Nintendo a surpris sont monde avec son nouveau Kit Nintendo LABO qui proposera de la VR.
Nintendo LaboTM - Kit VR (Toy-Con 04) (carte de jeu du Kit VR+32 planches de carton+1 paire de lentilles VR+1 feuille d'autocollants réfléchissants+2 feuilles de coussinets adhésifs+1 feuille d'autocollants lisses+17 oeillets+2 parties femelles d'oeillets+9 Elastiques)
Nintendo LaboTM - Kit VR (Toy-Con 04) Ensemble de base + canon (carte de jeu du Kit VR+13 planches de carton+1 paire de lentilles VR+1 feuille d'autocollants réfléchissants+2 feuilles de coussinets adhésifs+1 feuille d'autocollants lisses+8 oeillets+2 parties femelles d'oeillets+5 Elastiques)
Nintendo LaboTM - Kit VR (Toy-Con 04) Ensemble Additionnel 2 (Oiseau + Pédale à vent) (12 planches de carton+1 feuille de coussinets adhésifs+1 feuille d'autocollants lisses+5 oeillets+9 Elastiques)
Nintendo LaboTM - Kit VR (Toy-Con 04) Ensemble Additionnel 1 (Appareil photo + Eléphant) (7 planches de carton+1 feuille d'autocollants réfléchissants+1 feuille de coussinets adhésifs+4 oeillets+4 Elastiques)
Les packs seront disponibles dès le 12 Avril en exclusivité sur Switch.
J’espère vous faire un concours bientôt, donc n'hésitez pas à passer par les liens
Nintendo LaboTM - Kit VR (Toy-Con 04) Complet 69.99€
Nintendo LaboTM - Kit VR (Toy-Con 04) Ensemble de base + canon 34.99€
Nintendo LaboTM - Kit VR (Toy-Con 04) Ensemble Additionnel 2 (Oiseau + Pédale à vent) 19.99€
Nintendo LaboTM - Kit VR (Toy-Con 04) Ensemble Additionnel 1 (Appareil photo + Eléphant) 19.99€
Link Enfant 14.99€
N°69 - Ken 14.99€
N°71 - Daisy 14.99€
https://segaretro.org/images/b/b9/Sms_3d_glasses.jpg
Ça n'a surtout rien a voir....
Les lunettes 3D de la Famicom et de la Master System fonctionnent par obturation : quand la TV affiche l'image droite, l’œil gauche est caché; quand la TV affiche l'image gauche les lunettes cache l’œil droit. Chaque œil ne reçoit donc que la moitié des images. Certaines TV 3D de la fin des années 2000 début 2010 utilise un système similaire.
Le Virtual Boy lui est similaire aux système actuel. Il y a un "écran" de 384 x 224 (en faite un système par balayage de LED rouge qui simule un écran) par œil. Il n'y a pas de tracking car beaucoup trop chère pour l'époque (et pas très utile vu les jeux) ce qui n'en fait pas de la VR. J'ai personnellement fini Wario Land VB d'une traite sans pause sans aucun problème (tu perd un peu le sens de l'orientation comme pour de la VR quand tu arrête de jouer).
Les premier HMD grand public comme le VFX1 sortit en 95 avait une résolution de 320×240 (de la sous SD) et personne n'est devenu aveugle.
La Switch devrait proposer du 640x720 soit 6 fois plus de pixel par œil. De toute façon, ce serra surement uniquement pour quelques mini-jeux. Pour avoir une qualité similaire à la concurrence,il faudrait vendre un casque plus chère que la console...
Et il n'est pas question de dire que tout le monde va être aveugle (tout de suite dans le superlatif, pourquoi ? ) Il est simplement question de dire qu'une VR avec de si basse définition, il ne faudra pas s'attendre à quelque chose de "propre". Déjà que beaucoup se plaigne du manque de définition du PSVR et des HTC Vive / Oculus, là ce sera simplement "pire". Et je ne parle que du rendu VR, je ne parle pas des graphismes qui seront forcément très basiques, mais ça, de mon point de vue, ce n'est pas grave, la VR est immersive même avec des rendu basiques.