En mars et début avril, Perp Games proposera 5 titres PlayStation VR2 en boîte. Les jeux, de tous genres différents, utilisent le matériel de la PlayStation VR2, apportant une profondeur et une étendue d'expériences de jeu que vous ne trouverez pas ailleurs.
Sortie de la boîte physique Cave Digger 2 Dig Harder le 3 mars
Sortie de la boîte physique de Synth Riders Remastered Edition le 17 mars
Sortie de Song in the Smoke Rekindled Physical Box le 17 mars
Dyschronia : sortie de la boîte physique alternative de Chronos le 10 mars
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Sortie de la boîte physique de l'édition améliorée le 7 avril
À plus long terme, Perp Games publiera également plusieurs versions physiques en boîte des titres PlayStation VR2 tels que :
Desperate Vladivostock
VR Skater
MADiSON
"Perp Games était fier de soutenir PlayStation VR, en sortant sous forme de boîte physique plus de 60 jeux et en s'associant à certains des meilleurs studios de l'industrie. Nous sommes maintenant au début d'un nouveau voyage de réalité virtuelle et nous continuerons à soutenir les développeurs et à nous efforcer de faire en sorte que les joueurs aient le choix. A déclaré Rob Edwards, PDG de Perp Games.
Et bien d'autres que Perp Games ne peut pas encore annoncer ..
Tant qu'ils n'auront pas des titres "vendeurs" pour le grand public, comme un COD, un Battelfield, un Fornite VR, un FIFA VR, etc, ça prendra pas, ou pas vraiment.
Horizon VR est un pas dans la bonne voie. Mais ça a pas l'air d'être un "jeu complet" comme l'avait été RE7 au lancement du PSVR1, juste un "Horizon light" en VR.
Je suis fan de la VR, mais faut se rendre à l'évidence : jeux bof, cher, casque filaire, etc ...
Peu de chances qu'il se vende aussi "bien" que le premier, avec si peu de changements majeurs.
Dommage. Mais bon, il faudra encore qqs années pour avoir du matos qui puisse démocratiser la VR.
loszmercure7 Ouai enfin Perp games est un distributeur de jeu indépendant pour le format physique, ils font des annonces à leur niveau. Mais dans les annonces y a quand même des trucs cool:
Je pense notamment à Madison qui se veut être une suite spirituelle de PT de Kojima, ou VR Skate qui à l'air vraiment fun.
Moi aussi j'espère de plus de gros jeux, et je pense qu'on les aura mais bon je trouve ça un peu gros de critiquer un distributeur indé parcequ'il fait de l'indé.
gauffreman On s'est mal compris Pedro, mais c'est ma faute j'aurais dû préciser que je parlais du lancement du PSVR2 en général (d'où le fait que je parlais de Horizon VR), pas de Perp Games en particulier, dont je n'attends rien de plus que ce qui est présenté là en effet. Mais ma première phrase portait à confusion, c'est évident.
mercure7 J'avais saisi je te rassure. Mais je trouvais ça hors sujet.
Mais pour te répondre vu le prix du casque même si Sony cherche à élargir son audience, je ne suis pas sur qu'ils visent forcément le grand publique (ils auraient opter pour une stratégie plus proche du quest si c'était le cas avec un prix bien plus agressif)
Meme avec un GTA en VR, ça ne déplacera pas forcément les foules (bon un peu quand même), mais j'espère qu'ils investiront dans ce genre de chose pour assoir définitivement la VR. (Cyberpunk, The crew, Far Cry,...) Vu les promesse du PSVR2, l'écart de ressource entre un jeu flat et VR n'a jamais été aussi ténu (et d'ailleurs je pense que c'était ça leur objectif principal en créant ce casque, diminuer au maximum les coups d'une transition vers la VR). A mon sens les jeux natifs VR seront toujours essentiellement de l'indé, mais on va voir de plus en plus de transition de jeu flat vers la VR chez les tiers, même si ça prendra un peu de temps à se mettre en place. (j'espère juste que sony à investi un peu de ce côté là, ne serait-ce que pour lancer la machine)
Maintenant, je trouve ça quand même cool que des acteurs comme Perp Games soutiennent la VR, les indés et le format physique.
gauffreman Pour bien connaître la VR (et avoir taffé avec), je pense que la problématique est double, comme dit plus haut, il faut :
1) des jeux "complets", et pas des "démos un peu plus longues" pour les gros titres (RE7 est un parfait exemple)
2) un casque qui sera à la fois facile à utiliser (pas de fil, etc) tout en réglant les soucis de cinétose qui emmerdent une bonne partie du public (mais à la décharge du hardware, c'est souvent un souci software).
Y a du potentiel, et pour moi, RE7 VR a été ma plus grosse claque de l'ère PS4/PS5.
Mais objectivement, je ne pense pas acheter le PSVR2, et pourtant j'adore la VR, simplement car il n'y a pas de jeu qui m'intéresse (déjà fini RE, et repasser sur du filaire, erf, pas facile quand on est habitué au Quest et pouvoir l'utiliser un peu partout, et facilement.
Je pense que les devs VR devraient se tourner vers le cell shading, etc, pour pallier au fossé technique entre VR et non VR, pour avoir Lies Beneath, par exemple, je trouve le résultat excellent, alors que si on prend même un jeu comme RE7, on voit direct la différence technique, ce qui va forcément repousser le client lambda qui veut de "jolis graphismes".
mercure7 Hé hé pareil j'ai intégré la VR dans mon workflow.
Pour les jeux complets ils ont fait de gros progrès, on a aucune expérience ou petit mode à la con pour l'instant, ça c'est carrément rassurant. (Bon pour être honnête j'ai encore qqs doutes sur horizon, mais j'attend de voir pour juger)
pour ce qui est du fil, c'est vrai que c'est dommage, mais il n'y aucune solution abordable qui propose une qualité d'image sans perte, déjà que le prix pose problème; Dans mon cas je trouve que c'est un défaut mineur (mais défaut quand même, à l'exception des jeux cockpit, et là osef).
Cependant, il y a quand même un truc à savoir, c'est que le cable se débranche du casque, en retirant la partie arrière. A mon avis un accessoire pour le sans fil pourrait être envisagé.
Sinon oui ça sert à rien de le prendre si le catalogue ne te séduit pas, après reste à voir comment le catalogue va évoluer, tu pourrais changer d'avis. (ou pas); Mais bon je suis confiant, malgré la communication moisi de sony.
Sinon marrant que tu cites lies beneath, c'est un achat que j'hésites à faire justement en ce moment, la DA m'attire vraiment pas mal, j'ai juste peur sur la durée de vie.
Par contre RE7 je suis particulièrement critique avec, la réalisation est impressionnante mais je trouve le support VR vraiment pas au niveau personnellement. Non pas que ça soit mauvais mais je trouve qu'il y a pour le coup un énorme contraste entre les deux aspects. (par contre ça serait génial qu'ils l'updatent pour le PSVR2 lui aussi)
evilchris se renseigner je viens de faire les 10premiers lien google aucune infos et sur le store la fiche ps4 ne le mentionne pas encore ps5 comme la boite ps4.
Je suis bien curieux de voir combien de jeux physique psvr auront la mise a jour ps5 gratuite.
Tu l'a vu où ça m'interesserait en ayant une sacré collect
gauffreman Disons que RE7 représente surtout pour moi ce que devrait être la VR sur consoles pour que "ça marche" : une IP grand public, un jeu complet, etc ... Après oui, y a mieux en terme d'utilisation des gimmicks de la VR, c'est évident.
Pour le fil : tout dépend de ta capacité à bricoler, de toute façon. Perso j'ai déjà un crochet au plafond + anneau "élastique" (le setup habituel des salles VR), qui date du PSVR1. Donc ça irait encore, mais bon, le Quest me suffit, surtout que je l'utilise en majeure partie pour Beat Saber moddé (ce que ne proposera pas le PSVR2) et autres applis du même style, que je peux utiliser dans le jardin le matin en complément du vélo etc, pour le sport journalier.
Horizon VR est un pas dans la bonne voie. Mais ça a pas l'air d'être un "jeu complet" comme l'avait été RE7 au lancement du PSVR1, juste un "Horizon light" en VR.
Je suis fan de la VR, mais faut se rendre à l'évidence : jeux bof, cher, casque filaire, etc ...
Peu de chances qu'il se vende aussi "bien" que le premier, avec si peu de changements majeurs.
Dommage. Mais bon, il faudra encore qqs années pour avoir du matos qui puisse démocratiser la VR.
Je pense notamment à Madison qui se veut être une suite spirituelle de PT de Kojima, ou VR Skate qui à l'air vraiment fun.
Moi aussi j'espère de plus de gros jeux, et je pense qu'on les aura mais bon je trouve ça un peu gros de critiquer un distributeur indé parcequ'il fait de l'indé.
Mais pour te répondre vu le prix du casque même si Sony cherche à élargir son audience, je ne suis pas sur qu'ils visent forcément le grand publique (ils auraient opter pour une stratégie plus proche du quest si c'était le cas avec un prix bien plus agressif)
Meme avec un GTA en VR, ça ne déplacera pas forcément les foules (bon un peu quand même), mais j'espère qu'ils investiront dans ce genre de chose pour assoir définitivement la VR. (Cyberpunk, The crew, Far Cry,...) Vu les promesse du PSVR2, l'écart de ressource entre un jeu flat et VR n'a jamais été aussi ténu (et d'ailleurs je pense que c'était ça leur objectif principal en créant ce casque, diminuer au maximum les coups d'une transition vers la VR). A mon sens les jeux natifs VR seront toujours essentiellement de l'indé, mais on va voir de plus en plus de transition de jeu flat vers la VR chez les tiers, même si ça prendra un peu de temps à se mettre en place. (j'espère juste que sony à investi un peu de ce côté là, ne serait-ce que pour lancer la machine)
Maintenant, je trouve ça quand même cool que des acteurs comme Perp Games soutiennent la VR, les indés et le format physique.
1) des jeux "complets", et pas des "démos un peu plus longues" pour les gros titres (RE7 est un parfait exemple)
2) un casque qui sera à la fois facile à utiliser (pas de fil, etc) tout en réglant les soucis de cinétose qui emmerdent une bonne partie du public (mais à la décharge du hardware, c'est souvent un souci software).
Y a du potentiel, et pour moi, RE7 VR a été ma plus grosse claque de l'ère PS4/PS5.
Mais objectivement, je ne pense pas acheter le PSVR2, et pourtant j'adore la VR, simplement car il n'y a pas de jeu qui m'intéresse (déjà fini RE
Je pense que les devs VR devraient se tourner vers le cell shading, etc, pour pallier au fossé technique entre VR et non VR, pour avoir Lies Beneath, par exemple, je trouve le résultat excellent, alors que si on prend même un jeu comme RE7, on voit direct la différence technique, ce qui va forcément repousser le client lambda qui veut de "jolis graphismes".
Pour les jeux complets ils ont fait de gros progrès, on a aucune expérience ou petit mode à la con pour l'instant, ça c'est carrément rassurant. (Bon pour être honnête j'ai encore qqs doutes sur horizon, mais j'attend de voir pour juger)
pour ce qui est du fil, c'est vrai que c'est dommage, mais il n'y aucune solution abordable qui propose une qualité d'image sans perte, déjà que le prix pose problème; Dans mon cas je trouve que c'est un défaut mineur (mais défaut quand même, à l'exception des jeux cockpit, et là osef).
Cependant, il y a quand même un truc à savoir, c'est que le cable se débranche du casque, en retirant la partie arrière. A mon avis un accessoire pour le sans fil pourrait être envisagé.
Sinon oui ça sert à rien de le prendre si le catalogue ne te séduit pas, après reste à voir comment le catalogue va évoluer, tu pourrais changer d'avis. (ou pas); Mais bon je suis confiant, malgré la communication moisi de sony.
Sinon marrant que tu cites lies beneath, c'est un achat que j'hésites à faire justement en ce moment, la DA m'attire vraiment pas mal, j'ai juste peur sur la durée de vie.
Par contre RE7 je suis particulièrement critique avec, la réalisation est impressionnante mais je trouve le support VR vraiment pas au niveau personnellement. Non pas que ça soit mauvais mais je trouve qu'il y a pour le coup un énorme contraste entre les deux aspects. (par contre ça serait génial qu'ils l'updatent pour le PSVR2 lui aussi)
Je suis bien curieux de voir combien de jeux physique psvr auront la mise a jour ps5 gratuite.
Tu l'a vu où ça m'interesserait en ayant une sacré collect
Pour le fil : tout dépend de ta capacité à bricoler, de toute façon. Perso j'ai déjà un crochet au plafond + anneau "élastique" (le setup habituel des salles VR), qui date du PSVR1. Donc ça irait encore, mais bon, le Quest me suffit, surtout que je l'utilise en majeure partie pour Beat Saber moddé (ce que ne proposera pas le PSVR2) et autres applis du même style, que je peux utiliser dans le jardin le matin en complément du vélo etc, pour le sport journalier.
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