Une nouvelle fuite affirme que The Duskbloods propose un gameplay parmi les plus innovants jamais créés par FromSoftware. Selon la rumeur, le jeu exclusif à la Nintendo Switch 2 serait en développement depuis plus longtemps que prévu. Cette fuite provient d'un journaliste chinois, connu pour avoir publié des informations exactes sur Elden Ring avant sa sortie en 2022. D'après cette source, The Duskbloods serait en développement depuis 2019. Il affirme même que FromSoftware aurait consacré plus de temps au développement du gameplay que pour n'importe quel titre précédent, y compris Bloodborne et Elden Ring.
« D'après ce que je sais, The Duskbloods a été validé avant même la période marketing de la sortie de Sekiro. C'est le titre de FromSoftware qui a bénéficié du plus long temps de prototypage et de validation du gameplay parmi tous leurs jeux à ce jour. Bien qu'il s'agisse d'un jeu JcE et JcJ, il contiendrait de nombreux éléments innovants dont l'équipe est très fière. »
Le journaliste poursuit en affirmant que le gameplay de The Duskbloods est si novateur qu'il pourrait influencer les futurs développeurs, à l'instar de leurs autres jeux tels que Sekiro. Si cela se confirme, The Duskbloods pourrait bien être un titre plus important qu'on ne le pense.
Avec la sortie potentielle de The Duskbloods dans les six prochains mois, il est assez surprenant que FromSoftware n'ait encore rien dévoilé à son sujet. Cependant, selon la source de la fuite, le studio japonais attendrait de lancer d'abord le DLC Nightreign d'Elden Ring. Une fois l'extension disponible, ils lanceraient apparemment la campagne marketing de The Duskbloods. Avec la sortie du DLC The Forsaken Hollows d'Elden Ring: Nightreign le 4 décembre, les spéculations vont bon train quant à la possibilité d'une nouvelle bande-annonce pour The Duskbloods prochainement. Les joueurs pensent notamment que du gameplay pourrait être dévoilé lors des Game Awards 2025, diffusés le 11 décembre.
Source :
https://www.vice.com/en/article/the-duskbloods-is-more-innovative-than-elden-ring-according-to-new-leak/

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posted the 11/24/2025 at 08:10 PM by
link49
Va lire l'interview de Miyazaki dédiée à The Duskbloods sur le site de Nintendo. Tu y trouveras les réponses aux questions que tu te poses. Mais si t'as la flemme d'y aller, tu peux toujours consulter ça sur Gamekyo sinon : http://www.gamekyo.com/blog_article479275.html
Exemple si gta étais exclu xbox, on se doute bien que la consoles se vendrais bien mieux....
Ce DuskBloods, vraiment il me laisse de marbre. Ca pue encore plus le recyclage que d’habitude et le peu qu’on a vue de l’univers semble beaucoup moins coherent qu’habituellement. Tres sceptique.
Le trailer ne se suffit pas à lui-même pour l'appréhender au mieux, car on en est tous ressorti un peu perdu. À cause, notamment, de la cohérence de l'univers, car on passe d'une map à la Bloodborne, à une map steampunk. Ce qu'il faut savoir et que l'on apprend dans l'interview qu'il a donnée, c'est que les maps représenteront différentes époques, car toutes seraient concernées par l'obtention de la larme de lune, en gros.
Sinon, The Duskbloods ne pourra jamais puer d'avantage le recyclage que Nightreign, que je ne me suis pas embêté d'acheter, au contraire de tous leurs jeux précédent depuis Demon's Souls (sauf le nouveau Armored Core), parce qu'Elden Ring, c'est un monde ouvert que j'ai parcouru presque 200 heures durant à sa sortie, tellement que, chose ouf, je n'ai pas eu l'envie de faire l'extension qui arrivait ensuite et que je n'ai pas faite aujourd'hui encore. Déjà qu'Elden Ring se recyclait lui-même... Nightreign a eu la chance de sa renommée à la licence, mais derrière, t'as un jeu mal foutu (saut à outrance pour parer à un level-design brute de décoffrage, c'est-à-dire inadapté) et plutôt chiant (parce qu'il ennuyant d'appréhender un jeu qui reprend tout de ses prédecesseurs), et même en perte d'identité car Nightreign est un mixe de Super Smash Bros 3DS (son mode où on explore un environnement 2D pour améliorer son personnage avant de combattre plus classiquement) et de Monster Hunter.
Après, on peut s'expliquer cet écart par le fait que même si Miyazaki a donné son accord, ce n'est pas lui qui est à l'initiative du projet, ni celui qui le mènera à son terme avec l'extension que Nightreihn doit accueillir en fin d'année.
gamesebde3
À t'entendre, on croirait que The Duskbloods sera d'avantage qu'un jeu multi-joueurs. Si tu ne l'avais pas compris, ce le sera : un jeu multi-joueurs. Simplement que la partie personnalisation de notre personnage, grossomodo, ce passera hors ligne. Mais quand tu voudras jouer, vraiment, alors tu partiras du HUB pour te connecter en ligne sur une session avec d'autres joueurs.
Moi qui joue à 90% à des jeux solos, je doute d'acheter ce jeu du coup.
Comprend pas le rapport entre (Elden Ring) Nightreign et The Duskbloods. En quoi ce dernier pourrait-il emprunter d'avantage que Nightreign ne l'a fait avec Elden Ring dont il procède ?
gamesebde3
Là, maintenant que tu le dis comme ça, oui, c'est limpide. (Mais avant, ça ne l'était pas, non, pas quand on dit : « La seule qui m'inquiète, c'est côté multi-joueurs. » En soi, on peut lui trouver bien des sens et c'est pourquoi j'y ai réagi comme je l'ai fait.)
Vot le bon côté des choses, si tu joues à 90 pourcent à des jeux solo, ce n'est pas sans espoir qu'à l'avenir, tu t'intéresses à The Duskbloods. Parce que bon, à part ce que nous en a dit Miyazaki, on ne sait pas grand chose de comment va se présenter concrètement le jeu. Pour ça, va falloir attendre.
Pour ma part, le côté JcE couplé au JcJ me botte pas mal. Parce que, si dans les Fromsoftware solo, c'est souvent chiant de se faire envahir, bah c'est surtout parce qu'on a pas acheté notre jeu pour être emmerdé quand on y joue et se retrouver subitement freiné dans notre progression.
Là, Fromsoftware dédie un jeu au système d'interaction entre les mondes introduit svec Demon's Souls. Et ça c'est bien !
L'autre chose qui est bien, c'est que le jeu sortira en exclusivité sur Switch 2, donc le multi-joueurs ne partira pas vrille avec les joueurs PC et d'éventuels outils de triche. Donc on y sera pénard, parce que les joueurs PC, c'est des cancers pour rendre le online d'un jeu pété.
Oui... et donc ? Peut-être qu'il réutilisera des assets existants d'Elden Ring, de Sekiro, même d'Armored Core si ça chante à la team Miyazaki, qu'est-ce que ça peut nous faire, au juste ? On va pas revivre un truc à la Nightreign, alors euh... c'est bon, nan, tu crois pas ?
Puis t'as vu le trailer comme moi, est-ce que quand t'as découvert ce qu'allais être grossomodo The Duskbloods, tu t'es dis : « Tiens, ce jeu m'fais pensé à Elden Ring et à Nightreign (parce que c'est leurs derniers jeux).»
Bah chui pas à ta place, mais je suis un peu près sûr que non. Moi, quand j'ai vu The Duskbloods pour la première fois, je me suis plutôt dis : « Les pauvres... Ils ont dû recréer des ressources qu'ils avaient produite pour Bloodborne, c'est con... »