Je suis un grand fan des jeux PlayStation. Ils incarnent désormais le genre d'aventures cinématographiques que j'ai toujours recherchées, manette en main, avec l'impression d'être de véritables blockbusters à savourer à chaque fois. Mais si par le passé, ce style narratif clinquant semblait innover, je ne peux m'empêcher de penser que récemment, il est devenu une voie qu'ils empruntent tous.
Ce n'est pas seulement que toutes les sorties majeures de PlayStation adhèrent au style cinématographique à la troisième personne, désormais emblématique ; les développeurs semblent obsédés par des histoires explorant exactement les mêmes thèmes : le deuil et la vengeance. Et je commence à en avoir assez. En règle générale, ces jeux sont tous impeccablement bien réalisés, mais l'époque où la gamme PlayStation semblait plus large et où les choses étaient un peu plus amusantes me manque.
God of War Ragnarok (2022) est une histoire nourrie par la perte d'une mère et la colère qui l'accompagne. La série Spider-Man d'Insomniac suit Peter Parker et Miles Morales alors qu'ils tentent de surmonter les menaces des super-vilains et de lutter contre les démons liés à leurs parents décédés. Returnal (2020) est un cauchemar de science-fiction né du traumatisme familial de Selene, la protagoniste. Et puis il y a l'autre grande exclusivité PlayStation de 2025, Death Stranding 2: On the Beach, qui n'est peut-être pas techniquement un jeu first-party, mais qui est assurément un véritable festin d'angoisse maternelle et paternelle.
Le deuil familial est au cœur de toutes ces histoires, et même si je pense que les thèmes matures ont leur place dans les jeux, j'ai l'impression de me retrouver avec les mêmes idées. Le « cycle de la violence » risque fort de devenir une boucle.
Les dernières notes du magazine EDGE sont arrivées, et plusieurs jeux y sont présentés. Découvrez ci-dessous le classement complet des notes du numéro 415 :
Consume Me [8]
Hollow Knight: Silksong [8]
Silent Hill f [8]
Strange Antiquities [8]
Borderlands 4 [7]
Cronos: The New Dawn [7]
Dying Light: The Beast [7]
Ghost Of Yotei [7]
Hell Is Us [7]
Daemon X Machina: Titanic Scion [6]
Henry Halfhead [6]
Hotel Barcelona[5]
Hirogami [4]
S'appuyant sur la sortie 3D All-Stars de Mario Galaxy en 2020, retirée peu après de l'eShop, Nintendo revient sur le jeu pour améliorer ses graphismes grâce à des textures améliorées, des niveaux de détail élargis et une multitude d'autres ajustements.
Voici la vidéo :
Cette fois, le jeu est là pour durer, et avec une sortie sur Switch 2, qui plus est, avec une résolution portée à la 4K. Par ailleurs, la Switch originale utilise la mise à l'échelle dynamique de manière plus agressive dans cette nouvelle version de 2025 que 3D All-Stars, bien que la plupart des plans soient en 1080p.
Le dernier aperçu des classements britanniques des jeux physiques est disponible, et la semaine a été riche en nouveautés, mais pas de quoi trop inquiéter Mario Kart World !
Le titre de lancement de la Switch 2 occupe la troisième place cette semaine, suivi d'EA SPORTS FC 26 et de Silent Hill F, respectivement or et argent.
Ce mélange de genres au sommet empêche Sonic Racing: CrossWorlds de monter sur le podium dès sa première apparition, se classant quatrième, la Switch 1 représentant 30 % de ses ventes.
Le groupe militant Gaming Consumer Rights a lancé un site web appelant au boycott de Nintendo en réponse à ses pratiques marketing déloyales concernant la Nintendo Switch 2. Ce site web vise à informer les consommateurs sur la Switch 2 et sur ce que le GCR qualifie de pratiques marketing malveillantes de la part de Nintendo visant à tromper et à effrayer les fans afin qu'ils achètent une console hors de prix et des « jeux Switch 1 reconditionnés à 80 $ ».
Le nouveau site web du GCR accuse Nintendo d'utiliser un marketing trompeur et de créer artificiellement l'illusion d'une rareté. Le GCR affirme que Nintendo manipule les joueurs pour qu'ils achètent une nouvelle console d'une valeur bien inférieure, augmentant ainsi de manière anormale les prix de la console, de ses jeux et des réparations potentielles à venir.
Le groupe affirme avec audace dans un communiqué de presse que la console « mérite de sévères critiques pour son rôle dans le détournement des prix, la menace pour les supports physiques, le contrôle de l'activité numérique, la création de matériel volontairement obsolète et le bris illégal de consoles ». Des manifestations en personne sont prévues lors du prochain New York Comic Con et des Game Awards.
Lorsque Dynasty Warriors Origins sortira sur Nintendo Switch 2 au début de l'année prochaine, il tournera à 30 fps. Koei Tecmo a expliqué pourquoi.Dynasty Warriors Origins tournait initialement à 60 fpssur d'autres plateformes. Techniquement, la Nintendo Switch 2 pourrait également le faire. Tomohiko Sho, directeur de la marque Omega Force, a indiqué qu'il serait possible d'atteindre 60 fps sur la console si le nombre de soldats était réduit, comme dans les précédents opus de la série.
Lors d'un événement au TGS 2025, Sho a déclaré :
« La version Swith 2 est réglée à 30 fps, et la stabilité du jeu est une priorité du développement. Comme c'est une excellente machine, je pense qu'il serait possible de l'afficher à 60 fps si nous réduisions le nombre de soldats au même niveau que dans les précédents Dynasty Warriors. Cependant, pour ce jeu, nous pensons qu'il serait préférable d'avoir des milliers de soldats et de jouer à 30 fps. C'est un excellent produit, alors profitez-en.»
Dynasty Warriors Origins sortira sur Nintendo Switch 2 le 22 janvier 2026.
Récemment, le directeur de Final Fantasy VII Remake Intergrade a déclaré que les cartes Game-Key pour Switch 2 étaient un mal nécessaire, affirmant que les temps de chargement d'une cartouche physique étaient inférieurs à ceux d'un SSD.
Dans une interview accordée à VGC, le directeur de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, semble contredire ce point de vue lorsqu'on l'interroge sur la décision d'utiliser des cartes Game-Key. Sa réponse a été simple :
« Ce n'est pas une décision de développement pour nous, c'est plutôt une décision de stratégie commerciale.»
Eh bien. Il semble que nous n'obtiendrons pas de réponse définitive à ce sujet, les éditeurs présentant diverses raisons pour lesquelles ils choisissent d'utiliser des cartes Game-Key pour leurs jeux Switch 2. La déclaration de Nakanishi conforte l'hypothèse selon laquelle le coût est un facteur majeur, Nintendo ne proposant apparemment que deux options aux éditeurs : les cartouches de 64 Go ou les cartes Game-Key.