Xbox pourrait finir par abandonner les sorties « day one » (dès le jour du lancement) sur le Game Pass pour adopter un modèle plus proche du PlayStation Plus ; en effet, selon Jason Schreier, les responsables des studios Xbox détestent le Game Pass, estimant qu'il dévalorise tous les jeux :
« Au sein de la direction des studios Xbox, beaucoup de gens détestent absolument le Game Pass et pensent qu'il a détruit la valeur de leurs jeux.
Ils estiment que le service a nui à la valeur des jeux en général et qu'il a été préjudiciable à l'industrie vidéoludique en raison de cette dévalorisation. »
« Je pense qu'ils vont maintenir le service, mais qu'à un moment donné, ils supprimeront les sorties "day one", car cela n'a plus aucun sens. »
Pensez-vous que le modèle du Game Pass devrait rester tel quel, ou est-il non viable, comme beaucoup le soupçonnent depuis des années ?
Source :
https://gamingbolt.com/xbox-studio-leadership-has-a-lot-of-people-who-absolutely-detest-game-pass-rumor/

tags :
posted the 07/20/2026 at 04:34 AM by
link49
microsoft nous l'a dit,
les dev nous l'on dit durant les interviews,
le gamepass fait vendre plus de jeu
je pense que microsoft c'est foutu de la gueule des joueurs suffisamment longtemps et que quoi qu'il puisse faire, personne ne reviendra chez eux en dehors peut être des tout jeune qui n'auront pas connu les déboire xbox, pendant 4 gen...
Si xbox veut donc récupérer des clients, la seul chose qu'ils peuvent encore faire c'est attendre 4 gen de plus en disparaissant du marché, et revenir comme a l'époque de la 360, avec exclu first et tier, marché japonais prioritaire, physique, une console peu cher, des jeux dont le prix conseillé est de 60 euro max (pour bien faire 50 ) et ne plus changer de ligne de conduite pour tenter de récuperer plus d'argent...
mais ce scénario est presque impossible tant l'évolution et la volonté de l'industrie diffère de ce que le publique veut...
keiku
Xbox a raté une occasion de revenir dans le jeu après la Xbox One (bien qu'il y avait du mieux avec la Xbox One X) parce qu'ils ont été assez cons pour ne pas assez réfléchir le Xbox Game Pass, avant de le présenter ; et qui plus est comme le fer de lance de leur stratégie.
Ils ont voulus tout avoir tout tout de suite parce que leur stratégie réclamait selon leur plan des investissements massifs, investissements qui, par ailleurs, n'ont jamais été considérés comme tels (comme des investissements), car un investissement c'est bien ce que c'est, hein... on consentie à un temps donné à une perte calculée qu'on appelle placement/investissement pour que cette perte calculée engendre du mieux - du mieux oui mais, à terme.
Et là, maintenant, Xbox lâche du « leste » pour ne pas boire le bouillon parce que le Xbox Game Pass n'a pas été la stratégie gagnante qu'elle aurait dû être. Mais sauf eux, tout le monde qui a réfléchi un brin à ce que Xbox faisait le savait depuis le début que pensé comme tel, ça ne fonctionnerait pas ; et si ça a « fonctionné » aussi longtemps avant qu'on doit redresser la barre, c'est parce qu'ils avaient le pognon et qu'ils ne pouvaient pas avoir tort. Forcément, quand on engage des moyens colossaux, on fait pas demi-tour avant de VRAIMENT déchanter.
Bref, Xbox (Spencer, entre autres) a eu les yeux plus gros que le ventre et ne s'est pas assez projeté en avant pour interroger la viabilité de leur projet qui, en plus, a fait perdre toute son agilité à l'entreprise.
En définitive, Xbox a manqué d'être rationnel... trop de pognon dans les caisses de la maison-mère pour jugé du caractère précieux des moyens recherchés et qui leur ont été alloués pour faire ce qu'ils voulaient - mais n'importe comment, car si l'entreprise avait suivi le diction qui dit : chaque chose en son temps ; et : à toute chose bonne mesure, bah les choses auraient pu être bien différentes.
Au reste, maintenant qu'il se sont encore planté après avoir donné des signes de mieux (de la Xbox One X jusqu'à avant le reveal de la Xbox Series S sans lecteur - et qui, finalement, n'est pas foutue de faire tourner les jeux comme la Xbox Series X mais en 1080p), bah en faite, là maintenant, l'entreprise n'a pas seulement perdu du temps et de l'argent, ils ont perdu cette agilité entrepreneuriale qui fait qu'Xbox, pour faire bien, ne peux plus se permettre de prendre le temps de bien faire les choses, car ils auraient dû commencé à faire bien les choses avec cette génération de Xbox.
et vu que dans ces boites, c'est les chiffres en fin d'année fiscale qui compte, jamais il n'arriveront a avoir un résultat sans planifier sur le très long terme... (parce que les investisseurs n'ont pas la patience non plus)
Et le contexte économique de l'industrie (dont il en sont aussi en partie la cause) ne va certainement pas les aider pour la suite non plus
mais bon j'avais déja décrite cette situation quand xbox a commencer a vouloir imposer leur gamepass... et expliquer pourquoi le jeu video a la netflix était totalement impossible sur le long terme... le résultat est la...
15 studios rachetés et 10 000 licenciements plus tard, son héritage restera une précarisation extrême de sa marque et de ses IP comme jamais observée dans l'industrie.
Cette marque est morte et ses dirigeants espérons, bientôt de l'histoire ancienne...
Actuellement ce service reste la meilleure valeur pour qu'une famille puisse accéder a du contenu JV sans se ruiner.
Faut bien comprendre que ce Jason schreier explique ici c'est dans l'intérêt de Microsoft et non celui des joueurs.
J’en ai profité un moment avant parce qu’à court terme t’es bien content de jouer à plein de trucs pour que dalle, mais à un moment cette façon de consommer ne me convenait plus, je suis revenu à des achats à l’unité.
Une vente sera toujours supérieure à une personne qui s’abonne…mais comme je l’ai dit individuellement pour le consommateur (à court terme) c’est cool. Tu te prends un mois pour que dalle.
C'est quelque chose qui pourra être martelé des centaines de fois que ce ne sera toujours pas compris.
Des gens ont répété que c’était absolument pas soutenable c’etait une forme de dumping, comme l’IA aujourd’hui, les services IA coutent pas cher mais ne sont absolument pas profitables pour la plupart, le but etant de nous rendre dépendant pour ensuite augmenter les prix
Faut respecter les employés et pas demander la lune, c’etait une equation impossible, quelle honte
Reste juste a voir combien de temps Asha est prete a tester le succès de sa stratégie, mais si ça ne marche pas soit on revient au multiplateforme soit Xbox est mort parceque il faut être fou pour croire qu'un modèle only achat + exclu réussirai la ou D1 GP + exclu ne réussirai pas
On ferait bien aussi de s'inquiéter de halo studios, d'après les rumeurs on est pas prêt d'avoir un nouveau halo, j'espère que c'est faux.
Donc je suis patient. Je n'achète que les jeux que je veux absolument. En vrai ça fait que très peu d'achat.
Je crois que cette année, seul resident evil requiem était de cette ordre.
Et encore , a cause de l'offre du pack re7, re8 et re9 qui etais limitée dans le temps....sinon j'aurais attendu je pense.
On déteste les exclu !
On adore le gamepass.
[échec]
On aime les exclu !
On déteste le gamepass.
En ce moment il y a un sabotage du physique, halo est en rupture sur amazon et c'est pas la première fois que je vois ça.
Sur PS c'est impossible d'acheter sur des sites de clés, si c'était le cas, ça casserait un peu le monopole et ça pourrait faire accepter le démat aux gens (ça et accroître les droits des consommateurs aussi bien sûr) ; après je préfère qu'on ait le choix évidemment.
Je pense surtout que certains jeux comme elder scrolls seront exclu tempo au mieux, un gears tu sais que ça dépasseras pas les 10 millions donc tu peux le laisser exclu
keiku Ils ont perdu la confiance des joueurs et la le retard est trop long maintenant pour venir ils faudrait investir en masse en communication, et investir et jeux video en ce moment c'est totalement mort...
skuldleif Pour que le gamepass se développe à mort il faudrait laisser le prix bas, laisser les jeux en day one, et avoir plus de studio pour plus de jeux chaque mois, sauf que c'est impossible ca coute trop cher et ce depuis le début, plus on avant plus les développements coutent cher et moins l'abonnement rapporte à microsoft... De plus les gens en ont marre d'avoir des abonnements partout du coup, un mois ils prennent netflix, un mois gamepass, etc... le gamepass n'a plus aucun avenir c'est mort pour les day one dessus...
Et non pas obligé de rester chez sony non plus avec leur demat a 80€ day one, il reste Nintendo et le PC ou on trouve moins cher...
cyr Et ca Nintendo l'a bien compris depuis longtemps très peu de remise sur leurs jeux quand t'en achète un tu sais qu'il vaudra encore cher longtemps après.... Quand je vois que breath of the wild switch 1 est encore à 30€ sur vinted c'est hallucinant surtout vu les quantités vendues...
Mais, en contrepartie je ne payerais pas plein tarif des jeux de seconde zone a un tarif injustifiée, comme le dernier yoshi et le futur splatoon riders
Un gros jeux ok, un jeux moins ambitieux etc c'est non.
sur xbox t'as des clés, alors t'as pas tout comme sur pc, mais là halo est à 45 par exemple au lieu de 60.
De toute façon personne ici ne défendra les 80 euros day one en démat j'imagine
Mais en definitive on se rend bien compte que c'est que du flanc et qu'il ne comprenent rien a leur public
romgamer6859 80€ day one on est d'accord c'est mort... Et oui xbox tu peux avoir des clés moins cher...
En terme de qualité, Clair Obscur proposé dans le gamepass a-t-il été 'dévalorisé' ? Les titres vendus en promo au bout de 3/4 semaines sont-ils aussi dévalorisés ?
Les seuls jeux qui ne sont pas dévalorisés : les jeux first-party de Nintendo. 9 ans après la sortie de Zelda BOTW, le prix public conseillé sur NS1 est toujours de 69,99 €.
Les jeux en promo restent des ventrs sèches qui rapporteront toujours plus que la location