jp67110
Crois moi que si on le veut vraiment pas, et que le grand public commence à ne plus acheter......t'en fais pas que t'entendras que "les plans ont changé".
Quand les gens comprendront que ce sont bien les acheteurs qui décident avec leur portefeuille et non les sociétés, on aura fait un grand pas
altendorf la version cloud ça a rien a voir. Une version cloud tourne sur un serveur car la console n'est pas capable de faire tourner le jeu seul. Pour les GCK je suis d'accord, c'est vouloir faire des économies sur le prix des grosses cartouches. Mais on garde le prêt et la revente possible dans ce cas. Donc non Nintendo n'a pas ouvert de porte
Nintendo doit déjà se frotter les mains à l'idée de passer au tout démat. En plus, ils ne font quasiment jamais de promos. Quand ça va arriver, ce sera la douille ultime. Sinon, si les supports physiques sont si importants là bas, pourquoi la PS5 sans lecteur se vend mieux ? Et pourquoi les jeux sur mobile ça marche fort ?
Ça n'a rien a avoir avec le post Sony ça fait une éternité qu'ils ont abandonné le Japon (donc normal que le digital marche mieux vu qu'en dehors du Japon on est beaucoup plus sur du digital )
Et les jeux mobile marche mieux bas écouté tu peux transporter ton portable partout donc la réponse est évidente
supasaiyajinpourquoi la PS5 sans lecteur se vend mieux ?
Parc installé au Japon :
PlayStation 5 Digital Edition : 1,332,982
PlayStation 5 : 5,920,949
C'est le modele avec lecteur qui a le plus gros parc installé au Japon.
Aujourd'hui le modele Digital se vend mieux car fin 2025 Sony a baissé le prix uniquement sur le modele Digital (avec zonage de la langue). Donc on se retrouve avec un modele Digital a 55,000Y et le modele standard a plus de 70,000Y. Et acheter le modele Digital + le lecteur revient moins cher qu'acheter le modele standard
Nintendo n’a enfoncé aucune porte : ils n’ont créé ni les GKD ni les jeux en cloud.
Comme si c’étaient les GKC qui avaient poussé Sony dans son choix (il y en a des marrants ici razy…
Ce n’est pas une décision prise la veille de l’annonce, mais une décision arrêtée depuis plusieurs mois, voire même avant l’annonce des GKC (qui sont juste là pour contenter les tiers).
Ceux qui ont réellement enfoncé les portes, ce sont Sony et Microsoft, en permettant d’installer les jeux sur les HDD des consoles, transformant les CD en simples supports d’installation.
Corrigez-moi si je me trompe mais à l’exception de Pokopia ( qui est d’ailleurs un jeu de la Pokémon Company et non de Big N ) tous les autres jeux de Nintendo sont sortis en physique jusqu’à présent non ?
Donc à partir de là, si on se base sur cette statistique, on sait maintenant que ça sera cette politique qu’ils vont normalement maintenir tout le long de la durée de vie de la Switch 2, soit potentiellement jusqu’en 2035.
Après ça j’en ai pas la moindre idée de ce qu’ils vont faire avec la Switch 3, et quand bien même ils passent en full déma, ça sera toujours très longtemps après Sony.
gasmok2yurius malheureusement le grand public suivra et ca passera. Regardez ce qui est arrivé avec les DLC. Beaucoup s'offusquaient (dont moi) contre les jeux en kit ou pas terminés à la sortie notamment. Finalement en quelques années c'est devenu quasiment la norme les patchs D1. Ca prendra le temps qu'il faudra mais le tout démat arrivera. J'espère me tromper mais j'y crois pas trop.
Nintendo propose et continuera à proposer les trois options (en plus du dématérialisé sur l'eShop) :
- La cartouche
- Le GKC
- Le code-in-the-box
en laissant le choix aux développeurs et éditeurs.
Contrairement à Sony qui ne laisse plus qu'un seul choix : le code-in-the-box.
Malheureusement, avec Rockstar d'abord puis Sony qui vont démocratiser le code-in-the-box, celui-ci va se généraliser. Il y a fort à parier que les éditeurs et développeurs le choisiront majoritairement, y compris pour leurs jeux sur Nintendo Switch. On les connais, les Atlus et Square-Enix hein.
Il ne restera donc plus que Nintendo qui fera des jeux sur cartouche, jusqu'à être le dernier, puis il passera au code-in-the-box parce qu'au bout d'un moment, ça ne sert plus à rien d'être le dernier des Mohicans.
pokk De toute façon une Game Key Card c'est une cartouche qu'on doit inserer dans une console et cette cartouche doit etre inseré en permanence pour pouvoir jouer donc c'est du physique. Meme si la cartouche est vide ou incomplète ça reste du physique.
Tout les jeux qui reçoivent des patch et mise a jour sont comparable a des Game Key Card vu qu'on a pas le jeu complet sur la cartouche ou sur le disque. Si on considere que les GKC c'est du demat alors on vit dans une ère ou tout les jeux sont en demat vu qu'ils necessitent quasiment tous une connexion internet pour télécharger des choses que la cartouche ou le CD ne contiennent pas
jp67110ouroboros4 c'est pas sur que ce soit un "combat perdu". Le demat en occident et de maniere generale oui, sauf que Nintendo est assez conservateur, a l'image du japon qui continue a fonctionner pas mal avec l'argent liquide. Meme si ca se wokise a fond aussi... Mais du coté de Nintendo ya un espoir justement. C'est pour ça qu'il faut arreter avec ces conneries de course a la puissance, vous vous piegez tout seul car cette course elle va vers le demat. Le chemin qu'a pris Nintendo est plus sain rt plus fun meme s'ils sont loin d'echapper completement au demat, au moins il y a un contact avec le reel ne serait ce que grace aux amiibo etc. Maintenant avec ces histoires de fin du physique vous pouvez comprendre pourquoi c'est stupide cette rage envers ce construteur. Ca va a l'encontre de ce que vous aimez en fait
aeris201 Je ne savais pas que ça ne concernait que le modèle sans lecteur. Puis en y réfléchissant bien, comparer les ventes des 2 modèles n'a finalement pas de sens. La PS5 avec lecteur se vendrait davantage dans le monde et pourtant le démat domine.
gasmok2
Le grand public a déjà fait son choix et dans pas mal de pays le physique est plus cher que le demat. Faut sortir du prisme franco français des leclerc et carrefour !
shambala93
J'habite pas en France, je suis en Irlande.
il s'avère que les jeux qui sortent sur les 2 formats physique et demat) ils se vendent quasiment au même niveau.
Le mensonge de Sony a été de tout foutre dans le démat pour nous faire croire que le démat est loin devant.
Il l'est dans les jeux services et c'est assez logique mais les jeux gros jeux solos de Sony se vendaient encore très bien en physique.
Sony risque de se casser les dents car entre els gens qui ne renouvellement pas leur abonnements après cette annonce (dont je fais partie) et les joueurs grand public qui n'achètent quasi pas de jeu (Fifa, CoD, GTA Online, et de temps en temps des Assassins's Creed).
Les gros consommateurs de jeux comme beaucoup d'entre-nbous ici, risquent de quitter le navire pour aller sur PC.
De mon point de vu Sony a merdé et se retrouve dans le même tourbillon de merde que Microsoft
Il ne faut pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué. On n'est qu'au premier anniversaire de la NS2, et on peut très bien imaginer un revirement vers le dématériel plutôt que "sortir des boites avec des cartouches vide".
Les jeux clé sont du dématériel, mais ça n'est pas comparable à du patch qui n'empêche pas un jeu d'être joué. C'est qu'en même un sacré raccourcit que font certains là.
Exactement les boites en magasin, ca fait beaucoup de vente, car c'est les parents qui achète les jeux des enfants... et les parent ils font leur course en magasin par sur les stores
Mais Nintendo peux aussi finalement retirer l'option des code in the box aux tiers et leur proposer desormais que deux options : du physique classique et Game Key Card (en plus du démat sur l'eshop biensur)
Nintendo peut se dire "Sony impose aux tiers le code in the box, tres bien, nous on va faire le contraire et interdire le code in the box". Surtout que le format GKC peut se substituer parfaitement au code in the box, bien que forcement plus couteux pour les tiers. Ca permettrait a Nintendo de se demarquer encore plus de ses concurrents et donner aux consommateurs un argument supplementaire de choisir leurs plate forme. "Chez nous on vous laisse le choix", demat ou physique
Si Nintendo accorde de l’importance au physique il peut empêcher que le code in the box se démocratise sur leurs console.
Puis il existe peut etre des tiers qui sont tres attaché au format physique et qui verront en Nintendo la seule alternative ou c'est encore possible
Nintendo ne fera rien comme ils n'ont rien fait en 10 ans. Et a ce jeu là, ce que vous appelez code-in-a-box, Pokémon Company pourrait très bien le faire demain vu comme ça exploite la fanbase depuis Pokémon GO.
aeris201 C'est bien possible oui. En tout cas de plus en plus de tiers sortent leur jeux en cartouche et non en gkc. Ca c'est factuel et pas de la science fiction.
aeris201 "Meme si la cartouche est vide ou incomplète ça reste du physique."
Pas d'accord. C'est du démat déguisé. Demain les éditeurs ou Nintendo décident de bloquer le dl quand tu mets ta gkc dans ta Switch tu l'as dans l'os. De même que si ils font un patch pour qu'au dl le jeu soit lié à la console, pour empêcher la revente.
"Tout les jeux qui reçoivent des patch et mise a jour sont comparable a des Game Key Card vu qu'on a pas le jeu complet sur la cartouche ou sur le disque."
Tu connais pas le site "Does it Play?"
Sinon,
cidkagenoC'est bien possible oui. En tout cas de plus en plus de tiers sortent leur jeux en cartouche et non en gkc. Ca c'est factuel et pas de la science fiction.
Tres juste
Plus y'aura differente taille de cartouche disponible (et pas seulement la 64go), plus y'aura de tiers qui sortiront des jeux Switch 2 en cartouche classique. Mais y'aura toujours des tiers qui priviligeront les Game Key Card, je pense notamment a des gros comme Capcom et Square.
Et parce qu'il y a plusieurs raisons legitimes qui justifient les Game Key Card. Beaucoup de jeux modernes sont juste trop massifs pour tenir sur une cartouche. Si Nintendo se mettait à fabriquer des cartouches énormes de 100 Go+ pour les contenir, le prix de détail de ces jeux physiques serait absolument astronomique.
Au lieu de baisser les bras et de passer à 100 % numérique comme tout le monde, Nintendo a trouvé un compromis plutôt malin. En plus, il y a des avantages majeurs que les gens passent souvent sous silence : le SSD intégré de la Switch 2 est plutôt bon. Lancer un gros jeu depuis le stockage interne plutôt que depuis une cartouche plus lente, ça signifie des performances bien meilleures et presque pas d'écran de chargement.
Tant que j'ai une cartouche que je peux preter et revendre, qu'une fois le jeu téléchargé dans la console il y reste a vie tant que je ne l'efface pas et que je peux y jouer offline car ya aucun DRM qui vérifie quoi que ce soit, les GKC ca me va. Au bout du compte, c'est juste une solution pratique à un vrai casse-tête matériel. Les Game Key Card c'est en gros la façon de Nintendo de reconnaître qu'avoir des médias physique c'est important et d'essayer de les garder en vie.
La seule chose que je souhaite c'est qu'il y ait des modèles Switch 2 avec plus de stockage interne. 256 Go ca oblige a acheter une SD Express en complètement. Ce que j'ai fait avec une 1To mais ce n'est pas a la porté de tous.
aeris201 Tout est dit
On chie sur les gkc mais ça reste une solution tout a fait acceptable au full demat quoiqu'on en dise. On le voit bien avec ces escrocs de Sony et leur decision de tuer le physique sur leur machine. Pas de revente donc pas d'occaze et prix plein pot avenir.
Tout le monde dit que Nintendo va suivre mais je n'en suis pas sur du tout. Il y a une vraie philosophie du solide et du goodies chez Nintendo et il vende bien plus de jeux physique que Sony ou Microsoft.
Les génies qui croient que c'est autant rentable de produire un produit physique que juste foutre le jeu dans le store online . Encore une fois on n'est seulement qu'au premier anniversaire de la NS2. Faut arrêter avec les nostradamus.
Ceux qui crachaient sur Nintendo découvrent, une fois de plus, que la marque avait plusieurs longueurs d'avance.
Les éditeurs tiers poussent vers le full dématérialisé car nettement plus rentable, et Nintendo au lieu de faire comme Xbox et PlayStation, et s'orienter simplement vers le 100% numérique, Nintendo a au moins fait travailler son R&D pour développer une solution qui garde les avantages clés du jeu physique : toute la chaîne de distribution n’en sera pas impactée, les emplois vont rester intact, voire même s'étouffer puisque la SW2 vont beaucoup de jeux, du pachaging, transport, distribution, au marché de l'occasion, les GKC répondent aux règles tout comme les cartouches normales... la vente, la revente, le prêt demeurent possible, le jeu hors ligne également... le seul bémol et le fait de devoir télécharger l'intégralité du jeu une première fois.... mais au moins c'est une solution très largement bénéfique comparé à 0 solution proposé par Xbox et PlayStation.
Le plus ironique, est que c’est encore Nintendo, l'acteur qui vont plus de physique, et qui propose les GKC, est celui qui permet également le prêt des jeux full numériques... une option très importante dont personne ne parle, le gameshare également qui permet de partager un jeu en 1 seule copie avec d'autres joueurs, y compris des exclus Switch 2 partagées avec des joueurs Switch 1.
Le problème de Nintendo est son esprit traditionnel japonais qui les empêche de rester modeste dans leur façon de communiquer.
Dans quelques temps, PlayStation viendra encore copier et améliorer une de ces solutions et l'affichera fièrement grâce à son marketing rouleau compresseur, comme innovation interne.
Ce n'est d'ailleurs pas une première. La manette à détection de mouvement sur Wii, le jeu video tactile sur DS et surtout à l'époque de la N64, lorsque Nintendo a introduit le Rumble Pak, le stick analogique, les boutons multifonctions et la gâchette sur sa manette, beaucoup qualifiaient ces innovations de gadgets inutiles. Quelques années plus tard, toutes ces fonctionnalités sont devenues des standards de l'industrie et se retrouvent sur toutes les manettes.
Il ne serait donc pas surprenant de voir, une nouvelle fois, les idées lancées par Nintendo être reprises, affinées et popularisées par PlayStation et Xbox. Et, comme souvent, ceux qui les critiquaient hier applaudiront demain ces mêmes "innovations" copiés, une fois qu'elles seront adoptées par la concurrence. C'était encore il y a pas longtemps quand le PS portal faisait exactement ce que faisait la mablette de WiiU en y ajoutant uniquement possibilité de le faire en étant connectée à Internet à distance. Le principe de streamer une console allumée reste exactement le même.
Parce qu'ils ont pas bête et savent aussi que le digital ça fait partie du jeu donc autant proposé un entre deux
Crois moi que si on le veut vraiment pas, et que le grand public commence à ne plus acheter......t'en fais pas que t'entendras que "les plans ont changé".
Quand les gens comprendront que ce sont bien les acheteurs qui décident avec leur portefeuille et non les sociétés, on aura fait un grand pas
C'est juste une croyance limitante et un manque de conviction de la part des joueurs
Ça n'a rien a avoir avec le post Sony ça fait une éternité qu'ils ont abandonné le Japon (donc normal que le digital marche mieux vu qu'en dehors du Japon on est beaucoup plus sur du digital )
Et les jeux mobile marche mieux bas écouté tu peux transporter ton portable partout donc la réponse est évidente
Il faudrait les chiffres des ventes en ratio des mat /demat
Parc installé au Japon :
PlayStation 5 Digital Edition : 1,332,982
PlayStation 5 : 5,920,949
C'est le modele avec lecteur qui a le plus gros parc installé au Japon.
Aujourd'hui le modele Digital se vend mieux car fin 2025 Sony a baissé le prix uniquement sur le modele Digital (avec zonage de la langue). Donc on se retrouve avec un modele Digital a 55,000Y et le modele standard a plus de 70,000Y. Et acheter le modele Digital + le lecteur revient moins cher qu'acheter le modele standard
Et encore une traduction d'un post sans intérêt,pour faire un article du même acabit
Bas on a les chiffre enfin globalement on est sur du 46% physique et 54% pour le demat
Comme si c’étaient les GKC qui avaient poussé Sony dans son choix (il y en a des marrants ici
Ce n’est pas une décision prise la veille de l’annonce, mais une décision arrêtée depuis plusieurs mois, voire même avant l’annonce des GKC (qui sont juste là pour contenter les tiers).
Ceux qui ont réellement enfoncé les portes, ce sont Sony et Microsoft, en permettant d’installer les jeux sur les HDD des consoles, transformant les CD en simples supports d’installation.
Donc à partir de là, si on se base sur cette statistique, on sait maintenant que ça sera cette politique qu’ils vont normalement maintenir tout le long de la durée de vie de la Switch 2, soit potentiellement jusqu’en 2035.
Après ça j’en ai pas la moindre idée de ce qu’ils vont faire avec la Switch 3, et quand bien même ils passent en full déma, ça sera toujours très longtemps après Sony.
Nintendo propose et continuera à proposer les trois options (en plus du dématérialisé sur l'eShop) :
- La cartouche
- Le GKC
- Le code-in-the-box
en laissant le choix aux développeurs et éditeurs.
Contrairement à Sony qui ne laisse plus qu'un seul choix : le code-in-the-box.
Malheureusement, avec Rockstar d'abord puis Sony qui vont démocratiser le code-in-the-box, celui-ci va se généraliser. Il y a fort à parier que les éditeurs et développeurs le choisiront majoritairement, y compris pour leurs jeux sur Nintendo Switch. On les connais, les Atlus et Square-Enix hein.
Il ne restera donc plus que Nintendo qui fera des jeux sur cartouche, jusqu'à être le dernier, puis il passera au code-in-the-box parce qu'au bout d'un moment, ça ne sert plus à rien d'être le dernier des Mohicans.
Tout les jeux qui reçoivent des patch et mise a jour sont comparable a des Game Key Card vu qu'on a pas le jeu complet sur la cartouche ou sur le disque. Si on considere que les GKC c'est du demat alors on vit dans une ère ou tout les jeux sont en demat vu qu'ils necessitent quasiment tous une connexion internet pour télécharger des choses que la cartouche ou le CD ne contiennent pas
Sinon Sony ne ferait jamais full demat
Ça serait du non sens
Ah moins que,tu parlais du Japon??
Parce que quand tu dis globalité ça sous entends le monde
Le grand public a déjà fait son choix et dans pas mal de pays le physique est plus cher que le demat. Faut sortir du prisme franco français des leclerc et carrefour !
J'habite pas en France, je suis en Irlande.
il s'avère que les jeux qui sortent sur les 2 formats physique et demat) ils se vendent quasiment au même niveau.
Le mensonge de Sony a été de tout foutre dans le démat pour nous faire croire que le démat est loin devant.
Il l'est dans les jeux services et c'est assez logique mais les jeux gros jeux solos de Sony se vendaient encore très bien en physique.
Sony risque de se casser les dents car entre els gens qui ne renouvellement pas leur abonnements après cette annonce (dont je fais partie) et les joueurs grand public qui n'achètent quasi pas de jeu (Fifa, CoD, GTA Online, et de temps en temps des Assassins's Creed).
Les gros consommateurs de jeux comme beaucoup d'entre-nbous ici, risquent de quitter le navire pour aller sur PC.
De mon point de vu Sony a merdé et se retrouve dans le même tourbillon de merde que Microsoft
Les jeux clé sont du dématériel, mais ça n'est pas comparable à du patch qui n'empêche pas un jeu d'être joué. C'est qu'en même un sacré raccourcit que font certains là.
Mais Nintendo peux aussi finalement retirer l'option des code in the box aux tiers et leur proposer desormais que deux options : du physique classique et Game Key Card (en plus du démat sur l'eshop biensur)
Nintendo peut se dire "Sony impose aux tiers le code in the box, tres bien, nous on va faire le contraire et interdire le code in the box". Surtout que le format GKC peut se substituer parfaitement au code in the box, bien que forcement plus couteux pour les tiers. Ca permettrait a Nintendo de se demarquer encore plus de ses concurrents et donner aux consommateurs un argument supplementaire de choisir leurs plate forme. "Chez nous on vous laisse le choix", demat ou physique
Si Nintendo accorde de l’importance au physique il peut empêcher que le code in the box se démocratise sur leurs console.
Puis il existe peut etre des tiers qui sont tres attaché au format physique et qui verront en Nintendo la seule alternative ou c'est encore possible
Pas d'accord. C'est du démat déguisé. Demain les éditeurs ou Nintendo décident de bloquer le dl quand tu mets ta gkc dans ta Switch tu l'as dans l'os. De même que si ils font un patch pour qu'au dl le jeu soit lié à la console, pour empêcher la revente.
"Tout les jeux qui reçoivent des patch et mise a jour sont comparable a des Game Key Card vu qu'on a pas le jeu complet sur la cartouche ou sur le disque."
Tu connais pas le site "Does it Play?"
Sinon,
Tres juste
Plus y'aura differente taille de cartouche disponible (et pas seulement la 64go), plus y'aura de tiers qui sortiront des jeux Switch 2 en cartouche classique. Mais y'aura toujours des tiers qui priviligeront les Game Key Card, je pense notamment a des gros comme Capcom et Square.
Et parce qu'il y a plusieurs raisons legitimes qui justifient les Game Key Card. Beaucoup de jeux modernes sont juste trop massifs pour tenir sur une cartouche. Si Nintendo se mettait à fabriquer des cartouches énormes de 100 Go+ pour les contenir, le prix de détail de ces jeux physiques serait absolument astronomique.
Au lieu de baisser les bras et de passer à 100 % numérique comme tout le monde, Nintendo a trouvé un compromis plutôt malin. En plus, il y a des avantages majeurs que les gens passent souvent sous silence : le SSD intégré de la Switch 2 est plutôt bon. Lancer un gros jeu depuis le stockage interne plutôt que depuis une cartouche plus lente, ça signifie des performances bien meilleures et presque pas d'écran de chargement.
Tant que j'ai une cartouche que je peux preter et revendre, qu'une fois le jeu téléchargé dans la console il y reste a vie tant que je ne l'efface pas et que je peux y jouer offline car ya aucun DRM qui vérifie quoi que ce soit, les GKC ca me va. Au bout du compte, c'est juste une solution pratique à un vrai casse-tête matériel. Les Game Key Card c'est en gros la façon de Nintendo de reconnaître qu'avoir des médias physique c'est important et d'essayer de les garder en vie.
La seule chose que je souhaite c'est qu'il y ait des modèles Switch 2 avec plus de stockage interne. 256 Go ca oblige a acheter une SD Express en complètement. Ce que j'ai fait avec une 1To
On chie sur les gkc mais ça reste une solution tout a fait acceptable au full demat quoiqu'on en dise. On le voit bien avec ces escrocs de Sony et leur decision de tuer le physique sur leur machine. Pas de revente donc pas d'occaze et prix plein pot avenir.
Tout le monde dit que Nintendo va suivre mais je n'en suis pas sur du tout. Il y a une vraie philosophie du solide et du goodies chez Nintendo et il vende bien plus de jeux physique que Sony ou Microsoft.
Je parlais de Nintendo ( qui est le sujet du post )
Les éditeurs tiers poussent vers le full dématérialisé car nettement plus rentable, et Nintendo au lieu de faire comme Xbox et PlayStation, et s'orienter simplement vers le 100% numérique, Nintendo a au moins fait travailler son R&D pour développer une solution qui garde les avantages clés du jeu physique : toute la chaîne de distribution n’en sera pas impactée, les emplois vont rester intact, voire même s'étouffer puisque la SW2 vont beaucoup de jeux, du pachaging, transport, distribution, au marché de l'occasion, les GKC répondent aux règles tout comme les cartouches normales... la vente, la revente, le prêt demeurent possible, le jeu hors ligne également... le seul bémol et le fait de devoir télécharger l'intégralité du jeu une première fois.... mais au moins c'est une solution très largement bénéfique comparé à 0 solution proposé par Xbox et PlayStation.
Le plus ironique, est que c’est encore Nintendo, l'acteur qui vont plus de physique, et qui propose les GKC, est celui qui permet également le prêt des jeux full numériques... une option très importante dont personne ne parle, le gameshare également qui permet de partager un jeu en 1 seule copie avec d'autres joueurs, y compris des exclus Switch 2 partagées avec des joueurs Switch 1.
Le problème de Nintendo est son esprit traditionnel japonais qui les empêche de rester modeste dans leur façon de communiquer.
Dans quelques temps, PlayStation viendra encore copier et améliorer une de ces solutions et l'affichera fièrement grâce à son marketing rouleau compresseur, comme innovation interne.
Ce n'est d'ailleurs pas une première. La manette à détection de mouvement sur Wii, le jeu video tactile sur DS et surtout à l'époque de la N64, lorsque Nintendo a introduit le Rumble Pak, le stick analogique, les boutons multifonctions et la gâchette sur sa manette, beaucoup qualifiaient ces innovations de gadgets inutiles. Quelques années plus tard, toutes ces fonctionnalités sont devenues des standards de l'industrie et se retrouvent sur toutes les manettes.
Il ne serait donc pas surprenant de voir, une nouvelle fois, les idées lancées par Nintendo être reprises, affinées et popularisées par PlayStation et Xbox. Et, comme souvent, ceux qui les critiquaient hier applaudiront demain ces mêmes "innovations" copiés, une fois qu'elles seront adoptées par la concurrence. C'était encore il y a pas longtemps quand le PS portal faisait exactement ce que faisait la mablette de WiiU en y ajoutant uniquement possibilité de le faire en étant connectée à Internet à distance. Le principe de streamer une console allumée reste exactement le même.
L'histoire est un éternel recommencement.