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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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leblogdeshacka
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    plasmide, idd
    posted the 11/25/2016 at 06:08 PM by leblogdeshacka
    comments (23)
    galneryus posted the 11/25/2016 at 06:15 PM
    Et on peut vendre à perte en France Faux ! donc déjà le gars dis la merde ! Qu'il revoit le code du commerce déjà
    arquion posted the 11/25/2016 at 06:15 PM
    ce mec est un incompétent pas possible...
    l'un des pires je trouve, sans parler des inepties qu'il est capable de dire pour défendre sa maison...
    guiguif posted the 11/25/2016 at 06:19 PM
    Ouais et quand c'est trop cher les gens attendent une baisse et le jeu flop
    goldmen33 posted the 11/25/2016 at 06:20 PM
    D'où le fait que l'on se mange 50 000 DLC et season pass par an même pour des jeux qui n'en ont pas besoin! (surtout...)
    shockadelica posted the 11/25/2016 at 06:28 PM
    bloodytears tu as
    tout faux
    billybob posted the 11/25/2016 at 06:32 PM
    Et quand les mecs sortiront des jeux finis qui se terminent pas en 2h et ou la fin n'est pas disponible en DLC à 30 boules, peut-être qu'effectivement ça vaudra le coup de les acheter 60€
    aozora78 posted the 11/25/2016 at 06:33 PM
    Dans les années 90 c'etait 500 francs un JV donc environ 76/80€...
    Un jeu à 60 euro aujourd'hui c'est pas la mort...
    shthwdthsrt posted the 11/25/2016 at 06:46 PM
    L'analyse peut être entendu. Mais je me suis toujours dit que c'est prix élevés sur les stores c'était aussi pour pas trop froisser les distributeurs physique. Il n'ai jamais bon de se mettre à dos un Micromania par exemple. En tout cas certains com sont lol. Si je suis pas toujours à 100℅ d'accord avec Moi.Ouvrard il a au moins pour lui d'être plutôt dans langue de bois. Et il connaît bien son sujet.
    galneryus posted the 11/25/2016 at 06:50 PM
    billybob merci je sais ! Et dans les cas évoqués, comme Carrefour qui SORT un jeu day one en dessous de 70€ c'est interdit du coup ! Donc le mec a faux et ne connaît pas les conditions de vente à perte ! Carrefour et autres chaînes de supermarché sont dans l'illégalité !
    contra posted the 11/25/2016 at 06:55 PM
    bloodytears Ou alors la lecture c'est pas ton fort. Sinon t'aurais peut être remarqué qu'à ce moment là Ouvrard parle de manière détournée de contourner l'interdiction de vendre à perte justement. Il y a évidemment beaucoup de chemins dérobées et autres manipulations commerciales pour esquiver cet obstacle, bienvenue en 2016.

    Bref, pour revenir à l'article, y'a deux choses. D'un côté tout ce que dit Ouvrard sur la nécessité d'appliquer une politique de prix "élevé" pour rendre le marché plus sain tombe effectivement sous le sens.

    Le hic, c'est que cette philosophie ne marche que pour le marché de réseaux classique, la distribution physique. Le gros problème, c'est que Ouvrard se sert de ça pour justifier les prix du marché demat, sauf que ça ne marche absolument pas. Le marché digital esquive justement bon nombre d'obstacles logistique, engendre moins de coût, donc rien ne justifie de maintenir un tel prix. Si Microsoft (et les autres constructeurs) maintenant ces prix, c'est surtout pour dégager une plus grosse marge nette, évidemment pas pour nourrir tous les employés, soyons sérieux.

    Même si comme le dit twins y'a probablement d'autres éléments plus transversaux à prendre en compte.
    123soleil posted the 11/25/2016 at 06:55 PM
    C est là ou on voit que ces gens ne pensent qu à leur gueule,au bennef de leur entreprise,ce mec doit bien gagner sa vie il ne se rend meme pas compte que tout le monde ne peut pas se permettre d acheter des jeux à 70€.
    Quel mauvais representant il est.Ca donne envie d arreter d acheter leur putains de jeux de merde.
    arquion posted the 11/25/2016 at 06:57 PM
    c'est pas si simple que de dire : ""faut vendre les jeux entre 50 et 70€ car on a besoin d'argent pour vivre'"" ou encore ""on va pas vendre 40€ pour faire plaisir aux gamers"".

    il y a un équilibre à trouver, un vrai, et c'est pas si simple que de dire mettre les jeux à 60€, faut voir la meilleure rentabilité, et un jeux à 40€ peut être bien plus rentable qu'un jeu à 55€.

    si un jeu à 55€ se vend à 500K d'exemplaire,
    alors qu'imaginons à 40€ il se serait vendu à 750K.
    le jeux devient plus rentable à 40€

    surtout que vendre à bas prix permet possiblement de vendre à plus et du coup, de vendre potentiellement plus de DLC (season pass etc...)
    crimson7 posted the 11/25/2016 at 07:08 PM
    Son exemple avec le pain au chocolat on peut aussi le tourner dans l'autre sens, si pendant des années on paye les jeux 60€ et que du jour au lendemain on se mange 10€ supplémentaire, c'est les acheteurs qui ne vont pas être content et qui vont chercher à payer leurs jeux moins cher, il faut réussir à trouver un juste milieu surtout pour le démat.

    sora78 Déjà les jeux à 500f étaient rares, sur toute la génération dans les années 90 j'ai dû payer deux jeux à 400f max.

    Ensuite l'économie était différente, les euros nous l'ont mi-bien profond, soit dit en passant, mais le train de vie dans les années 90 n'était pas le même, on ne peut pas comparer le prix d'un jeu dans ces années-là avec celui aujourd'hui.
    idd posted the 11/25/2016 at 07:12 PM
    Dans les supermarchés, la vente à perte est considérée sur un rayon ou une gamme de produit, pas sur un article précisément. Donc ils peuvent tuer les prix tant que le reste n'est pas à perte.

    Perso je suis d'accord avec l'article, je pense que la seule variable possible si situe autour de la TVA, une TVA de produit culturels serait vraiment un chouette coup de pouce à l'industrie.

    En revanche, j'aimerais un peu moins de jeux indé démat à + de 15€
    koopa posted the 11/25/2016 at 07:12 PM
    Le prix d'un jeu devrait être de 50€. Tout simplement car par rapport aux autres produits culturels c'est déjà le plus cher !

    Un DVD / BR : 20/30€ (10€ place de cinéma)
    Un CD : 15/20€
    Un Livre : 8/20€

    Et comme vous le savez le jeux vidéo est souvent bien classé dans les produits culturels les mieux vendus chaque année. Donc ce n'est pas un manque de clients. (Car certains vont me sortir le faux exemple du cinéma pour le DVD / BR)

    Ensuite le vrai soucis vient surtout des objectifs de ventes et des budgets monstrueux du marketing pour des triple A par fois plus qu'un blockbuster au cinéma !! Les éditeurs ont tellement les yeux plus gros que le ventre que la chute est énorme ! Alors oui, forcément pour le cas présent de Hugues Ouvrard quand un jeu comme Gears of War 4 au budget de plus de 100 millions de $, si derrière avec le budget marketing en plus tu ne remplis pas les prévisions de ventes ?
    Bin le problème c'est pas le prix du jeu en boutique BORDEL, c'est avant tout la qualité du jeu, la maitrise du budget et des prévisions.
    Forcément si t'estime que d'ici noel t'aurai dû vendre 5 millions de jeux et qu'au final tu touches à peine les 2 millions, bin mon CON c'est ton problème pas celui des consommateurs

    Bref, son discours est très faux surtout qu'en plus au début il met dans le même panier les jeux first party, hors justement un jeu first party est souvent plus facilement rentable vu que tu enlève l'éditeur qui prend dans un jeu vidéo comme dans tout autres produits culturels LA PLUS GROSSE PART Du GATEAU
    Pas pour rien que Nintendo arrive a te sortir des jeux first party a 40€, y'a pas de magie XD

    Mais le sujet est bien plus complexe car on pourrait aussi parler des licences comme pour les jeux de manga qui rajoute une part dans le gateau et donc augmente normalement le prix d'un jeu ....sauf que NON car il est absorbé par l'éditeur qui réduit sa marge pour ajuster son prix de vente sur 60€.

    Pour conclure, je comprends sa position parfaitement mais ici on a un discourt de marketing, qui vente le déma forcément !
    La réalité c'est que LES JOUEURS CONSOLES sauvent le jeux vidéo en achetant leurs jeux massivement chaque année et épongeant le piratage sur PC ainsi que les clés vendus a des prix abusés où là réellement le studio touche même pas 10 centimes sur leur jeu !! (Pour en avoir déjà parlé avec plusieurs studios)
    darksly posted the 11/25/2016 at 07:26 PM
    Il peut toujours tenter le demat à ce prix là
    gauffreman posted the 11/25/2016 at 08:20 PM
    Mouai, évidemment qu'il ne faut pas brader le prix des jeux (hors promo) mais je suis plutôt du genre à penser qu'un prix plus juste fera simplement plus de vente, donc quelque part ils s'y retrouvent, voir même, se retrouvent gagnant...
    En revanche je comprend tout à la fait la problématique que représente le marché de l'occasion, ça reste un manque à gagner énorme pour eux, mais en contre partie c'est aussi ce qui fait vivre les boutiques...
    carlexzaibatsu posted the 11/25/2016 at 08:25 PM
    Encore un guignol qui veut toujours se faire plus de marges sur les consommateurs. Monsieur ne doit pas vivre assez grassement à son goût...
    vjgvukvukhb posted the 11/25/2016 at 10:01 PM
    pour moi le bon prix serait entre 20 et 50$ max sauf limited editon ou speciaux qui peuvent monter a 80$ max...en passant skyrim special edition est a 25$ pour ceux qui veulent
    kadaj68800 posted the 11/25/2016 at 10:02 PM
    Gameblog....ils savent plus qui interviewer pour attirer un lectorat.
    midnight0079 posted the 11/26/2016 at 01:29 AM
    Solution alternatives: que les investisseurs et actionnaires ou distributeurs s'en mettent moins dans les poches et en laissent plus aux developpeurs, pour moi payer un jeu neuf c'est maxi 50 euros pas plus et c'est pas negociable.
    maxleresistant posted the 11/26/2016 at 01:38 AM
    "On aura moins de jeu" je vois pas où est le probleme avec ca. Le marché est ultra saturé en jeux. On pourrait avoir 20/30% de jeu en moins, et tout le monde trouverait largement de quoi jouer