Amazon a dévoilé vendredi les premières images de sa série télévisée God of War, et le résultat a été catastrophique. Les internautes se sont empressés de s'extasier devant la photo du tournage de l'adaptation en prises de vues réelles, où l'on aperçoit Ryan Hurst dans le rôle de Kratos et le jeune acteur Callum Vinson dans celui d'un très jeune Atreus. La toile s'est immédiatement enflammée, partagée entre confusion et perplexité. Hurst a réagi à la polémique sur Instagram avec un message énigmatique qui laisse certains fans espérer un retournement de situation à la « Sonic ratée ».
« Ne croyez pas tout ce que vous voyez sur Internet, les enfants », a écrit l'acteur de Sons of Anarchy dans ses stories Instagram ce week-end. Les fans étaient perplexes, car l'image en question était une publication officielle d'Amazon pour promouvoir la série, et non une fuite étrange du tournage ou un deepfake. Certains fans espèrent cependant que l'image a simplement été mal assemblée et retouchée avec des effets spéciaux, et que le résultat ne reflète pas la réalité.
Écoutez, les photos promotionnelles de films et de séries, hors contexte, sont souvent affreuses. Vous vous souvenez de la polémique autour de la première photo du reboot de James Gunn, où Superman laçait ses chaussures tandis que des extraterrestres tiraient des lasers violets en arrière-plan ? Ces premières impressions permettent aussi aux studios d'adapter les costumes et le maquillage en fonction des réactions des fans. Peut-être s'agissait-il simplement d'un test grandeur nature pour finaliser le design ?
C'est en gros ce qu'espèrent certains fans de God of War, qui comparent Kratos d'Amazon à « Sonic moche ». Le public a tellement mal réagi à la première bande-annonce de Sonic en images de synthèse dans les films en prises de vues réelles que les réalisateurs ont dû investir beaucoup de temps et d'argent pour corriger chaque image de son visage. C'est une possibilité ici, même si on ignore encore à quoi Hurst fait référence. L'image ci-dessus ne reflète-t-elle pas correctement l'apparence de Kratos dans la nouvelle série télévisée, ou suggère-t-il que la série a déjà évolué depuis la prise de cette photo ?
Il semblerait que les joueurs japonais se soient rués sur Resident Evil Requiem, récemment sorti sur Nintendo Switch 2. Selon certaines rumeurs, le dernier opus serait déjà en rupture de stock chez trois des plus grands distributeurs du Japon : Yodobashi, Bic Camera et Yamada Denki.
Par ailleurs, Amazon Japon affiche également complet. Capcom semble avoir fait le bon choix en lançant le jeu sur cette plateforme.
Quelques images maison, en mode portable sur ma Switch 2 :
Quelle ambiance, quelle beauté, quelle mélange de façon de jouer entre les deux personnages, quelle immersion, quel gameplay aux petits oignons. Et surtout quel tuerie graphique, sur Nintendo Switch 2, Capcom a vraiment fait un travail de dingue. Qu'est ce que ça va être quand la console sera poussée dans ses retranchements et maitrisée?
On commence avec une comparaison des PSSR améliorés sur PS5 Pro, PSSR d'origine contre Nouveau PSSR :
Capcom a réalisé un excellent travail avec le portage de Resident Evil Requiem sur Switch 2, mais si vous hésitez encore entre cette version et la version PlayStation 5, vous êtes au bon endroit. Nintendolife a publié une comparaison côte à côte du jeu sur Switch 2 et PS5 Pro, et comme vous pouvez le constater, les créateurs d'autres portages Switch 2, tels que Street Fighter 6, ont encore frappé fort :
Les jeux Pokémon Winds et Pokémon Waves, deux opus inédits de la série Pokémon, sortiront exclusivement sur Nintendo Switch 2, simultanément dans le monde entier, en 2027.
Ces nouveaux titres proposent un monde ouvert à explorer, avec de magnifiques îles balayées par les vents et un vaste océan aux vagues scintillantes. Les Pokémon qui vivent en harmonie avec la végétation luxuriante de cette région ont développé leurs propres écosystèmes uniques.
En visitant ces îles, vous vous apprêtez à vivre une aventure inédite, que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Au cours de cette aventure, vous pourrez faire équipe avec toutes sortes de Pokémon pour surmonter les obstacles qui se dresseront sur votre chemin et même les forces de la nature qui se dresseront parfois sur votre route.
Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas précommandé d'exemplaire physique du très attendu Resident Evil Requiem et qui résident aux États-Unis, il semblerait que trouver le jeu soit difficile, la plupart des revendeurs étant déjà en rupture de stock. Les exemplaires physiques du très attendu Resident Evil Requiem sont de plus en plus difficiles à trouver en ligne aux États-Unis, le jeu étant quasiment épuisé en effet partout sur toutes les plateformes.
Amazon, Best Buy, GameStop et Walmart sont en rupture de stock pour la version Xbox au moment de la publication de cet article, tandis que seul Walmart propose encore l'édition standard pour PS5. Amazon est également le seul revendeur en ligne à proposer le jeu sur Nintendo Switch 2, mais à 76,84 $, soit près de 7 $ de plus que son prix de vente conseillé de 69,99 $.L'édition Steelbook Deluxe de Resident Evil Requiem est elle aussi en rupture de stock en ligne.
"En mars, créez un paradis Pokémon, découvrez une nouvelle région du Royaume des Fleurs, envolez-vous sur le dos d'un Rathalos et bien plus encore ! Découvrez la sélection de jeux disponibles en mars et n'hésitez pas à les précommander, les acheter ou les ajouter à votre liste de souhaits" :
- Scott Pilgrim EX : 3 mars
- Pokémon Pokopia : 5 mars
- FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE : 12 mars
- Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection : 13 mars
- WWE 2K26 : 13 mars
- Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park : 26 mars
- Sonic Racing: CrossWorlds - Nintendo Switch 2 Edition : 26 mars
- Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage : 26 mars
- Mega Man Star Force Legacy Collection : 27 mars
Les jeux Pokémon ont dépassé les 100 millions d'exemplaires vendus sur Switch :
- Pokémon Scarlet/Violet : 28 millions
- Pokémon Épée/Bouclier : 27 millions
- Pokémon Legends Arceus : environ 15 millions (pas de mise à jour récente)
- Pokémon : Let's Go : environ 15 millions (pas de mise à jour récente)
- Pokémon Diamant Brillant/Perle Scintillante : environ 15 millions (pas de mise à jour récente)
Ces chiffres n'incluent pas les spin-off ni Pokemon : Legends Z-A.
Il y a environ un mois, Final Fantasy VII Remake Intergrade est sorti officiellement sur Switch 2. Cette sortie était très attendue par les fans de Nintendo, et les discussions allaient bon train avant son lancement. Heureusement, il semble qu'une fois le jeu disponible, les fans de Nintendo aient répondu présent en l'achetant. Automaton-Media a eu l'opportunité de s'entretenir avec Naoki Hamaguchi, directeur de la trilogie Final Fantasy VII Remake, au sujet de la sortie récente de FFVIIR sur Switch 2 et Xbox Series X/S. Selon lui, le jeu a connu un excellent lancement sur les deux plateformes, notamment en termes de ventes.
Franchement, l'accueil a été extrêmement positif. Je trouve que les versions Nintendo Switch 2 et Xbox Series X/S ont toutes deux bénéficié d'un lancement très réussi. Le jeu est très bien classé sur les plateformes de téléchargement, et les exemplaires physiques sont en rupture de stock chez les principaux revendeurs. Les chiffres témoignent donc clairement de ses excellentes performances.
Les fans de Nintendo, en particulier, ont tendance à privilégier les éditions physiques. Il est donc encourageant de constater que les ventes numériques sont restées aussi importantes. FFVII est un titre qui jouit d'une forte présence non seulement au Japon, mais aussi dans le monde entier. Grâce à cela, nous avons pu réaliser des ventes satisfaisantes à l'échelle mondiale.Microsoft et Nintendo ont tous deux accueilli avec enthousiasme l'idée de porter la licence FFVII sur leurs plateformes. Nintendo a collaboré avec nous pour organiser un événement de lancement original au Nintendo Store de New York. Nous avons été très bien accueillis par les constructeurs, et nous leur en sommes extrêmement reconnaissants. Par conséquent, les ventes ont été excellentes et les fans sont ravis. Il semble donc que cette approche multiplateforme ait porté ses fruits.
Resident Evil Requiem fait son entrée directement à la sixième place. Prochains candidats : Pokopia et Monster Hunter Stories 3, sans oublier Pragmata.
Switch Up a effectué un test de fréquence d'images sur Resident Evil Requiem (Switch 2) et le jeu se maintient à 60 images par seconde avec Grace. Avec Leon, le jeu affiche également 60 images par seconde la plupart du temps, mais la fréquence peut chuter à 50 images par seconde dans les zones de combat les plus étendues, et même à une quarantaine d'images par seconde dans les grandes zones extérieures à la ville.
Le jeu s'affiche avec une résolution interne d'environ 600p et monte à 1080p et 4k. Globalement de bons résultats. Les clignotements des cheveux peuvent être un peu distrayants, surtout dans les sections plus tardives.
Enfin, les baisses en dessous de 50 images par seconde sont EXTREMEMENT OCCASIONNELLES et semblent être des anomalies de performance. Le jeu tourne en moyenne à 57 avec un verrouillage à 60.
Nintenduo : 88/100
"Sans aucun doute, la meilleure façon d'explorer Mira est de profiter de la 4K et des 60 images par seconde, qui subliment l'atmosphère de ce RPG de science-fiction unique en son genre dans le catalogue Nintendo. Le bond technique souligne davantage ses origines Wii U, mais le jeu, malgré tout, brille toujours autant."
IGN Italia : 80/100
"Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition se situe à mi-chemin entre une remasterisation et un remake ; le jeu n’a pas pris une ride et bénéficie de nombreuses améliorations, ce qui le rend accessible. Cela ne signifie pas pour autant qu’il est plus facile : le niveau de difficulté est identique à celui de la version classique, et de manière générale, cette réédition, appréciable aussi bien par les fans de la saga que par les nouveaux venus, propose une histoire riche et captivante."
Gaming Boulevard : 75/100
"Xenoblade Chronicles X reste un RPG fantastique, et le passage à 60 images par seconde sur Switch 2 fait une énorme différence. Malheureusement, l'étrange mise à l'échelle en mode portable empêche cette version d'être véritablement définitive. Le rendu est superbe sur téléviseur, mais moins convaincant en mode portable. Un patch pourrait facilement corriger ce problème, mais pour l'instant, on a l'impression d'une mise à jour imparfaite, ce qui est dommage pour un jeu aussi emblématique."
Nintendo Insider : 70/100
"Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition n'est pas seulement un jeu, c'est aussi une « mise à niveau ». Avec des avantages indéniables sur certains points et des inconvénients flagrants sur d'autres, notamment pour les joueurs en mode portable, cette version marque des débuts maladroits pour la franchise RPG sur Switch 2. Sur un téléviseur, elle représente globalement une amélioration par rapport à la version Switch originale. Les compromis sont mineurs. Il est regrettable que cette mise à niveau se fasse au détriment des textures en mode portable, et j'espère sincèrement que Nintendo et Monolith ne l'abandonneront pas dans cet état. Ce jeu mérite un meilleur sort."
Pour le moment, cette version fait nettement moins bien que la version Switch 1. Je mettrais à jour régulièrement cet article dès que d'autres notes arriveront.