Digital Foundry a exprimé des inquiétudes quant à la qualité d'image de Xenoblade Chronicles X Definitive Edition sur Nintendo Switch 2, qualifiant le rendu visuel d'inhabituellement défaillant malgré le passage à 60 images par seconde. Ces problèmes ont été abordés en détail lors d'un récent podcast, au cours duquel l'équipe a examiné l'implémentation technique de cette version améliorée.
Selon l'analyse, bien que le jeu tourne désormais à 60 images par seconde en modes portable et téléviseur, la reconstruction d'image semble compromise. Le rendu ressemblerait davantage à d'anciennes méthodes d'upscaling par IA qu'à une véritable augmentation de la résolution. À première vue, les images fixes peuvent paraître nettes. Cependant, en mouvement, les détails des surfaces intérieures seraient flous, à la manière d'une peinture à l'huile. Les objets fins, tels que les câbles et les lignes électriques, présenteraient une distorsion, apparaissant déformés au lieu d'être droits.
L'équipe a noté que les propriétés du jeu indiquent l'utilisation du SMAA, bien que le résultat final ne corresponde pas à une sortie SMAA typique. Que ce soit en mode portable ou téléviseur, le jeu ne s'affiche pas comme une image 1080p nette. Au lieu de cela, il semble fonctionner à une résolution interne inférieure avant d'être reconstruit. Même sur l'écran portable, où la densité de pixels est plus élevée, les artefacts flous restent visibles.
Digital Foundry a émis l'hypothèse que l'implémentation pourrait s'apparenter à une légère mise à l'échelle par apprentissage automatique plutôt qu'à une intégration complète du DLSS. Bien que la Nintendo Switch 2 prenne en charge le DLSS, la discussion du podcast a suggéré qu'une intégration correcte nécessiterait des développements supplémentaires. La solution choisie pourrait donc fonctionner davantage comme un suréchantillonnage a posteriori, avec des caractéristiques visuelles comparables aux anciennes solutions d'IA en temps réel utilisées sur des appareils moins puissants.
Malgré ces critiques, le passage à 60 images par seconde a été reconnu comme une amélioration significative de la réactivité et de l'expérience de jeu. C'est la première fois que Xenoblade Chronicles X atteint ce niveau de performance sur une plateforme Switch de manière officielle. Cependant, les compromis visuels ont été jugés suffisamment importants pour inciter à la prudence.
En résumé, si le gain de performance est clair et tangible, l'amélioration attendue de la netteté de l'image ne s'est pas concrétisée comme certains l'espéraient. Digital Foundry a exprimé l'espoir que les futures mises à jour permettraient de résoudre les problèmes de reconstruction et d'améliorer la présentation générale.
Source :
https://twistedvoxel.com/xenoblade-chronicles-x-switch-2-image-quality-criticized-by-digital-foundry/