inclus dans le « ratio de téléchargement numérique de jeux complets ». Ce ratio englobe tous les téléchargements de jeux complets. Les monnaies virtuelles, les DLC et les extensions ne sont pas pris en compte.
Digital Foundry a examiné de plus près la nouvelle version de Xenoblade Chronicles 2 sur Nintendo Switch 2 afin d'évaluer les améliorations techniques, l'analyse portant notamment sur le taux de rafraîchissement et la résolution. Nous pouvons également constater comment elle se compare à la version originale sortie sur Nintendo Switch.
Voici un récapitulatif complet des détails observés :
– Meilleure définition des contours, meilleure stabilité des bords et textures plus détaillées sur Switch 2
- Le nombre de pixels suggère que le jeu tourne toujours en 720p en interne, ce qui impliquerait normalement un upscaling via DLSS
– Toutefois, il semble qu'un upscaling temporel soit utilisé
– Il pourrait s'agir d'un upscaling intelligent visant à obtenir une image finale proche de la 4K
– Une autre possibilité est l'utilisation d'une technique d'upscaling différente
– L'herbe semble désormais mieux définie et plus abondante
– La profondeur de champ paraît plus étendue, avec moins de flou
– L'effet de halo lumineux (*bloom*) semble réduit sur Switch 2
– L'occlusion ambiante a tendance à être plus localisée
– On note même une séquence dont l'éclairage semble avoir été considérablement retravaillé
– Les détails des textures s'affichent plus rapidement sur Switch 2 ; cela pourrait s'expliquer par une meilleure qualité d'image globale et, potentiellement, un meilleur filtrage des textures
– Les séquences pré-rendues semblent bénéficier d'un débit binaire (*bitrate*) plus élevé
– Sur Switch 1, Xenoblade 2 tournait à 30 FPS, avec quelques chutes de framerate lors des déplacements et des cinématiques
– Sur Switch 2, le jeu tourne majoritairement à 60 FPS, bien que l'on observe quelques pertes d'images ponctuelles lors des déplacements, des scènes riches en effets et des cinématiques
– Le jeu utilise une synchronisation verticale (*V-Sync*) à double tampon ; ainsi, si le temps de rendu d'une image dépasse le seuil imparti, le jeu passe à un affichage à 33 millisecondes par image jusqu'à ce que la charge supplémentaire soit résorbée
– En mode portable sur Switch 1, Xenoblade 2 tournait en 360p avec un filtre de netteté très prononcé
– En mode portable sur Switch 2, l'image est proche du 1080p, avec un bon traitement visuel et des contours stables
– En mode portable sur Switch 2, le rendu interne semble s'effectuer autour de 468p
– Un problème d'artefacts visuels sous forme de lignes pourrait être présent en mode portable
– Le jeu tourne également à 60 FPS en mode portable, mais avec des chutes de framerate similaires à celles observées en mode docké
J'ai pris il y a quelques jours le dernier Halo. Voici des images maison :
J'aime beaucoup, mais ça fait quand même remake du pauvre. Les animations sont vieillottes. Je ne parle pas de la conduite aussi et des brutiages, qui font cheaps.
Selon John Linneman de Digital Foundry, Microsoft prévoyait initialement de continuer à prendre en charge les disques de jeux physiques avant la récente « remise à plat » de la stratégie Xbox.
Il explique que l'objectif n'était pas d'augmenter les ventes de disques, mais de garantir que les joueurs puissent continuer à utiliser leurs ludothèques physiques existantes sur les futures consoles Xbox.
Il a également entendu dire que Microsoft avait envisagé l'idée d'un lecteur de disque externe pour les futurs systèmes dépourvus de lecteur intégré. Linneman a précisé que ces informations provenaient de ses propres sources et n'avaient pas été confirmées par Microsoft.
Il a aussi indiqué qu'il pensait personnellement que Xbox pourrait continuer à prendre en charge les jeux physiques à l'avenir, mais qu'il ne s'agissait là que de son avis.