Difficile de croire qu’un mois seulement s’est écoulé depuis que PlayStation a annoncé l’abandon des disques physiques pour les nouveaux jeux à partir de janvier 2028. Après le tollé mondial suscité par cette annonce, les inquiétudes concernant la préservation du jeu vidéo et les interrogations sur l’avenir de la prochaine génération de consoles, le silence a d’abord prévalu.
Puis l’apathie s’est installée : l’éditeur a poursuivi ses activités comme si de rien n’était, faisant la promotion du stick de combat FlexStrike (dont la sortie a depuis été repoussée à une date indéterminée) et de titres à venir tels que Marvel Tōkon: Fighting Souls, Marvel’s Wolverine et même God of War Laufey, qui s’est vu attribuer une date de sortie. Il y a même cette nouvelle bande-annonce pour le Resident Evil de Zack Cregger qui, il faut l’admettre, a fière allure, même si l’esprit « Resident Evil » n’y est pas tout à fait.
Pourtant, l’entreprise fait face à un déluge quasi incessant de critiques concernant sa politique, que ce soit sur Twitter, YouTube ou ailleurs. On réclame des disques physiques, même pour des jeux dont la sortie en version physique est déjà confirmée, comme Wolverine et Laufey. Je n’ai pas lu la totalité des quelque 7 000 commentaires postés sous la dernière bande-annonce narrative du nouveau titre d’Insomniac, mais en parcourant le fil de discussion, je crois n’avoir trouvé que deux commentaires qui n’avaient aucun rapport avec la question des disques physiques.
Quel que soit votre camp, ce déferlement de critiques ne faiblit pas et envahit pratiquement chaque nouveau tweet ou bande-annonce publié sur la chaîne PlayStation. Petit jeu indépendant ? Blockbuster AAA ? Guide de personnage ? Rien n’y échappe.
Selon divers analystes, PlayStation avait anticipé cette levée de boucliers ; à tel point que, d’après Alanah Pearce (ancienne scénariste chez Sony Santa Monica), l’entreprise aurait émis ses directives de communication les plus strictes à ce jour. Une information qui proviendrait, semble-t-il, de l’intérieur même de PlayStation Studios. Sony savait que la situation deviendrait si critique qu’aucune réponse — quelle qu’elle soit — ne suffirait à calmer les esprits ; l’entreprise a donc choisi l’apathie. Pas même un « Qu’ils mangent de la brioche » façon Marie-Antoinette. Rien que le silence.
Et selon à qui l’on s’adresse, cette attitude s’explique par le fait que l’abandon des jeux physiques est, pour l’entreprise, une décision irrévocable. Chet Faliszek, scénariste de Left 4 Dead et Portal, est sans détour : « Vous, le consommateur, avez fait un choix : celui du numérique. En tant que consommateur, vous avez forcé la main aux grandes entreprises en leur disant : "Arrêtez la vente en magasin." Vous auriez dû protester contre le Game Pass, cesser d'acheter des jeux Xbox et arrêter d'acheter du numérique. Mais vous ne l'avez pas fait, parce que c'est plus facile. »
Ce dernier point est d'autant plus marquant que cette tendance a effectivement conduit Xbox à ne plus inclure le jeu complet sur ses disques. Même des sorties récentes comme Halo: Campaign Evolved nécessitent le téléchargement d'une mise à jour « day one » (au lancement) dès le premier démarrage, avant même de pouvoir jouer hors ligne. Loin d'être une pratique nouvelle — comme nous l'avons déjà souligné, des jeux comme Crimson Desert ne peuvent pas non plus être joués depuis le disque sans mise à jour.
D'autres, comme Dan Houser, ancien cofondateur de Rockstar (dans une interview accordée à IGN), se montrent plus neutres : sans être personnellement attaché aux jeux physiques, il estime que « si les gens en veulent, les entreprises devraient le leur proposer ».
L'édition physique limitée de Mortal Shell 2 en est un bon exemple. Elle s'est retrouvée en rupture de stock sur PS5, dépassant les attentes de l'éditeur PlayStack. Même si sa disponibilité est moindre par rapport à une version physique standard, cela prouve assurément qu'il existe un marché pour les éditions limitées et que Sony ne devrait pas totalement abandonner les disques.
Hélas, les décideurs ne s'intéressent probablement pas à ce genre de cas particuliers. Ils ne consultent sans doute pas non plus des sites comme DoesItPlay.org, qui répertorie les sorties physiques et indique si les jeux sont entièrement jouables hors ligne. Concernant la PS5, pas moins de 66 % des titres ne nécessitent aucun téléchargement pour offrir une expérience optimale, tandis que 17 % supplémentaires permettent de profiter du cœur du jeu, même si une mise à jour de lancement serait bénéfique. Certes, cela ne couvre pas l'intégralité du catalogue PS5, mais 790 titres répertoriés, ce n'est pas rien. Et l'on peut probablement oublier PlayStation si l'on considère le marché de l'occasion — estimé à environ 7,5 milliards de dollars l'année dernière — et la manière dont l'industrie le combat depuis des décennies.
Alors, sur quoi se basent ces prévisions ? Probablement sur les dernières données de Circana, qui soulignent le déclin constant des dépenses liées aux jeux vidéo sur support physique aux États-Unis : elles sont passées de 11,9 milliards de dollars en 2009 à 1,6 milliard depuis le début de l'année. Croyez-le ou non, ce dernier chiffre a même augmenté de 3 % au cours des 12 mois s'achevant en mai 2026, soit bien avant l'annonce de Sony.
« Oui, le format physique compte bien plus dans certaines régions que dans d’autres, et le numérique n’est pas une option idéale partout », explique Mat Piscatella, de chez Circana. « Les fabricants de consoles en sont parfaitement conscients. » Autre statistique intéressante : aux États-Unis, durant la semaine s’achevant le 11 juillet, seuls deux titres PlayStation se sont vendus à plus de 10 000 exemplaires physiques. Depuis le début de l’année, seuls sept titres ont dépassé les 100 000 unités physiques vendues. Et si l’on considère ces chiffres, imaginez les millions de personnes qui les ont achetés en version numérique.
Tout cela, ajouté à sa stratégie apparente sur les réseaux sociaux, pourrait laisser penser que PlayStation se désintéresse de la question. Les avantages l’emportent-ils sur les inconvénients potentiels ? Un avenir entièrement numérique est-il vraiment la voie à suivre ? Peu importe, puisque les dés sont jetés, bla-bla-bla, et ainsi de suite. Ou peut-être pas ?
Quelle que soit l’orientation prise par l’industrie, la vision de PlayStation n’est pas exempte de défauts. Il suffit de penser à la récente panne du PlayStation Network, qui a affecté aussi bien le PlayStation Store que les jeux nécessitant une connexion multijoueur. La majorité des joueurs se soucient-ils du fait que la cause première de ces problèmes réside dans les serveurs d’Amazon Web Services ? Ou sont-ils davantage préoccupés par l’impossibilité de jouer à la bêta ouverte de Marvel Tōkon pendant des heures ?
Je vous laisse en juger. Mais que se passera-t-il dans un avenir tout numérique où ce genre de panne deviendra monnaie courante ? Et que dire de la fin de l’année, lors de la sortie de *Grand Theft Auto 6* ? Sachant que le jeu est intrinsèquement lié au numérique — même si vous achetez la version physique —, que se passera-t-il si Rockstar maintient sa dynamique de précommandes et qu’au minimum 37 millions de joueurs tentent de précharger le jeu une semaine avant son lancement ? Même si la situation est stabilisée d’ici là, rien ne garantit que l’infrastructure en ligne tiendra le coup face aux dizaines de millions de joueurs supplémentaires potentiels durant la première semaine.
À ce stade, on pourrait croire qu’aucune des deux parties ne veut céder, mais je pense que PlayStation est déjà passé à autre chose. Un peu comme une rupture dont seule la marque avait conscience, survenue des années avant que les fans n’en ressentent enfin les effets. Aussi cliché que cela puisse paraître, le fait que l'entreprise ait anticipé une telle levée de boucliers — et qu'elle maintienne le cap, que la controverse s'éteigne aujourd'hui, demain, la semaine prochaine, l'année prochaine ou jamais — est révélateur de l'époque actuelle.
Peut-être que cela n'importera guère à la majorité des joueurs lorsque la PlayStation 6 sera annoncée au prix de près de 1 000 dollars, séduits par la beauté des graphismes et la capacité de la machine à faire tourner *Grand Theft Auto 6* en 8K native à 120 FPS. Il est même possible que ce même public reste indifférent lorsque *Intergalactic* dévoilera enfin son gameplay en profondeur et en mettra plein la vue — nonobstant l'ironie d'un futur lointain où l'on utilise encore des disques physiques pour la musique.
Car pour PlayStation, tant que des millions et des millions de joueurs continueront d'acheter des jeux sur le Store, d'acquérir des consoles et de s'abonner au service Plus, tout ira bien, même si les murs de ce jardin fermé se resserrent inexorablement.
Anomaly President (PC) – 3 août
Fields of Mistria (PC) – 3 août
Beast of Reincarnation (PS5, Xbox Series X|S, PC) – 4 août
Big Walk (PS5, Switch 2, PC) – 4 août
Final Fantasy XIV (Switch 2) – 4 août
Capy Castaway (PC) – 6 août
Doloc Town (PC) – 6 août
Iron Nest: Heavy Turret Simulator (PC) – 6 août
Marvel Tokon: Fighting Souls (PS5, PC) – 6 août
Montabi (Xbox Series X|S, PC) – 6 août
TWIRL (PC) – 10 août
Agent 64: Spies Never Die (PC) – 11 août
Royalty Free-For-All (PC) – 11 août
Pro Jank Footy (PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, Switch, PC) – 12 août
Duskfade (PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC) – 13 août
Hell Let Loose: Vietnam (PS5, Xbox Series X|S, PC) – 13 août
Madden NFL 27 (PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC) – 13 août
Memoirium (PC) – 13 août
Wild Blue Skies (PC) – 13 août
Grave Seasons (PS5, Xbox Series X|S, Switch, PC) – 14 août
Feed It (PC) – 17 août
Twisted Tower (PC) – 18 août
Gallipoli (PS5, Xbox Series X|S, PC) – 20 août
Roomballs (PC) – 20 août
The Witch’s Bakery (PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, Switch, PC) – 20 août
Aggelos 2 (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, PC) – 27 août
Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 (PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, Switch, PC) – 27 août
Resonance: A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series X|S, PC) – 27 août
Star Wars: Zero Company (PS5, Xbox Series X|S, PC) – 27 août
Elden Ring: Tarnished Edition (Switch 2) – 28 août
Captain Tsubasa II: World Fighters (PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, Switch, PC) – 28 août
Rockstar Games s'attire déjà de nombreuses critiques pour avoir décidé de ne pas inclure de disque dans l'édition physique de Grand Theft Auto 6. Toutefois, il semble que le développeur n'en ait pas fini avec les décisions controversées. Dans une FAQ concernant le titre à venir, l'entreprise a confirmé que la version « physique » pour PS5 serait également soumise à un verrouillage régional, empêchant ainsi les codes du jeu achetés dans une région donnée d'être utilisés dans d'autres.
Par ailleurs, l'entreprise a précisé que le code de Grand Theft Auto 6 « fonctionne différemment » selon la région. Au Japon, par exemple, la réglementation locale impose que les codes produits vendus dans le pays expirent 170 jours après leur date d'émission, laquelle correspondra à la date de lancement fixée au 19 novembre.
Il convient de noter que ce verrouillage régional ne concerne que la version PS5 du jeu ; les codes pour Xbox Series X/S ne seront pas soumis à cette restriction. Bien que Rockstar Games n'ait fourni aucun détail à ce sujet, cette différence s'explique probablement par la manière dont les deux plateformes gèrent leurs systèmes de comptes et leurs boutiques numériques respectifs. PlayStation pâtit également de l'absence de prise en charge complète de son système de comptes dans plusieurs régions, un facteur qui a probablement joué un rôle majeur dans cette situation.
Ces décisions controversées semblent toutefois avoir eu peu d'impact sur l'immense popularité du jeu depuis l'ouverture des précommandes le mois dernier. Un coup d'œil au PlayStation Store dans diverses régions révèle, par exemple, qu'il figure parmi les meilleures ventes un peu partout. De même, Microsoft a fait état de précommandes « record » pour le jeu sur sa propre plateforme.
Concernant Final Fantasy VII Revelation :
- Le monde le plus vaste de la série
- Exploration libre de la planète
- Système de combat offrant plus de liberté et de stratégie
En matière de RPG, les possesseurs de Switch 2 sont particulièrement gâtés. Les options ne manquent pas actuellement, mais les plus alléchantes sont sans doute les deux premiers volets de la trilogie Final Fantasy VII Remake.
Final Fantasy VII Remake et Rebirth sont tous deux disponibles dès maintenant sur Switch 2, offrant aux joueurs une expérience colossale dont la conception a nécessité des années de travail. Le prochain titre à venir est le troisième et dernier volet de la série, Final Fantasy VII Revelation, dont la sortie est prévue pour le printemps 2027.
Final Fantasy VII Remake et Rebirth ont obtenu de très bonnes critiques et de titre. Reste à voir si Final Fantasy VII Revelation fera aussi bien, voire mieux.
Saviez-vous que Splatoon Raiders, le nouveau titre exclusif à la Switch 2, propose un écran de chargement interactif au démarrage ? En mode portable, vous pouvez faire tourbillonner les nuages à l'écran pendant que le jeu charge.
Le problème, c'est qu'un bug lié à cette fonctionnalité provoque le plantage du jeu. Comme cela a été signalé en ligne, si vous posez toute votre main sur l'écran pendant ce chargement, le jeu risque de planter. Lorsque cela se produit, le message « Le logiciel a été fermé car une erreur est survenue » s'affiche et vous devez alors relancer le jeu.
Si vous ne posez pas toute votre main sur l'écran tactile, ou si vous ne touchez tout simplement pas l'écran pendant ce chargement, vous ne devriez rencontrer aucun problème. Nintendo publie généralement un correctif pour ce genre de plantage.
Un nouveau brevet pour une manette PlayStation présente une manette sans bouton. physique.
La manette comporterait des boutons numériques pour permettre aux utilisateurs de choisir quels boutons se trouvent à quel endroit.
Sony prévoyait donc peut-être depuis un certain temps cet avenir entièrement numérique avec PlayStation, allant même jusqu’à tuer les boutons physiques.
Metacritic peut s'avérer un outil précieux pour choisir quel jeu acheter lorsque l'on hésite. Ce site d'agrégation de critiques propose une liste très pratique des jeux les mieux notés de tous les temps ; le sublime Super Mario Galaxy 2 sur Wii a vu sa note passer de 97 à 98, se hissant ainsi à la troisième place du classement des jeux vidéo les mieux notés de l'histoire.
Voici le top 10 des jeux les meiux notés de tous les temps sur Metacritic :
Zelda: Ocarina of Time – 99
SoulCalibur – 98
Super Mario Galaxy 2 – 98
GTA IV – 98
Super Mario Galaxy – 97
Zelda: Breath of the Wild – 97
Perfect Dark – 97
Tony Hawk’s Pro Skater 3 – 97
Red Dead Redemption 2 – 97
GTA V – 97
Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games et ancien scénariste principal de GTA et RDR, s'exprime sur le projet de PlayStation de mettre fin à la production de disques physiques :
« J'adore les supports physiques, je pense que tout le monde les aime. Si les gens en veulent, je pense que les entreprises devraient les proposer. »
Au Japon, le code de téléchargement inclus dans la boîte de la version physique de *Grand Theft Auto VI* expirera 170 jours après la date de sortie, en raison des réglementations locales.
Ce problème ne concerne que le Japon, mais à mon avis, ce n'est pas un bon signe pour l'avenir des sorties incluant un code dans la boîte sur PlayStation dans ce pays.
Nintendo prépare le retour de Xenoblade Chronicles 2 avec l'arrivée de l'édition « Nintendo Switch 2 » la semaine prochaine, le 30 juillet 2026. Pour mettre les fans en appétit, l'éditeur a dévoilé aujourd'hui une nouvelle bande-annonce de présentation détaillant ce à quoi il faut s'attendre. Au programme : des améliorations telles qu'un affichage à 60 fps, une résolution 4K en mode téléviseur et du Full HD en mode portable. Les cinématiques bénéficient également d'une résolution, d'une fluidité et d'un niveau de détail accrus.
De nouvelles tenues sont également prévues pour Pyra et Mythra ; celles-ci seront conservées aussi bien lors de l'exploration que durant les cinématiques. La vidéo présente aussi le nouveau mode « Merc Assault » ainsi que la nouvelle Lame rare, MOMO.
« Rejoignez Rex et Pyra dans leur quête du paradis, désormais optimisée pour la console Nintendo Switch 2 ! Cette édition Nintendo Switch 2 propose des graphismes améliorés, des cinématiques plus fluides et plus nettes, de nouvelles tenues pour Pyra et Mythra, et bien plus encore. Contrôlez jusqu'à six Lames directement dans le nouveau mode Merc Assault et découvrez MOMO, une nouvelle Lame rare capable de basculer entre ses formes de Lumière et d'Ombre. »
Rappelons que les possesseurs du jeu original peuvent opter pour une mise à niveau payante ; les précommandes sont d'ores et déjà ouvertes. Cette annonce fait suite à la mise à jour de Xenoblade Chronicles 2 déployée hier, qui a fait passer le titre à la version 3.0.0.
Une version physique de Xenoblade Chronicles 2 - Nintendo Switch 2 Edition sortira également le 1er octobre 2026.
À la date de juin 2026, les éditions numériques représentent 27 % du volume total des ventes d'unités PS5 aux États-Unis depuis le lancement, ce qui signifie que 73 % des PS5 aux États-Unis sont équipées d'un lecteur de disque !
Pour la Xbox Series, 52 % du volume total des ventes d'unités aux États-Unis concernent des éditions exclusivement numériques.Ce chiffre est de 0 % pour la Switch 2.