Alors que l'on craint que la prochaine génération de consoles de Sony et Microsoft ne s'avère très coûteuse — certains prédisant même un prix de 1 000 dollars —, un développeur s'est élevé contre cette perspective. Dans une publication sur les réseaux sociaux, Del Walker, ancien artiste et directeur artistique chez Naughty Dog et Rocksteady, a affirmé que des consoles plus chères ne garantissaient pas nécessairement de meilleurs jeux. Il a évoqué divers problèmes auxquels l'industrie du jeu vidéo est confrontée aujourd'hui, notamment l'explosion des budgets due à la complexité accrue et aux temps de développement nécessaires pour exploiter le matériel moderne. Il s'est ensuite interrogé sur le point de savoir si ces récentes avancées technologiques avaient réellement rendu les jeux plus agréables.
« La prochaine génération de consoles va faire des dégâts. Le coût de développement d'un jeu n'a jamais baissé lors de l'arrivée d'une nouvelle console ; cela ne fait qu'ajouter de la complexité, des coûts et du temps de développement. Mais les jeux sont-ils vraiment plus plaisants ? C'est discutable », a-t-il écrit.
Walker a également souligné que les démarches artistiques, comme la création de jeux vidéo, ont tendance à prospérer lorsque les artistes doivent composer avec de nombreuses contraintes. Cela incite les équipes de développement à travailler plus efficacement afin de limiter le gaspillage d'efforts et de ressources matérielles. En l'état actuel des choses, les budgets de développement risquent d'augmenter encore davantage ; or, lorsqu'un jeu ne se vend pas assez bien pour justifier ses coûts, des licenciements deviennent inévitables.
« C'est dans les contraintes que naît la magie de la création d'un jeu ; leur absence entraîne du gaspillage. Lorsque les coûts augmentent, on compte moins de succès et davantage de licenciements. Je souhaite sincèrement, du fond du cœur, que la PS6 et la Xbox Project Helix ne voient jamais le jour au cours de cette décennie », a-t-il conclu.
Dans les commentaires, il a soulevé un point intéressant concernant la stagnation du game design ces derniers temps. Comme les jeux à gros budget doivent toucher un public aussi large que possible, Walker estime que cela a conduit à une simplification des énigmes, les compagnons d'aventure fournissant directement les solutions aux joueurs.Les propos de Walker interviennent quelques jours seulement après l'apparition de rumeurs indiquant que le coût des composants de la PS6 avait augmenté d'environ 200 dollars depuis le mois de mars. À l'époque, ce coût avoisinait déjà les 760 dollars. Cette nouvelle estimation pourrait contraindre Sony à vendre la console à plus de 1 000 dollars s'il souhaite réaliser des bénéfices. Les coûts précédents auraient permis à l'entreprise d'en absorber une partie et de fixer le prix de la console aux alentours de 699 $.Reste à savoir si Sony acceptera réellement d'absorber une partie des coûts pour proposer un tarif plus raisonnable. Plus tôt cette semaine, Hideaki Nishino, président-directeur général de Sony Interactive Entertainment, a déclaré qu'il n'était « pas réaliste » pour l'entreprise d'absorber les coûts face à la hausse du prix des composants.
« En ce qui concerne la tarification, il n'est pas réaliste pour nous d'absorber toutes les hausses de coûts des composants, et nous avons déjà procédé à certaines augmentations de prix en dehors du Japon », a-t-il déclaré. « Toutefois, pour l'instant, les ventes se déroulent comme prévu et nous ne pensons pas que cela ait entraîné une baisse de la demande des clients. »
Quant au projet Helix, Microsoft semble revoir son approche en matière de matériel de console en raison du prix de vente élevé qui était envisagé.
Source :
https://gamingbolt.com/more-expensive-consoles-dont-result-in-better-games-says-former-rocksteady-naughty-dog-artist/