Hugues Ouvrad nous dit combien doit couter un jeu vidéo pour que l'industrie puisse vivre. Il parle du prix des jeux démat, pourquoi il coute plus cher qu'une version boite.
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Nous, on pense pour que... allez-y vous allez pouvoir troller, que le prix d'un jeu, compte-tenu de ce que l'on sait de l'économie du jeu vidéo, c'est pas 50 euros. Le bon prix d'un jeu vidéo aujourd'hui, pour que tout le monde gagne de l'argent, c'est-à-dire le studio, qu'il soit first-party ou pas, il faut qu'il soit autour de 60 et 70 euros.
Aujourd'hui, sur le marché, il y a des distributeurs... Pas Micromania, mais par exemple Carrefour ou la grande distribution qui utilise le jeu vidéo, non pas parce qu'ils aiment le jeu vidéo, mais parce qu'ils veulent faire du jeu vidéo un produit d'appel pour que les gens achètent des bouteilles de lait, de la viande, etc. C'est un produit d'appel. Et du coup, ils fracassent le prix, le plus bas possible, ils le vendent à perte... Et on peut vendre à perte en France, il suffit de réfléchir un peu comment on orchestre ça. Ils le vendent à perte et le résultat de ça, il y a une perte de valeur de manière générale pour le marché du jeu vidéo.
C'est simple, si demain... Je sais pas, je crois qu'un petit pain au chocolat ça coûte pas quinze centimes mais ça doit coûter un euro vingt. Si demain tu dis à tous les boulangers "bah non, un pain au chocolat ça va coûter que 60 centimes ou que 80 centimes, bah tu mets aussi en danger l'économie de la boulangerie en France. Je dis pas que l'économie du jeu vidéo est en danger, mais je dis que pour qu'elle fonctionne bien, pour que l'écosystème soit sain, il faut qu'on arrive à soutenir un prix qui soit relativement élevé. Et pour soutenir ce prix relativement élevé, on a choisi sur nos canaux de distribution, donc les canaux de distribution dématérialisés, de maintenir un prix qui soit assez haut.
Moi, je travaille pour gagner de l'argent. J'ai des gens dans mes équipes qui gagnent de l'argent. Dans les studios, il y a des gens qui veulent gagner de l'argent. Tous ces gens ont des familles à nourrir. L'objectif c'est pas de vendre demain des jeux à 40€ pour faire plaisir aux gamers. Je suis désolé, je suis un peu direct, mais c'est une économie de marché. Donc il faut que tout le monde gagne de l'argent pour que ça continue à exister.
Et on a déjà connu des crises dans le jeu vidéo qui ont eu un impact terrible sur des développeurs. Et si demain il y a des gens qui gagnent moins d'argent, vous aurez des studios qui fermeront, nous aurons moins de jeux. Il faut avoir en tête... Je comprends, j'ai acheté beaucoup de jeux et j'en achète encore, je comprends que c'est cher, je comprends qu'il faut trouver une alternative entre 50 et 70 euros mais nous en tant qu'industriel on peut pas encourager la baisse des prix.
Et pour vous quel est le meilleur prix pour un jeu vidéo ?
l'un des pires je trouve, sans parler des inepties qu'il est capable de dire pour défendre sa maison...
tout faux
Un jeu à 60 euro aujourd'hui c'est pas la mort...
Bref, pour revenir à l'article, y'a deux choses. D'un côté tout ce que dit Ouvrard sur la nécessité d'appliquer une politique de prix "élevé" pour rendre le marché plus sain tombe effectivement sous le sens.
Le hic, c'est que cette philosophie ne marche que pour le marché de réseaux classique, la distribution physique. Le gros problème, c'est que Ouvrard se sert de ça pour justifier les prix du marché demat, sauf que ça ne marche absolument pas. Le marché digital esquive justement bon nombre d'obstacles logistique, engendre moins de coût, donc rien ne justifie de maintenir un tel prix. Si Microsoft (et les autres constructeurs) maintenant ces prix, c'est surtout pour dégager une plus grosse marge nette, évidemment pas pour nourrir tous les employés, soyons sérieux.
Même si comme le dit twins y'a probablement d'autres éléments plus transversaux à prendre en compte.
Quel mauvais representant il est.Ca donne envie d arreter d acheter leur putains de jeux de merde.
il y a un équilibre à trouver, un vrai, et c'est pas si simple que de dire mettre les jeux à 60€, faut voir la meilleure rentabilité, et un jeux à 40€ peut être bien plus rentable qu'un jeu à 55€.
si un jeu à 55€ se vend à 500K d'exemplaire,
alors qu'imaginons à 40€ il se serait vendu à 750K.
le jeux devient plus rentable à 40€
surtout que vendre à bas prix permet possiblement de vendre à plus et du coup, de vendre potentiellement plus de DLC (season pass etc...)
sora78 Déjà les jeux à 500f étaient rares, sur toute la génération dans les années 90 j'ai dû payer deux jeux à 400f max.
Ensuite l'économie était différente, les euros nous l'ont mi-bien profond, soit dit en passant, mais le train de vie dans les années 90 n'était pas le même, on ne peut pas comparer le prix d'un jeu dans ces années-là avec celui aujourd'hui.
Perso je suis d'accord avec l'article, je pense que la seule variable possible si situe autour de la TVA, une TVA de produit culturels serait vraiment un chouette coup de pouce à l'industrie.
En revanche, j'aimerais un peu moins de jeux indé démat à + de 15€
Un DVD / BR : 20/30€ (10€ place de cinéma)
Un CD : 15/20€
Un Livre : 8/20€
Et comme vous le savez le jeux vidéo est souvent bien classé dans les produits culturels les mieux vendus chaque année. Donc ce n'est pas un manque de clients. (Car certains vont me sortir le faux exemple du cinéma pour le DVD / BR)
Ensuite le vrai soucis vient surtout des objectifs de ventes et des budgets monstrueux du marketing pour des triple A par fois plus qu'un blockbuster au cinéma !! Les éditeurs ont tellement les yeux plus gros que le ventre que la chute est énorme ! Alors oui, forcément pour le cas présent de Hugues Ouvrard quand un jeu comme Gears of War 4 au budget de plus de 100 millions de $, si derrière avec le budget marketing en plus tu ne remplis pas les prévisions de ventes ?
Bin le problème c'est pas le prix du jeu en boutique BORDEL, c'est avant tout la qualité du jeu, la maitrise du budget et des prévisions.
Forcément si t'estime que d'ici noel t'aurai dû vendre 5 millions de jeux et qu'au final tu touches à peine les 2 millions, bin mon CON c'est ton problème pas celui des consommateurs
Bref, son discours est très faux surtout qu'en plus au début il met dans le même panier les jeux first party, hors justement un jeu first party est souvent plus facilement rentable vu que tu enlève l'éditeur qui prend dans un jeu vidéo comme dans tout autres produits culturels LA PLUS GROSSE PART Du GATEAU
Pas pour rien que Nintendo arrive a te sortir des jeux first party a 40€, y'a pas de magie XD
Mais le sujet est bien plus complexe car on pourrait aussi parler des licences comme pour les jeux de manga qui rajoute une part dans le gateau et donc augmente normalement le prix d'un jeu ....sauf que NON car il est absorbé par l'éditeur qui réduit sa marge pour ajuster son prix de vente sur 60€.
Pour conclure, je comprends sa position parfaitement mais ici on a un discourt de marketing, qui vente le déma forcément !
La réalité c'est que LES JOUEURS CONSOLES sauvent le jeux vidéo en achetant leurs jeux massivement chaque année et épongeant le piratage sur PC ainsi que les clés vendus a des prix abusés où là réellement le studio touche même pas 10 centimes sur leur jeu !! (Pour en avoir déjà parlé avec plusieurs studios)
En revanche je comprend tout à la fait la problématique que représente le marché de l'occasion, ça reste un manque à gagner énorme pour eux, mais en contre partie c'est aussi ce qui fait vivre les boutiques...