
Eurogamer : Nintendo a bien offert un aperçu de la ''Switch 2'' aux développeurs (GamesCom) [UP]
Après Jez Corden, c'est au tour d'Eurogamer de signaler selon ses propres sources que Nintendo avait bien, lors de la GamesCom de Cologne, emporté dans ses valises des informations concrètes sur la « Switch 2 », balancées lors d'une présentation en behind-close-door à quelques développeurs élus.
On manque encore d'informations, si ce n'est que la console sera plus puissante que sa grande sœur (quelle surprise) et le constructeur s'est justement attardé sur ce point en montrant plusieurs démos techniques, dont une montrant une version techniquement améliorée de The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Attention hein : rien ne dit que Nintendo a réellement l'intention de nous faire un remaster, que ce soit sous forme d'un titre plein pot ou via une upgrade payante ou non.
Pour rappel, selon diverses sources sérieuses, celle que l'on continuera d'appeler pour le moment Switch 2 serait programmée pour le deuxième semestre 2024, et plusieurs partenaires clés posséderaient déjà des kits de développement. Même si Nintendo a encore largement le temps d'officialiser la chose, le rapport sur les prévisions fiscales (en avril 2024) apportera quoi qu'il arrive un semblant de confirmation.
UPDATE
- On enchaîne de suite avec VGC qui vient ajouter que parmi les démos techniques, il y avait celle de Matrix sous Unreal Engine 5 avec DLSS et Ray-Tracing dans un rendu similaire à celle sortie sur PlayStation 5 et Xbox Series.
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posted the 09/07/2023 at 11:10 AM by
Gamekyo
Bien entendu
la console a intérêt à être rétro et de proposer des boost sur les anciens jeux.
Pour la retro compatibilité, ça devrait le faire vu que la nouvelle puce pourrait faire tourner Yuzu tranquillou
2024, ce sera à peine le moment où on commencera à avoir vraiment des jeux digne de la Ps5 et non plus pensés en ''cross gen''
Tout se passe comme prévu pour Nintendo
En tout cas si ils conservent l'idée de l'hybride salon/portable ça risque d'être un nouveau carnage dans les ventes
Retire tout de suite ce que t'as dit
Je pense qu'avec ça, Game Freak a moyen de nous faire un Pokémon avec un rendu Wii
"
il y avait celle de Matrix sous Unreal Engine 5 avec DLSS et Ray-Tracing dans un rendu similaire à celle sortie sur PlayStation 5 et Xbox Series
Je pense qu'avec ça, Game Freak a moyen de nous faire un Pokémon avec un rendu Wii"
Un équivalent a une ps4 portable avec dlss ce serait déjà beau.
Et pour la date de sortie ils disent aussi que nintendo aimerait la sortir plus tôt si c'est possible.
"A recent report pinned Switch 2's arrival for the latter part of next year, with development kits now in the hands of some key partners. This chimed with what Eurogamer had also previously heard, though on timing I understand Nintendo is keen to launch the system sooner if possible."
https://www.youtube.com/watch?v=b-JFkcx2GoY
déja rien que de refaire xeno 2 et 3 en propre et 60 fps j'en rêve aussi XD
Vous avez oublié qui est nintendo ou quoi?
Peut être au pire une rétrocompatiblé software en demat seulement.
Ca n'a strictement aucun sens, ce n'est pas leur cible et on voit bien qu'ils n'ont pas besoin des fanatiques de puissance pour ultra dominer le marché.
Tout ça relève, d'apres moi, de fantasme de pseudo économiste etc...
Les acheteurs nintendo fana de mario kart n'en ont rien à poutrer de jouer en 120 fps blablabla.
Et si nintendo sort une console purement salon, ils perdent leur main mise sur les portables.
Et en salon, ils n'arriveront pas à choper le public playstation "la manette elle est mieux" (imitation du casu pro-s) ou les fanas irréductibles de xbox "si si, cette fois ils l'ont dit, on va avoir des jeux. Ou sur la gen suivante peut etre" (imitation d'un pro-microsoft).
Bref si switch 2 il y a, ca ne sera pas avec des graphismes ps5
rbz
« si le prochain SMT pouvait sortir directement dessus plutôt que switch ça m’arrengerait bien
Cela serait pour le mieux.
peace
La Switch a mis déjà les choses à plat quand elle est sortie. La Wii U fut un échec commercial auquel la Switch a succédé pour sauver une génération de console Nintendo avortée...
D'une certaine manière, bien que les ventes de certains jeux se soient « beaucoup » vendus précédemment (résultats rendus relatifs avec les ventes de ces mêmes jeux sur Switch), Nintendo se devait, éditorialement parlant, de faire migrer les jeux phares de la ludothèque Wii U sur Switch, afin de rebooter la génération de console en cours et minimiser le coup financier d'un échec qui fut donc généralisé aux différents temps de développement qui avaient été consacrés à tout un tas de jeux à destination de la Wii U, qui en dépit de ses résultats insatisfaisant pour Nintendo, a continué d'être soutenue comme avec Project Zero 5 : La Prêtresse des Eaux Noires, ou bien Xenoblade Chronicles X (pour ne citer qu'eux), jusqu'à ce que l'entreprise soit en mesure de proposer une remplaçante à la Wii U digne d'intérêt.
Tout ça pour dire que la Switch, plus qu'une nouvelle génération de console Nintendo, se place dans la continuité-même d'une Wii U. Il était donc logique, même si cela a pu déplaire, qu'il boulotte la ludothèque Wii U au profit de la Switch, qui à la vérité n'est rien de plus qu'une Wii U 2 (avec le nom en moins).
Pour s'en rendre compte, il suffit de voir à quel point la gueule des productions Wii U et Switch peuvent être proches les unes des autres. Xenoblade Chroncles X en est d'ailleurs l'exemple parfait. D'autant que tout les jeux Wii U reparus depuis, ont dû être refait intégralement sur Switch, les deux architectures console n'étant pas compatibles entre elles.
Au regard de tout cela, je doute que Nintendo décide de ne pas intégrer la rétrocompatibilité des jeux Switch à la console qui lui succédera... Pas au vu du succès qu'a rencontré la Switch et ses différents jeux qui n'auraient pas raison cette fois-ci d'être refaits. Faut bien comprendre que la Wii U ne s'est pas assez vendue pour que puisse, à l'époque, être envisagé de rendre rétrocompatible les jeux de la Wii U sur Switch.
Puis la rétrocompatibilité matérielle à cet avantage que d''assurer à Nintendo, de déployer un nouvel hardware plus rapidement, grâce aux offres de reprises qui encourage à moindre coût les consommateurs, de se séparer de leur matériel vieillissant contre le matériel d'avenir.
À ça rajoutons le fait que la Switch n'étant pas matériellement rétrocompatible avec la Wii U, Nintendo, sauf cas nécessaire, aurait avantage de rendre rétrocompatible les jeux Switch sur la console lui succédant, car les gens seront moins attachés à conserver une console comme la Switch rendue obsolète.
Les gens qui ne comprennent pas trop la tech arrêtent pas de dire que Nintendo utilise du matériel obsolète, mais depuis la Switch, c'est plus tout à fait vrai.
Il faut se rendre compte que techniquement, la Switch est une console portable. Si on regarde la concurrence, certes les consoles sont plus puissantes (Steam Deck, Rog Ally) mais sont aussi sorti 5/6 ans après la Switch et sont bien plus cher.
Donc si la Switch 2 se retrouve avec la puissance d'une Rog Ally (donc à peu près une PS4/PS4 Pro portable) à un prix de 350$ se serait déjà une super réussite
En tout cas la seule console qui menfait encore un peu rêver c’est plus ma ps5 qui le fait en tout cas vu le désert niveau comm et la qualité des nouvelles annonces de jeux
Très très très hâte.
Le prochain monolith ou mario kart
La rivalité en terme de puissance c'est n'est plus leur crédo. Ils se font une place à part et, pour ma part, ils ont bien raison.
Ceci étant, c'est quand même beaucoup plus sympa d'avoir des jeux avec des graphismes d'une Ps4 que des jeux avec 2 gén de retard et qui souffrent par ex de pb d'affichage dû à un manque de puissance de la console (je caricature un peu).
fiveagainstone Ouais j’ai lu donc toujours fin 2024 je pense
Ah mais quel suspense
Oui, ça semble déjà plus crédible dit comme ça.
nigel
On est d'accord! Même si il me semblait que le hardware de la switch commençait déjà daté au moment de sa sortie mais, je ne suis pas un expert non plus donc peut-être que tu as raison sur ça aussi.
shao Le SoC (CPU+GPU) de la Nintendo Switch était ce qu'il y avait de plus puissant en 2016, année du début de la fabrication pour établissement des stocks de la console.
Il n'y avait juste rien au dessus mi 2016 et même fin 2016 en terme de processeur+GPU mobile.
Ils ont même par ailleurs bridé le SoC de la console pour éviter d'avoir un ventilateur trop gros et bruyant sur la console portable.
j'ai deja ma petite idée
Beaucoup n'y comprennent rien mais bref.
Mais excuse moi, la news est vide et la seule chose que tu peux en tirer de cette rumeur; c'est que Nintendo aurait montré zelda Botw rehaussé, d'où ma déduction sur la rétro-compatibilité up gradé en logiciel interne.
Après ça n'a aucune valeur car ça reste une supposition sur une rumeur.
Je suis loin des trucs farfelus faitent sur du vide.
rbz tu peux avoir un port cartouche qui accepte des cartouches différentes. Ce qu'il faut avant tout c'est un nouveau système de compression pour gagner de la place et des cartouches grandes capacités à prix réduit.
Je me demande comment va faire Nintendo sur ce point. Car plus on avance dans le temps plus je trouve le giga cher.
Donc une Switch niveau ps4 pour les thirdparty Games, je dis oui oui oui, car sur la Switch je ne joue qu'aux jeux Nintendo avec la descendance qui grandit...surtout quand j'ai eu leur regard après avoir reçu Kirby, et qu'après une partie ils m'ont grossièrement dit c'est chouette mais tu peux y jouer tout seul ????????????
La technologie mobile a grandement évolué, beaucoup de puissance et peu de consommation....
Maintenant on verra bien avec des truc officiel....
La on a rien du tout,
Soit Nintendo va rester dans la continuité de la Switch sans vraiment proposer quelque chose de nouveau,
Soit c'est un secret bien gardé.
Mais Nintendo nous a habitué a innover et pas juste améliorer le hardware
Mais en fait, ça n'a pas grand chose à voir. La Series S peux paraître limitante pour certains dev' parce qu'il s'agit de sortir un jeu à la fois sur Series X et sur Series S.
Si ton jeu vise une réalisation le plus Next Gen possible, bha oui sur certains aspect, la Series S peux limiter.
Si ton jeu vise une sortie cross-gen Xbox One / Xbox Series, c'est clair que la Series S n'est pas un facteur limitant.
Sur la Switch c'est pareil, et c'est d'ailleurs bien pour ça qu'il y a plein de jeux d'éditeur tiers qui ne sortent pas sur Switch. C'est parce que ça demanderait de prendre la Switch comme plus petit dénominateur commun, et ça fait chier les éditeurs tiers.
keiku n'empèche qu'une nintendo switch avec la puissance d'une ps5, c'est fini pour la concurence en vrai
Sauf qu'en 2023, je crois pas vraiment qu'il existe des puces capable de sortir ce que fait une PS5 en format portable hein? Donc c'est assez irréaliste comme demande
Je vois je vois... merci pour les précisions!
cyr
La GC vient d'une époque où Nintendo était encore dans la course à la puissance, c'est quand bien différent du Nintendo de maintenant.
Bof pas vraiment, les PS3 et Nintendo Switch sont sensé être plus ou moins équivalentes sur le papier, bien que l'architecture plus récente de la Nintendo Switch la mette déjà au dessus.
Après ce sera le même débat que PS3 contre Xbox 360, sur le papier la PS3 est bien supérieur à la Xbox 360... si les développeurs l'exploitent correctement mais la spécificité et complexité du matériel fait que bien souvent les superior versions étaient sur Xbox 360 (qui a beaucoup servis de plateforme lead car mieux vendu au début).
Par ailleurs l'analyse de RDR sur Nintendo Switch montre que ça tourne comme sur PS3 quoi.
Sinon continuer à appeler totk un dlc c'est un peu gonflé à ce stade, ou alors toute suite d'un jeu peut être appelée DLC. Qu'est-ce qui définit la limite de ce qu'est un dlc ou pas? Techniquement tout peut être ajouter en dlc et tout peut être séparé en itérations. Ok totk est dans le même univers mais normal, c'est le orincipe d'une suite.
Par ler de dic est un non sens, ça ne veut strictepent plus rien dire avec les capacités des consoles actuelles. Sauf si c'est l'ajout de 2-3 skins ou portions de maps supplémentaires, ce qui n'est clairement pas le cas avec totk. Enfin on dira que c'est un troll et que je le prends au serieux comme un nintendo fanboy...
Sans compter que je vois mal Nintendo sortir un gros truc comme le SD, Ally ROG et autre mamouth.
Donc il est préférable de s'attendre en gros à une PS4 avec surement un peu mieux en mode salon avec le DLSS et autre.
Si elle est de la puissance d'une PS4 (avec à la limite qlq améliorations) et qu'elle dispose d'un écran OLED, perso j'en serai très content, ça me suffira et ce sera day one !!
Rog ally & Aya neo c'est 30W
Steam deck 15W
Ils ont toujours pris les puces d'anciennes gen pour leur nouvelle console. Ainsi avoir une console pas chère et facile à mettre en stock mais surtout, le point clé de chez Nintendo, faire du bénéf dès sa sortie et pas 1 ou 2 ans après.
Donc, on pas 36 choix >> Nvidia ou AMD
Nvidia ça sera un Tegra K1 ++ donc un peu plus puissant de ce qu'on aujourd'hui. Avec un objectif de 1080P 30fps en portable et 60fps upscale 4k en dock
Je ne pense pas qu'ils vont se permettre le dernier SoC de Nvidia "Xavier" qui lui est assez intéressant et bien plus puissant. Mais pour faire du bénéf.... ça serait plus dur.
Puis AMD, qui est au ZEN 4 et donc une puce moins cher et puissante que la ROG Ally.
Ce qui serait quand même pas mal et proche d'une Xbox SS ou PS4 PRO
Mais pour moins de 400e boule faut pas s'attendre à une PS5 portable....
j'ai déja comparé plusieurs jeu (moi même, pas via les video you tube qu'on me file a chaque occasion) et je suis pas d'accord, elle se rapproche d'une ps3 mais elle reste en dessous sur plusieurs point et ca se voit particulièrement quand on la met sur un écran TV
Déjà la WiiU était comparable (en 720p), et vu que la Switch est un peu au-dessus... on peut dire que c'est plus ou moins la même chose.
Maintenant quand on utilise le processeur CELL comme il faut, ben c'est clairement au-dessus, mais le bus mémoire et accès disque dur sont bien plus lents
Et cette dernière est bien supérieure aux PS360, le Red Dead l'a montré justement, rien qu'avec la surplus de RAM et la puissance brute de la machine.
Edit vidéo comparative qui parle d'elle même (il y en a d'autres) : https://www.youtube.com/watch?v=oTNNieibTzI
Plus les graphismes sont poussés, plus le temps de dev est monstrueux.
Ce qui permet à nintendo d'avoir autant de sorties "first party" c'est justement de ne pas avoir des graphismes de psychopathe et de savoir utiliser et pérenniser des technologie qui existent déjà depuis un moment.
C'est d'ailleurs la philosophie de nintendo.
J'invites les lecteurs à vous procurer le magazine Otomo spécifique sur Nintendo.
https://www.fnac.com/a17811645/Collectif-Otomo-n-13-Nintendo
6 fois inférieur au Cell.
3 fois inférieur au Xenon.
https://youtu.be/oTNNieibTzI?si=H6fqbPFKVZ0hATUj
Par ailleurs l'analyse de RDR sur Nintendo Switch montre que ça tourne comme sur PS3 quoi.
Et rien que l'analyse de Skyrim pourtant un jeu de lancement de la console montre le contraire.
car bon, Skyrim, c'est:
Resolution supérieur
Framerate améliorés
texture retravaillés
ombres, effet de lumières et reflexion revu.
Le portage de Red Dead, c'est le strict minimum.
Je comprend juste pas comment les gens peuvent encore dire que la PS3 et la Switch ont la même puissance sur le papier.
geralttw : oui j'ai préféré l'ajouter pour étayer mes propos, c'est dingue qu'en 2023 certains arrivent toujours à dire que ce n'est qu'une PS3 ou Xbox360 alors que déjà la Wii U faisait mieux sur certains portages pas codé avec le cul. Bref,vraiment curieux de voir cette nouvelle machine, comme toutes machines et surtout de découvrir le travail réalisé par Nvidia sur la puce, son autonomie et ses capacités.
Il y a peu, y'en a un qui me disait, si tu branches un câble HDMI direct entre la télé et la Switch sans passer par le dock, tu aurais le même rendu qu'en passant par le dock.
J'ai beau lui expliquer que le dock permet d'alimenter en électricité la console d'une bien meilleure façon que quand elle est sur batterie....
Mais non t a aucun différence. C'est pareil.
tripy73 oublié pas la version du jeux alien qui était de meilleur qualité des le premier jour que la version PS4....
Je pense que des tiers on demandé à Nintendo que la Switch 2 puisse permettre le portage sans trop de travail des prochain jeux ps5/série .
Plus de soutiens des tiers , c'est aussi alimenté la console en jeux. Nintendo tous seul peut difficilement sortir des jeux souvent...
La Switch ai un succès supérieur à celui de la PS4, les tiers au départ ne mesuré pas les possibilités
Pourquoi sortir red dead rédemption sur Switch aujourd'hui ?
Après c'est sur la Switch 2 ne sera pas au niveau d'une ps5/série X. J'ai jamais dit ça, et je précise au cas où que des pro s reprenne mes propos pour les déformé comme d'habitude
Mais si la Switch 2 ce trouve entre une PS4 et une PS pro,, plus proche d'une PS4 je précise au cas où ça sera repris et déformé...
Il y aura des possibilités de porter des jeux dessus en jouant avec le framrate la résolution, en partie.
Après la newgen nous a rien montré encore pour le moment
C'est pas pour sonder le public de la Switch ?
cyr ne pas publier que les COD vont fe nouveau sortir sur console Nintendo (Donc Switch 2). C'est déjà une belle porte d'entrée pour le retour des tiers en masse.
Ce qui motiverait aussi Nintendo à proposer une puissance suffisante pour faciliter le dev des multisupport sans devoir faire des portages.
Pour the witcher 3 je suis d'accord mais si tu regardes aussi la gueule du jeu sur Switch tout a été sacrifié avec du lower than low pour que ça tourne dessus si on peut appeler ça "tourner" donc bon c'est pas glorieux non plus.
Sinon t'as aussi des jeux qui sont centrés CPU plus que gpu comme gta 5 (qui a déjà du mal sur PS3-360 et même sur PS4-One pour rester à 30fps) ou watch dogs par exemple qui auront beaucoup mal à tourner convenablement sur Switch à cause de la faiblesse de son processeur, après ça ne veut pas dire que c'est irréalisable mais juste que l'expérience dessus sera trop dégradée et d'ailleurs pas surprenant que ces jeux ne sont au final pas sorti dessus y en a même un bon paquet surement trop de contraintes et ça demanderait beaucoup de taf aux devs pour un résultat assez bof au final.
meilleur résolution, framerate largement supérieure, et plus d'autres petits détails supérieure.
Faut juste que Nintendo soit bien clair au niveau du marketing et pas refaire l'erreur de la Wii U.
Wolfenstein The New Order PS3 vs PC/PS4/XB1 genre un truc comme ça est irréalisable.
Simple avec une continuité direct avec l’ancienne avec l’idée d’évolution.
J’ai eu cette idée en 10 secondes
Si elle a bien 1536 cores et 12go de RAM, elle pourrait day one supporter le portage d'un des jeux les plus ambitieux de la PS4, comme un RDR2, en mettant la PS4 a l'amende meme sans DLSS.
Avec du DLSS en mode salon, on serait a un niveau qui avoisinerait les anciennes mid gen.
geralttw j'y crois moyen au DLSS 3 frame generation sur Switch 2
enfin, ce que je veux dire par la, s'il est utilisé en l'etat, il marche réellement que sur des frequences d'images elevés, pour atteindre des frequences extremements hautes.. a la limite sur un Fzero qui tourne nativement en 60fps, ça pourrait aider a atteindre du 120fps...
Mais sur Switch 2, on aura surtout des jeux qui vont viser le 30fps, ils auront besoin du DLSS 2 pour ça, mais le DLSS 3 sera assez degueux a moins qu'ils arrivent a grandement améliorer l'interpolation des images, ce qui je pense est tres compliqué a faire.
il y a un trop grand laps de temps entre 2 images en 30 fps :
1. ça augmente trop la latence
2. les images sont trop éloignées et bourrées d'artifacts
leonr4 le CPU exotique de la PS3 est une belle merde au dela de sa puissance théorique elevée.
La Switch est meilleure pour les devs en tout point, et avec un effort moindre.
ça c'est vu sur tous les portages low cost de la gen PS360, ils sont tous en meilleur resolution et plus stables sur Switch.
Je vous certifie que la switch 2 a
CPU: 8 A78C
GPU: Ampere+ (12SM,1536 cuda cores, 48 Tensor cores, 12 RT cores )
RAM: 12GB LPDDR5
Concernant la gamescom ,alors tout est vrai la démo de matrix ,celle de zelda en 4k raytracing aussi ,la seule chose qui pose un problème et la version du dlss on a la team dlss 3.1 et la team dlss 3.5 .
Etant donné que la puce est du ampere next /+ il se pourrait qu'il y ait des mise a niveau soit des ofa,tensor et cuda ce qui permettrait l'utilisation total du dlss 3.5 .
Beaucoup de chose en fuiter depuis la gamescom et ca va empirer avec la tgs .
De toute façon en avril dernier Jensen a dit clairement auprès d'un journaliste que la prochaine console de nintendo utilisera les technologies des RTX puis on a le DLSS3.5 ,la demo de matrix qui tournait avec du raytracing ..donc chacun fait ces propre idée on sera fixé dans quelque semaine ou mois .
Et Acti qui a hâte de chopper le train Switch 2 pour vendre X-fois plus de copies qu’ils ne le feront sur Xbox. Heureusement qu’ils ne se mettent pas à ne faire que de l’exclu console ceux-là. Ils se sont fait racheter par la bonne dernière où ils font le moins de ventes.
Je reviendrai vers toi des que je le retrouve ,par contre cest fou comme quoi cette interview est passé inaperçu .
J'ai l'impression de faire decouvrir cela a tout le monde a chaque fois ,surtout qu'avril est le moment ou la puce a été finalisé ou elle est rentre en prod test d'ou les kit finaux arrivé courant juin
Eh oui jai eut la confirmation c'est bien le dlss 3.1 qui a été utilisé a la gamescom par nintendo
voila l'article d'avril 2023 Attention je vois certain venir dire il a pas dit cela ceci ,le mec va pas balancé dans une interview les specs de la switch et tout raconter ,il reste assez subtile et maintenant ce quil a dit c'est réalisé a la gamescom .la switch utilise la tech RTX .
https://thebridge.jp/2023/04/why-nvidia-ceo-jensen-huang-says-this-is-generative-ais-moment
Nintendo a toujours fait comme ça leur plaisaient quelque soit la considération des tiers.
Ce qu'ils vont privilégier au-delà de toutes considérations, c'est pas la puissance mais la praticité de leurs matériel ainsi que l'autonomie, la jouabilité, la portativité etc...
Bien sur que la switch 2 sera plus puissante et pourra sans doute être équivalent à une ps4. Personne ne remet cela en doute de base. (pas moi en tout cas)
Sans aller trop dans les détails, tu peux déjà constater que Doom tourne sous l'id Tech 6 qui est un moteur créé/optimisé pour les PS4/XboxOne/Switch/PC. Il dispose donc de tout un tas de features qui sont dédiés à cette génération de hardware et donc incompatible en partie avec les PS360. Regarde la partie technologie sur le wiki et tu verras tout ce qu'il gère et qui ne sont pas exploitable sur la génération PS360 : https://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_6
Ensuite si tu regardes la RAM requise au minimum pour la version PC, tu verras qu'il est indiqué 8Go, mais avec la version Switch on sait que le tout peut tourner sur 3Go. Si tu pousses ta recherches plus loin tu verras que des cartes Radeon R4 de 512mo de VRAM peuvent le faire tourner (avec 8Go de RAM) : https://www.youtube.com/watch?v=Iul7P4X0qxA
Je te laisse admirer le rendu et la fluidité du truc, bien loin de ce qu'offre le portage Switch même si certains le trouvent dégelasse... Mais il reste un point qui fait que le hardware des PS360 ne pourrait pas le faire tourner à cause du moteur id Tech 6 et c'est la librairie d'instructions qu'il utilise comme base, la Radeon R4 étant beaucoup plus récente (2014) et peut donc gérer correctement les fonctions qu'utilisent l'id Tech 6.
Pour la cas présent de Doom 2016, la librairie sur laquelle il est basé est OpenGL avant l'ajout de Vulkan qui nous permettent de programmer en accédant aux fonctionnalités de base du hardware sur lequel on travaille, que ce soit sur PC, consoles, smartphones, machine industrielles, etc. Il existe plein de librairies comme par exemple DirectX, mais cette dernière n'est pas géré par l'id Tech 6.
L'id Tech 6 est basé sur la version 4.5 d'OpenGL qui contient tout un lot d'instructions que le hardware des PS360 ne prennent pas en compte, alors que l'id Tech 5 (moteur de Rage) était adapté pour cette génération en utilisant les librairies DirectX 9.0 et OpenGL et en poussant le hardware dans ses derniers retranchements.
Bref, désolé si je pars dans des choses un peu trop techniques, mais il faut comprendre qu'il faut toujours se pencher sur les features et les hardwares visés d'un moteur qui fait tourner un jeu, si tu veux comprendre les possibilités de rétrocompatibilité d'un vieux hardware avec le moteur en question.
Maintenant pour répondre à la question de savoir si Doom 2016 pourrait tourner sur les PS360, la réponse est non, peu importe les réglages que tu pourrais faire dans le moteur id Tech 6. Pour y parvenir il faudrait recréer le jeu avec l'id Tech 5, en virant toutes les features et en refaisant une bonne partie des assets, mais aussi en recodant une grosse partie du code source.
Tu pourrais alors avoir un truc qui ressemble au rendu Rage, mais en 15/20fps et sûrement en 480p, encore une fois bien loin de ce que la Switch permet de faire avec l'id Tech 6 qu'elle gère nativement. Pour finir, tu peux toujours dire que les CPU de la PS3 et de la Xbox360 sont plus performant que celui de la Switch (sans parler des features en plus dont il dispose), il faut que tu comprennes que l'architecture centré CPU a été abandonné après cette génération pour une bonne raison.
Et c'est justement parce que cette configuration n'a plus les capacités à lutter contre l'architecture centré sur le GPU, qui peut quasiment faire tout ce que fait un CPU mais en mieux (via les features et les librairies). Il est donc inutile de comparer ces deux générations de machines aux architectures totalement différentes, surtout quand on voit que les PS4/PS5/XOne/XSeries embarquent un CPU trouvable dans des smartphones pour la même raison, GPU >>>>>> CPU.
Tu me dis qu'il y aurait des contraintes, que ça demande trop de taf aux devs et qu'il faut revoir pas mal de choses pour l'adapter aucun soucis là dessus mais affirmer que doom 2016 même avec du downgrade ne pourrait jamais tourner sur PS360 sous prétexte qu'il utilise sous l'id tech 6 je ne suis pas d'accord avec ça.
Et au cas ou t'as oublié cette épisode, mais il y a 13 ans John Carmack avait réussi à porter Rage sur iphone qui n'avait que 128 mb de ram (pourtant les specs sur PC parlaient de 2GB minimum comme quoi) juste pour prouver que c'est faisable et tout a fait possible du moment que ce n'est pas une calculatrice non plus.
https://youtu.be/uofg7m2rtQ4
https://youtu.be/fqV1NxW8HzM
1536 cores ça serait assez exceptionnel sur ce type de matos, je partais plutôt pour du 1024, mais bon tant mieux, 50% de puissance de calcul en plus ça se refuse pas.
Ça va être intéressant de voir ce que Nintendo va faire sur un matos qui sera un PS4++++.
leonr4 plus faible oui, mais je dirais pas trop faible car il y a certainement aucun jeu de la gen PS360 qui poserait le moindre soucis a la Switch.
Le Cell est certainement le processeur le moins exploité de l'histoire, ils se sont bien ratés sur la conception de la PS3, après avoir déjà chié la PS2.
Par contre PS1, 4 et 5, rien a dire
Yaurait peut être des applications, des benchmarks CPU qui tourneraient mieux sur PS3, mais a quoi bon, dans les faits le Cell est une daube pour le jeu vidéo et a été le boulet de la PS3 pendant toute la génération, et qui a offert bcp de superior version a la 360 alors qu'elle avait une puissance de calcul un poil supérieur...
A la sortie de la PS4 y'avait même des rumeurs qui disait que le CPU de cette dernière était assez mauvais, ce qui est pas faux, et même moins performant que le Cell
Peu important, la PS4 a été pour l'époque très intelligemment pensé comme console. Tout comme la Switch a été très bien pensé, par une entreprise qui est leader dans le domaine, a savoir NVIDIA.
N'importe quel dev aurait echangé volontier de dev sur Switch plutôt que sur PS3, et le résultat aurait tjs été supérieure sur cette première.
"Id Tech 6
id tech 6 is a multiplatform platform, 3D, Proprietary game engine written in C++. Also called id Tech 666, it was developed by Id Software, Inc. it is a successor of id Tech 5. It targets the platforms of Windows and consoles PS4, Xbox one and Nintendo Switch. The vision of the engine was announced by John Carmack in 2011”
https://www.mycplus.com/featured-articles/id-tech-game-engines/amp/
C'est bien de citer cette vidéo de Rage, mais déjà ce n'est pas le jeu complet, mais une démo technique qui utilise comme base les assets fortement downgradé de Rage et qui a ensuite donnée lieu à un spin of, Rage SD qui tournait sous iphone de 2ème génération et ensuite Rage HD uniquement sur les iphone 4ème génération). Maintenant si tu comprends ce que dit Carmack dans la vidéo, il parle des réflexions à l'époque où il voulait porter leurs jeux sur Wii qui ont servi de base à la création de cette demo et donc les outils qu'il avait développé pour rendre compatible certains éléments du moteur avec la Wii.
Sachant que l’id Tech 5 est une simple évolution du moteur depuis la version 3, il est donc plus facilement downgradable, tout en gardant la possibilité de porter certaines features comme les mega textures qu'il présente dans la vidéo. Au final tous les éléments étaient réunis pour réussir cet exploit, dont la versatilité du moteur qu'ils utilisaient à cet époque.
Le problème c'est que tu ne peux pas comparer tout cela avec la philosophie derrière la création de l’idTech 6, car il a été grandement expurgé des éléments des versions précédentes pour créer un moteur full next gen, perdant alors la possibilité de le porter sur des hardwares moins performant. Car quand tu développes des outils qui vont exploiter des éléments exclusifs aux hardware modernes, tu ne peux généralement pas les recréer sur des hardware qui ne disposent pas de ces features récentes.
Pour finir et histoire de t'expliquer la complexité du portage d'un jeu entre différentes versions d'un même moteur, sache que lorsque tu développes sur l’Unreal Engine 4.1 par exemple et bien lorsque le moteur passera en 4.2, ton projet risque de ne pas tourner correctement, à cause des modifications et améliorations ajoutées. Tu peux néanmoins demander à ce que ton projet soit porté et tu n'auras généralement pas d’incidence, mais une fois que tu l'as fait, ton projet n'est alors plus compatible avec la version 4.1 du moteur et il te faudra aller modifier le code source pour qu'il puisse à nouveau tourné.
Surtout chez Nvidia qui saute de génération en génération avec leur solution graphique.
Dans le sens ils ne vont pas faire une 1080Ti avec RTX par exemple.
De tout façon ça a été confirmé dans les leaks de M$ que la Switch 2 aurait une puissance équivalente à la PS4 (peut-être pro). Toutes les avancées technio comparé au APU PS4 seront pour consommer moins pour offrir la même puissance.
Après quand je vois ce qu'ils ont réussit à faire avec le vieux Terga, je me dis que cette switch 2 va être très sympa sauf pour le mutli, car elle arrive quand la plupart des jeux ne sont plus cross-gen mais full current-gen... Ce qui va être compliqué avec le niveau d'une PS4