"Je ne pense pas a une switch 2 lite trop tot est le prix de la ram a explosé ce n'est pas le moment pour cela en plus le nom de code ne correspond en rien avec celui de la switch 2 comme l'a été les nom de code des switch 1 v1-v2/lite-oled .
Je pense plus a un accesssoire lié au logiciel d'hitachi pour la reconnaissance vocal on pourra peut etre allumé la switch 2 en vocal et lancé un jeu lol"
"Les 40 ans de zelda une compile OOT+MJ serai cool mais c'est trop léger une compile de tout les zelda 3d comme a l'époque GC ,bref une compil achetable uniquement sur le nintendo store avec OOT+MJ+WW+TW ca passe sur leur cartouche 64Go lol
Pour monolith se sera pas avant 2027-2028 il recrute activement pour leur prochaine prod en plus c'est une partie de leur équipe qui est dessus"
"Je lis vos commentaires et personne ne parle de la chose la plus importante MH wilds PC-PS5-Xbox fonctionne sur le même moteur RE engine de capcom pour les cpu x86 avec prise en charge dlss et fsr .
Hors le moteur de MH wilds pour la switch 2 utilise la version arm64 avec prise en charge du dlss ,étant donné que capcom a son propre moteur maison dédié "exclusivement" a la switch 2 comparé aux autres .
Bien que capcom fasse de gros effort pour la switch 2 leur optimisation du re engine sur la switch 2 a l'air d'etre de plus en plus efficace .
Bref j'attend les première video de mh wilds edition switch 2 meme si j'aurai préféré un nouveau mh de ichinose exclusif temporaire pour la switch 2"
"@geralttw @fenek je ne sais pas trop la version du moteur re engine de wilds mais capcom a deux moteur maison un pour ios/switch 2 (donc arm64 et dlss pour la switch 2) et le second pc/console (le bon vieux et vaillant x86) .
Capcom a déjà basculé la totalité des résident evil sur arm et leur prochain production seront aussi sur la switch 2 ,le gros soucis avec les jeux comme mh wilds et Dragon dogma 2 est le moteur pas adapté pour les monde ouvert ,si capcom a réussi a basculé mh wilds sur la switch 2 toutes leur prod tourneront sans problème dessus mais perso j'y crois moyen mh wilds est trop volumineux avec des zones énorme on aura un clipping digne de l'air ps360 .
je prefere un nouveau mh avec un nouveau gameplay plus réaliste pas a la spider man lol"
"@opthomas C'est comme le mode focus mais en mieux (c'est mon point de vue) et il y a plusieurs art qui permet de modifié totalement le gameplay d'une arme ,pour l'activer faut remplir une jauge en fracassant le monstre lol tu peux etre full dps comme full soutien"
"@krusty79 la switch 2 a dépassé les ventes de wii u au japon et modial aussi merci a noel .
il y a rien a comprendre pour le retard des jeux tiers sur la switch 2 et les kit de dev donné au compte goutte.
- Nintendo et nvidia se sont focalisé et continue toujours a amélioré le portage et la compatibilité des jeux switch 1 sur la switch 2 .
- Le suivie des kit de dev et le retour a été la priorité pour le portage de la bibliothèque rtx switch 2.
- 2026 sera l'année des tiers avec leur portage et leur jeux switch 2 .
- Le problème de la switch 2 n'est pas sont GPU avec le dlss n'y ces 9Go de ram dispo mais sont cpu arm a optimisé ."
"Oh capcom veut rentabiliser wilds ,vue le bordel sans fin entre l'optimisation et les beug divers ,j'aurai préféré un nouveau jeu voir une suite direct de rise/sunbreak plus adapté au mode de jeu de la switch .
Je me demande ce que la team avec Yasunori Ichinose est en train de faire surtout qu'ils sont spécialisé pour les mh portable .
Bien que capcom a dit que tout leur jeux seront multiplateforme en incluant la switch 2 ,porter wilds sera un exploit tellement le jeu est énorme mais il y aura de grosse concession graphique (j'espere un cross-sav pour les gamer) .
Ceux qui ont une carte rtx serie 30 le dlss rend bien sur le jeu en 1080p.."
"Hello a tous ,
Normal capcom est l'un des seul tiers a avoir un moteur dédié a la switch 2 pour faire plus simple capcom a le re engine fonctionnant sur arm64 donc ios/android/switch1&2 ,les fonctionnalité rtx de la switch 2 ont été rendu compatible avec le re engine ce qui rend le basculement des jeux PS-PS5XBOX beaucoup plus simple et rapide .
Comme quoi avoir sont propre moteur avec les dev/ingé dessus rend les chose plus simple pour les futur création .
Finalement ce sont pratiquement tous les dev japonais qui ont commencé a faire cela ,ubi a commencé avec des couac et des difficulté entre autre l'optimisation du cpu qui est galère,mais bon cest une bonne chose on aura des portage beaucoup moins degueulasse que ce qui est arrivé sur la premiere switch .
Finalement les fonction rtx >> dlss,ray tracing etc est une bonne chose pour la switch 2 est un pari réussi pour nvidia que l'on apprécie ou pas la switch 2 si graphiquement elle est a la hauteur des ps5xbox avec un framerate stable mais plus bas cest gagnant pour les joueur ,n'oublié pas les portage sur la switch 1 qui était juste impossible a regardé ,bouilli de pixel ,framerate au fraise etc"
"@cyr Oh avec le temps la batterie tiens plus trop mais bon le gamepad a son dock de charge donc ca va surtout que je l'utilisait de temps en temps et je n'ai jamais laissé le gamepad se déchargé totalement ."