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pokk
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pokk the 07/29/25 at 01:28 PM
"@drybowser Mario Paint est un jeu emblématique de son époque : peu de foyers étaient équipés d’un PC (les gens étaient aussi moins habitué aux PC), et Paint était très populaire chez les enfants. Aujourd’hui, avec les smartphones qui permettent de publier directement sur les réseaux sociaux, les IA génératrices d’images et les logiciels comme Photoshop qui se sont démocratisés, qui aurait envie de s’amuser à dessiner sur un "Paint" sur console ? @famimax Une simple souris USB suffit, sans accessoire. Pas mal de jeux sont compatibles comme Quake I & II, Factorio, Gamebuilder Garage, Doom (pas celui de 2016 mais l'original), etc. Les claviers sont également supportés. Dans le cas de Factorio avec un clavier-souris, l'interface passe à celle utilisée sur PC."
pokk the 07/22/25 at 12:18 AM
has added a new comment on the blog article [Rumeur] Encore des infos sur la PlayStation Portable?.
"@ echizen Absolument pas ! Mais il y avait beaucoup de racailles donc dire que tu jouait sur console Nintendo était un des meilleurs moyen qu'on se moque de toi... Les PSP étaient presque toute "tombées du camion" donc ils les avaient payer moins chère qu'une DS en magasin. Vu qu'ils ne jouaient qu'à GTA, FIFA et des jeux de tuning, je vois pas ce qu'ils auraient fait avec une DS... @solarr Si, et je cherche toujours ce qu'elle a de si exceptionnel à part l'écran..."
pokk the 07/21/25 at 06:31 PM
has added a new comment on the blog article [Rumeur] Switch 2 : Un nouveau Fire Emblem bientôt annoncé?.
"@Iglooo Et ce serait une bonne nouvelle non ? Je préféré largement Advance Wars à Fire Emblem. Surtout depuis que FE est surexploité : pendant les 15 ans sans nouveau AW (2008-2023), il y a eu plus de 10 FE en comptant les spin-off..."
pokk the 07/21/25 at 01:16 PM
has added a new comment on the blog article [Rumeur] Encore des infos sur la PlayStation Portable?.
"J’ai beaucoup de mal avec cette phrase qu’on ressort tout le temps : “console en avance sur son temps”. Elle avait quoi d’avancé, à part l’écran OLED ? Elle était plus puissante que la 3DS, OK. Mais ça, c’est l’argument principal qu’on ressort à chaque fois face à Nintendo — déjà avec la PSP. Et après ? Ce qui a tué la Vita, c’est la PSP. J’étais au lycée à l’époque et tout le monde ne parlait que de ça à sa sortie. La DS ? Personne n’en parlait. Dans ma classe, sur 15 personnes, 11 l’avaient achetée la première année. “La PS2 dans le bus” comme on disait. Le problème ? Moins de deux ans après, seulement deux en avaient encore une. Ils jouaient à GTA, FIFA, Need for Speed… dans le bus ou en classe. Mais une fois à la maison, ils paissaient sur des versions +++ sur PS2. Les jeux n’étaient pas des vraies versions PS2, mais des adaptations au rabais, sans compatibilité, moins maniable. Résultat : tout le monde a arrêté la PSP et l’a revendue. Quand la Vita est sortie, beaucoup avaient déjà compris que ce serait pareil. Du coup, personne ne l’a achetée. Et ça s’est ressenti dans le support des éditeurs tiers occidentaux, déjà bien affaibli sur PSP après quelques années. Et ça, sans compter le "multimédia" qui n'était plus un argument valable avec les smartphones en face."
pokk the 07/16/25 at 05:03 PM
has added a new comment on the blog article Souvenir d'époque : Le remake annulé de Resident Evil 2 (2003).
""La deuxième raison, c’est le public de Nintendo, qui se retrouvait pour la première fois face à un jeu très mature..." Ce n’est pas comme si RE2 était déjà sorti sur N64… La 64 qui était d’ailleurs la console des FPS et qui a accueilli de nombreux jeux violents ("mature", ça ne veut rien dire…). @marchand2sable  @marchand2sable RE4 a été annoncé sur PS2 avant sa sortie sur GC… [url]https://www.gamekult.com/actualite/resident-evil-4-aussi-sur-ps2-37423.html[/url] Ce qui a fortement pénalisé les ventes. Beaucoup de personnes dans mon entourage l’attendaient pour acheter une GC, mais dès l’annonce sur PS2, ils ont tous décidé d’attendre."
pokk the 07/12/25 at 08:03 AM
has added a new comment on the blog article [News] Switch 2 : Nintendo veut votre avis sur les Game Key Cards.
"Ce qui est amusant avec cette histoire de GKC, c’est que Nintendo ne fait que suivre ce que Sony et Microsoft laissent faire depuis la PS4/Xbox One : des CD qui servent juste à lancer le téléchargement du jeu, voire des jeux injouables sans patch day-one de plusieurs dizaines (voire centaines) de Go. La différence ? Nintendo joue la carte de la clarté en imposant un logo sur la boîte pour ne pas tromper le consommateur, et communique ouvertement à ce sujet. Sony et Microsoft ? Tu découvres que ton CD est juste une clé quand tu le mets dans ta console… Le meilleur exemple, c’est le dernier DOOM en Game Key Disc : ça a fait des vagues pendant deux jours, et puis tout le monde a déjà oublié. Personne ne parle de boycotter le jeu, alors que les GKC, si…"
pokk the 06/27/25 at 08:14 AM
has added a new comment on the blog article Avis/Test : Mario Kart Worst.
"J'ai également un sentiment mitigé, mais comme je n'y suis pas retourné depuis deux semaines (pas à cause du jeu, mais parce que je suis en plein travaux), je manque peut-être un peu de recul. Pour moi, le principal problème, c’est que, vu qu’on ne fait qu’un tour de circuit en GP et qu’il y a une longue route à chaque fois (je préfère ça à "Intermission"), c'est compliqué de mémoriser les circuits. Du coup, il est impossible d’anticiper les raccourcis et d’utiliser les items de façon optimale. Ça ressemble plus à du rallye qu’à du kart. La mini-carte, pas assez détaillée (ce qui est compréhensible vu la longueur du parcours), n’aide pas. Une solution serait un indicateur de direction comme pour MKSC. C’est peut-être parce que je n’ai pas encore eu beaucoup de temps pour y jouer, mais j’ai le même sentiment qu'avec les circuits urbains du Booster Pack : on ne sait jamais ce qu’il y a après le prochain tournant, donc on se plante faute d’anticipation. Pour le reste, je ne vois pas de gros problèmes. Les circuits sont bien ; certains sortent du lot, comme dans tous les épisodes. Je trouve même que certaines routes sont meilleures, comme celles du Cinéma Boo, qui sont bien plus intéressantes que le circuit (l’un des moins bons du jeu selon moi). Ce serait sympa que Nintendo conçoive des circuits à partir de portions de routes, voire d'ajouter un mode où l’on peut placer des balises pour créer des circuits (comme les missions du mode balades). Le mode bataille, pour moi, reste un détail (il y a vraiment des gens qui aiment ce mode dans les MK ???). Tu fais deux batailles après avoir enchaîné les courses dans une soirée MK pour varier un peu, puis tu reviens vite au mode VS… Le fait d’être éliminé après avoir perdu tous tes ballons est un bon point (ça rajoute de la tension comme dans les premiers épisodes), mais ce serait bien d’avoir le choix. Pour le 200cc, on voit dans MK8 que le jeu n’a pas été prévu pour : des courbes quasi impossibles à moins de freiner à fond (réaliste mais un peu contraire à l’esprit MK) et surtout des sauts où on finit dans le décor… Ça ne me manque absolument pas. Enfin, j’ai du mal à comprendre la disparition du Jukebox (surtout avec le paquet de musiques, dont des remixes de qualité), et de la configuration des items en VS, mais j’imagine que cela arrivera avec une mise à jour. Ajouter un mode "GP classique" (3 tours sur tous les circuits) serait aussi un bon point. Dans l'état, il mérite 7.5/10 pour moi. Suivant les ajouts (nouveaux cuircuits) il pourrait atteindre 9/10"
pokk the 06/23/25 at 01:53 PM
"Il a parfaitement raison ! J'ai toujours trouvé que Link faisait tache, et le circuit Hyrule avait un style graphique qui ne collait pas avec le reste du jeu. Excitebike et F-Zero passent mieux, vu que le design est dans la lignée du reste du jeu, et surtout, ce sont des jeux de course. J'espère que la licence ne deviendra jamais un "Smash Kart"."
pokk the 06/13/25 at 07:07 AM
has added a new comment on the blog article NS2 : Léo Techmaker vous conseille plutot la Switch OLED.
"J'ai regardé toute la vidéo ainsi que d'autres où il vante le Steam Deck (au point de se demander s'il n'est pas payé pour le faire), et pas mal de ses arguments se démontent facilement. Il dit que la console n'a que "deux jeux" en se limitant aux exclusivités, mais il oublie Fast Fusion. De plus, Nobunaga est sorti sur PS5 le même jour, ce qui en fait un nouveau jeu (certes pas une exclusivité). Surtout, tout le monde n'a pas toutes les consoles ni joué à tous les jeux. J'avais, par exemple, seulement joué au premier Hitman, donc c'était un nouveau jeu pour moi. Si on ne compte que les exclus, il faut le faire sur toutes les consoles/PC et dans ce cas, il reste plus grand choses... Dans une de ses vidéos (je ne sais plus si c'est celle-ci), il compare le prix du Steam Deck avec celui de la Switch, en prenant le prix officiel de la Switch OLED et celui d'un Deck reconditionné, en oubliant que le dock est vendu séparément à 100€ et qu'il faut prendre une manette en plus (sur Switch même si c'est pas optimal, on peut utiliser les joycons avec le grip...) donc comparaison foireuse. Il critique l'absence de Wifi 7 alors que la norme n'a pas encore été finalisée... Il compare la ludothèque en oubliant que seule une petite partie des jeux PC est optimisée pour le Steam Deck (coucou les jeux avec connection permanente) et que tout est 100 % dématérialisé, donc qu'il faut jongler avec des cartes SD si tu transfères toute ta collection Steam."
pokk the 06/13/25 at 06:32 AM
has added a new comment on the blog article Retrocompatibilité "upgradé" n'oublions pas la PS5.
"@pimoody "Le problème de ce système de pass payant pour des options graphiques, c’est que peu importe qui le met en place, si ca fonctionne, les autres vont faire pareil…" Comme sur PS5 depuis son lancement tu veut dire ?"
pokk posted the 05/18/2019 at 03:01 AM
Nouvelles infos pour Super Mario Maker 2
pokk posted the 05/14/2019 at 02:20 PM
Un Direct pour le GOTY